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神4 已通 真实评价优缺点!

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发表于 2016-5-11 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
其实说到底还是个人喜好问题对我来说我也可以挑出古墓10的几个缺点,音乐酱油,节奏迷茫(我个人真的很烦这种***游戏中间给你插几个莫名奇妙的支线(古墓还是挺满意的)而且告诉你做了支线还有装备奖励(这就更烦了,要是像育碧那种我还能无视。。)我打到地热山谷明明一副是要大战来了时间紧迫然后你在那里慢慢悠悠做支线讲道理挺出线的

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发表于 2016-5-11 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
最重要的是剧情!剧情!剧情!古墓那个结尾我可以说是欺诈么这和当年刺客1那种不负责任的剧情有啥区别

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发表于 2016-5-11 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
盘在路上...这次我本以为会有升级,没想到还是没有...

我赞同LZ的说法,升级要素给玩家探索和收集的动力...这是一种经典的游戏反馈机制,杀敌,收集,升级,更好地杀敌。古墓和美末都是这种机制,给玩家动力在2场战斗中间探索和收集。

神海系列一直缺少这个反馈机制,可能是因为传统,可能是因为电影化,但不得不说对部分玩家来说是一种遗憾。会给人一种感觉: 我想好好准备一下下一场大战,但并没有什么好准备的,继续爬爬爬就可以了...

我不知道其他人怎么想,但如果不能主动强化自己的角色,对我来说游戏的代入感会减弱。我不想被推着往前走。

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发表于 2016-5-11 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
不耐玩?没升级要素?玩线上模式啊。

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发表于 2016-5-11 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不同人喜爱的不一样吧,比如我就不欢神海中加入过多的超现实元素,讨厌1代丧尸,勉强接受2代的神器琥珀等等。个人更喜欢神海是部动作电影,而不用再归化到科幻片。

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 楼主| 发表于 2016-5-11 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
日古拉丝 发表于 2016-5-11 09:28
古墓的战斗有时候很烦…………不过神海在这方面没比她好…美末升级简陋?我觉得这样才符合游戏的背景设定。 ...

哈哈哈,超期待美末2,美末2升级系统可以多加点 动作技能,服装强化武器可以进一步的改造和研发,一代前期没有改造素材和弹药缺乏,基本就是暗杀和躲避敌人真的好刺激,这样的氛围下感觉太棒了手心屡屡出汗。后期改造后 可以直接***打斗非常爽,有一种成就感。喜欢这样循序渐进的感觉。

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 楼主| 发表于 2016-5-11 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2016-5-11 09:32
神海的特色就是电影化游戏 加上捡垃圾升级的模式非常影响节奏

这个就属于见仁见智了,神海的电影方式对于其升级做了割舍,有喜欢的有不喜欢的。电影方式能有一气呵成的感觉,但也缺少了角色养成的感觉

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 楼主| 发表于 2016-5-11 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
fortlamy 发表于 2016-5-11 09:45
还在攻略的人想问下,通关后能解锁什么

通关给你通关点数,用来购买角色的服装 还有场景的风格化,其实风格化我觉得不怎么样,就像PS你照片一样有像素画 曝光过度 色彩等选项。 解锁射击慢动作 和 无限弹药 用以用于接下来的任何难度游戏。

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 楼主| 发表于 2016-5-11 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2016-5-11 09:55
古墓的资源收集属于不做不行,不然后期战斗不好打,这种对一气呵成的冒险体验造成了负面影响。 ...

你说到了关键点,不收集接下来的战斗难度不好打,但也因为收集 不断的提升自己的角色,有一种成就感和满足感。但由此失去了一气呵成的感觉,这个就看我们玩家个人喜好了。

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 楼主| 发表于 2016-5-11 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-5-11 10:22
是的,古墓那种又要电影化,又要RPG要素的做法在我看来很矛盾,两头不讨好 ...

其实没有什么不讨好,美末和古墓都是这样,有些人很喜欢游戏人觉得繁琐。这个就看玩家喜欢是否喜欢RPG元素了
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