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(剧透醒目)这游戏最多给9.0不能再多了,真的很失望

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 楼主| 发表于 2016-5-12 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwjdhy 于 2016-5-12 14:34 编辑

优点就不说了,就说两个槽点

1.神海的路数就是找路、战斗、解谜、继续找路、战斗、解谜,满满的套路,十几个小时真的感觉很无聊,无尽的攀爬,上不去的路找箱子,够不到的队友帮忙,战斗也是无厘头,每次千辛万苦找到线索解谜后,发现敌人已经在那里等你了,我真的怀疑对方有10个内森德雷克帮着解谜

2.内森和雷夫对决打的真心无聊,山姆都快被压死了,船也快炸了,俩人还在那一来一去,操作也十分蹩脚,一点都没有紧迫感,玩到这儿真的笑出来了

我真的明白为什么顽皮狗说5代不会自己做了,在这样满满地套路做下去聊胜于无,踏踏实实把美末2做好吧,这作感觉真的一般,无法超越神一样的2代,IGN的评分很公正,如果说这作必须是神作的我相信都是刚刚接触到神海的玩家吧,我对这作失望大于惊喜

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发表于 2016-5-12 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
日日粗茶淡饭后,来份宫保鸡丁也是惊喜连连,就如神海1到2。顿顿山珍海味,再来佛跳墙也是不过如此,就如现在

圣骑士

福神天照

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发表于 2016-5-12 15:41  ·  香港 | 显示全部楼层
UC从1玩到4,TLOU买了两个版本,还是觉得UC4是神作……TLOU更动人,但UC4有自己的魅力。

去风景好的西方国家,租一辆硬派的SUV转转,在人烟稀少的地方玩玩。

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发表于 2016-5-12 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
你这话套在哪个续作上都适合,你有用心感受制作的诚意吗?你以为几百块钱有多大用?每一个用心做的游戏都应该尊重,但如果那游戏不适合我,我用选择放下,但不会抱怨

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发表于 2016-5-12 15:52  ·  广西 | 显示全部楼层
沉思下来,我相信十几年过去后,大伙包括楼主你一定会想念这么一款攀爬类猴子游戏, 虽然游戏存在不少不合理,但毕竟4代就收官了,日后也没续作。  但每每想起曾经有这么一个游戏,里面的角色神情,以及剧情里面的游戏场景,你无法忘却。 就好像小时候玩过的水管工,敲冰块, 小蜜蜂。。。 无论它是不是你心里面的神作这些都不重要了。。。

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发表于 2016-5-12 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2016-5-12 15:54 编辑

有一点表示赞同,就是解谜之后一堆人等着你,毫无成就感,固定套路,制作组这么NB就不能想想别的安排? 每次都是同一批雇佣兵跟随你到天涯海角,去哪都能遇到,关键还不换人。

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发表于 2016-5-12 15:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
战斗部分是个短板 1-4基本都是一个样 确实玩腻了
不知道为什么不把美末的系统融合进来

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2016-5-12 15:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
主要是预料之中的战斗,让人不爽,攀爬、解密是系列的精髓和传承没啥嘈点吧。
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发表于 2016-5-12 16:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
animoklai 发表于 2016-5-12 15:52
沉思下来,我相信十几年过去后,大伙包括楼主你一定会想念这么一款攀爬类猴子游戏, 虽然游戏存在不少不合 ...

其实你的话比很多神海吹的更有说服力。

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发表于 2016-5-12 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2016-5-12 15:53
有一点表示赞同,就是解谜之后一堆人等着你,毫无成就感,固定套路,制作组这么NB就不能想想别的安排? 每 ...

仔细看剧情吧,这次已经比前几作好多了。雷夫自己也会考古,而且有钱有资源
关键的几个地方已经说得很明白,苏格兰那里就是人多,盲炸,sam都说了这么个炸法早晚有blind luck
马达加斯加那里,手机被黑,直接暴露了大量情报,以此章为分界线,之后都是雷夫仗着资源和黑到的情报抢先一步,这哪里跟前几作一样
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