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楼主: wwjdhy

(剧透醒目)这游戏最多给9.0不能再多了,真的很失望

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发表于 2016-5-12 21:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为顽皮狗通过《最后的生还者》,发现自己做游戏可以做的如一部好电影一样深入人心。这样子来看,神秘海域系列追求动作爆炸场面地核心要素不符合工作室更进一步地发展,所以就终结了神秘海域系列。从最后一部神秘海域4也可以看出,剧情部分更加有趣,人物互动更加精彩,比起之前三部曲地爆炸动作探险,这一步更像一部电影。

但是,这并不能否认神海4里那些动作场面精彩,关卡设计出色,攀爬之余欣赏地风景简直让人叹为观止。顽皮狗还是在一个系列地终结作,做到了该做的一切,完美!

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发表于 2016-5-12 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
ysl2015resp 发表于 2016-5-12 21:10
因为顽皮狗通过《最后的生还者》,发现自己做游戏可以做的如一部好电影一样深入人心。这样子来看,神秘海域 ...

你的第一句话早就已经在当年的神海2上实现了,顽皮狗的巅峰至今仍然是神海2,一部在当年让全球玩家受到惊吓的无比接近好莱坞电影的游戏,所以至今顽皮狗metacritic分数最高的仍然是神海2,我记得有人因为神海2而去旅游,走遍游戏场景。
美国末日探讨人性,更有深度,我觉得结局直接给游戏加了1分,但是游戏本身节奏把握并不好,中期冗长沉闷的潜行和赶路太多,这个毛病也带入到这次的神海4当中(容我再骂一次neil druckmann,你那一套真不适合神海),难免会让玩家感到昏昏欲睡。
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发表于 2016-5-12 21:59  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得这次boss站比2代打那个死不了的光头和他玩捉迷藏绕柱子强了不止100倍
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发表于 2016-5-12 23:18  ·  香港 | 显示全部楼层
同感,第一次玩神海系列,本來挺激動的,但是被這千篇一律的攀爬和預先佈置好的遇敵戰給鬱悶了
現在剛打到馬達加斯加,看看後面怎麼樣吧,反正全當看電影了
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2016-5-12 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这次冒险的背景故事历史最佳,一帮海盗建立共和国最后大家互相攻杀团灭,人性丑恶暴露无遗

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发表于 2016-5-12 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我也感觉这代差强人意,不知道什么原因,没有以前玩1-3那种兴奋感了

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发表于 2016-5-12 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2016-5-12 23:44 编辑

照楼主的意思所有的美漫电影都是英雄露脸,反派出现,带来灾难,英雄救世。所有的日漫动画都是,主角出场,干掉反派,继续修炼,新的反派,再次修炼。。。周而复始。。。
既然是一个注重细节的游戏那就请你关注一下它的细节,同一出京剧不同的角儿唱出来不一样,请关注下他们的演出技艺和唱功。

骑士

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发表于 2016-5-13 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
4代强化了战斗潜入的设计,战斗玩法比之前好上不少,剧情和演出也是历代最强,唯一感觉不足的是由于这次宝藏过于平淡,以致所牵连出的场景和谜题在感观上都没有什么大的波动,但不得不说这次的场景实在是太美了。
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发表于 2016-5-13 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本身这次很明显ND想把重心放在叙事上,而不是像2 3那样制造视觉轰炸,再者adv本身就这样,古墓崛起连个多人数的战斗都没有,都是4 5个一波 机能所限 然后就是爬树射箭爬山射箭 搞个升级系统还得到处捡垃圾

ADV就是这样,所以这代的取舍思路是正确的,而且有一个无敌的追车段落已经值回票价了

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发表于 2016-5-13 00:48  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
风景美如画,动作流畅,剧情代入感强,我奶奶电视不看,跑到我身后看我打通关。你非要说一款和神海2一样优秀的游戏令你失望,我也是没办法。。最后一作,能够保持系列应有的水准,同时也让期待的玩家获得了更多爽快的体验。我觉得顽皮狗没啥对不起玩家,认真做出好游戏的态度值得尊敬。
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