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楼主: abracadabra

好多人通关了?那么是一波游戏单人部分最终打分了!!!

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发表于 2016-5-16 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-5-16 01:34 编辑

9.5分 做的确实细腻  大部分的时候都非常享受 多次被传神的角色演出和魅力的场景惊艳到  
但也有明显问题 新角色没塑造出高度来  流程有点拖沓 很多章节中爬墙的部分太长了 太多重复的体验(那黄色的箱子简直无处不在 后期见到它就让我头疼)
感觉4代在做得如此细腻的同时如果能把反派塑造成功  山姆塑造成功 就是终极圆满了 可惜并没有很好地做到

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发表于 2016-5-16 06:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2016-5-16 01:31
9.5分 做的确实细腻  大部分的时候都非常享受 多次被传神的角色演出和魅力的场景惊艳到  
但也有明显问题  ...

说的不错。我感觉可能顽皮狗从UC1开始本没打算把这游戏定位为与TLOU一般主打剧情和人物,多半是想做一款动作,解谜,探险类游戏。从UC1到UC3,游戏也的确没有在人物命运,情感方面下太大工夫。UC4作为系列的完结篇,可以明显看出Neil想要深挖一下主要人物的愿望。只是神海的世界观已经基本定型,前几作也没有留下多少铺垫可以发挥(比如前几作可以在文稿或者对话提到过Sam),于是在这作中强行挖出一个哥哥以填补Nathan的成长经历(15年后……顽皮狗好像很爱大跨度叙事,TLOU也是一下子20年后)。

游戏的结尾非常有戏剧性,在上一代两个海盗同归于尽的宝船上,新一代的Thief进行着终极的决斗。Rafe的下场也像是个比喻:一味贪婪不属于你的财富,最终会被财富害命。顽皮狗多半是想有个大团圆结局(神海历来都是大团圆),所以才手下留情没有让Sam便当。试想若果真如此,可能会更加令人感叹。

不管怎样,Nathan的故事暂时告一段落了。虽然说这个A thief在故事中可以代指很多人,但我想最有可能代指的还是Nathan,意指盗贼生涯的完结,平凡生活的开始。平凡而美满的生活,正是Nathan最大的财富。

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发表于 2016-5-16 06:51  ·  广东 | 显示全部楼层
9.7
自己人老挡你 最后一战 跳跃判定 个扣0.1

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发表于 2016-5-16 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉还是2代最后来场酣斗的剧本适合我。不过终章好美。。。主菜单选择界面没有主题曲略显平淡了一点,这也符合这一代的剧情走向。各种美如画。总体来说相当不错。

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发表于 2016-5-16 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
10分不解释,细节做的太好了

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发表于 2016-5-16 09:38  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得我要空虚很久了。。。。

T  T这是我第一次在游戏里如此身临其境的体验冒险的感觉,第一次真实向开船,潜水,攀岩,跳水,开越野车。。。

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发表于 2016-5-16 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
9.8分,作为系列完结作绝对惊艳,已经非常完美了,但玩儿的过程中时不时会有些许TLOU的影子。期待TLOU2顽皮狗更加惊艳表现
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2016-5-16 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
dreamerlee 发表于 2016-5-16 09:40
9.8分,作为系列完结作绝对惊艳,已经非常完美了,但玩儿的过程中时不时会有些许TLOU的影子。期待TLOU2顽皮 ...

的确,后期海盗们的豪宅里,那荒废的房子配上横生的植物,无论场景还是配色都分分钟让我想起TLOU

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发表于 2016-5-16 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
wumi 发表于 2016-5-16 06:47
说的不错。我感觉可能顽皮狗从UC1开始本没打算把这游戏定位为与TLOU一般主打剧情和人物,多半是想做一款 ...

(下方剧透可能)
结尾可以说是历代个人最喜欢的boss战了,其实有点致敬一代的意味(宝藏杀人术)但是一代那位刻画一般最后跳出来说是大boss有点分量不足,而这代这位的自负与自卑,自己的野心和抱负,对德雷克的嫉妒在前面刻画的都很到位,到最后的爆发水到渠成十分自然,也把气氛推向了***。
至于2代,2代打树胶的boss战实在不怎么好玩,高难度下更是被boss恶心的喷子射程烦一脸。

顺便插满flag的山姆没走“我不行了你先走吧好好活下去”的狗血路线我觉得还是不错的。

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发表于 2016-5-16 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
还没打通不好评价,就目前玩到的来说,跳跃感觉还是前两代的问题,跳不上的地方各种瞬移强行跳上。虽然总体上仍是不可多得的好游戏。
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