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神4 已通 真实评价优缺点!

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发表于 2016-5-11 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2016-5-11 09:32
神海的特色就是电影化游戏 加上捡垃圾升级的模式非常影响节奏

是的,古墓那种又要电影化,又要RPG要素的做法在我看来很矛盾,两头不讨好
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发表于 2016-5-11 10:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2016-5-11 09:03
所以说8.8分数很正确 古墓崛起其实也就8分甚至7.8水平

但IGN的女编辑在给神海单机8.8分的同时却给了古墓9.3分,你怎么解释??

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发表于 2016-5-11 10:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
olympic 发表于 2016-5-11 09:02
增加自動瞄準后感覺就不是神海了

呵呵,你倒是关掉啊

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发表于 2016-5-11 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2016-5-11 09:32
神海的特色就是电影化游戏 加上捡垃圾升级的模式非常影响节奏

赞同,很多人到现在还在质疑神海为什么不加入收集改装升级等要素来增加耐玩度,他们始终没明白神海系列到底主推的是什么方向,一个以夺宝奇兵为借鉴的电影化游戏讲究的就是畅快和感官满足,它并不是求生,不是古墓9和美末那种为了生存不得不去做一些多琐碎的事。为了流畅的讲述故事必须把拖慢节奏的环节给去掉,要真的加上收集零件、加工物品、改造武器这些要素,难道不会觉得很突兀么?本来是去遗迹探险寻宝,为什么还要去捡垃圾做把弓箭,弄个燃烧瓶,再拔些草药准备疗伤,最终把武器改造的毁天灭地,德雷克的初衷不是去杀人放火好么。

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发表于 2016-5-11 10:40  ·  河南 | 显示全部楼层
请问 能全程***通关么?
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发表于 2016-5-11 10:47  ·  美国 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
显然新古墓和神海不是一个风格的游戏。。。只是在某些方面借鉴了经验。

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发表于 2016-5-11 11:09  ·  四川 | 显示全部楼层
讲真,2代和3代惨烈难度玩了10几遍,还是那么的停不下来,4代我估计最多都玩3遍。。玩第一遍,二遍肯定很有意思,第三遍嘛再完美一下,但没有玩第四遍的动力。严格的说,之前的小组对神海流程的把握远超于4代的小组。。。

骑士

原来是在这里啊。。

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发表于 2016-5-11 11:15  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏还在路上,但是看了LZ的评价,感觉还是很适合我的,我喜欢看剧情多过打枪,尤其是刚通关1886,那个游戏真心讲非常不错,但就是枪战太多,一场接一场,敌人杀都杀不完的感觉,对我这种不喜欢枪战游戏的人来说真是痛苦,硬生生花了两周才通关。神海这样的多好啊,战斗不多,剧情画面给力,我和女友谁玩谁看都不会无聊,挺好的,适合休闲玩家的节奏呢。。

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发表于 2016-5-11 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
其实神海系列严格的说就是一款打枪游戏,什么攀爬,解谜只是在这基础上增添的一些要素罢了。。。这一代的战斗简直是历代最少,最核心的东西被改变了,还加入了非常蠢的自动瞄准。。如果你2代和3代的惨烈难度玩过3遍以上,那你和我一定能找到共鸣。。。
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