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楼主: ichigocheng

[业界] DF神海4技术评测全文翻译:PS4的至高杰作

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发表于 2016-5-16 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-5-15 23:47
这个画面也就只能在类似神海4这样风格的游戏里才能实现。你让个类沙盘的游戏做这样的画面?不是人家没这个 ...

只是神海不是沙盘游戏而已。实际***看剧情来到海岛以后,除了地图规模不及沙盘游戏以外,可视距离,可自由活的特性围完全就是和沙盘游戏一样的。
别说地图不大之类的话,搞得好像gta会每时每刻把整个世界放在主机里演算一样。神秘海域4这个规模也必须得用上和沙盘游戏一样的特性了,时刻读取视距范围外的数据,替换过期数据,从原理层面上讲完全和沙盘游戏是一个难度层面上的。

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发表于 2016-5-16 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
为自己能玩到神海4感到幸福。目前努力白金中

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发表于 2016-5-16 00:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
内森一干人等应该都能轻松用手指捏碎山核桃

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发表于 2016-5-16 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-5-15 23:47
这个画面也就只能在类似神海4这样风格的游戏里才能实现。你让个类沙盘的游戏做这样的画面?不是人家没这个 ...

另外怎么做到在低机能机器上跑出综合高素质的画面,就是用你看不上的这些“主流技术的不同实现方式”,用别人达不到的运行效率才能实现的。合理的规划,选择最合适的技术,充分的利用任何被浪费的机能,也是技术的一种。我玩别的游戏的时候ps4可从来不会像神海4这样风扇转的都快起飞了,可见几乎是让所有的处理单元一微秒也没闲着,这种程度的技术规划能力全世界也就少数几个工作室能做到了。

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 楼主| 发表于 2016-5-16 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
arkhere 发表于 2016-5-15 23:59
https://bbs.a9vg.com/thread-4786351-1-1.html
之前翻译的古墓崛起的df画面分析

感谢分享!文笔比我好太多了
大家可以对照着看下
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-16 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-5-15 23:47
这个画面也就只能在类似神海4这样风格的游戏里才能实现。你让个类沙盘的游戏做这样的画面?不是人家没这个 ...

神海4有些关卡地图已经很大了,而且现在就是小关卡的游戏有几个能和神海比画面的?1886 罗马之子那些才是关卡真的小

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发表于 2016-5-16 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
画面真的算照片级(我眼里)随手就是一张壁纸 单人太耗时间了

审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-5-16 00:28  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbcadolf 于 2016-5-16 00:30 编辑
奇迹的杨99 发表于 2016-5-16 00:22
怎么会 DF因为一直发750TI vs PS4 在A9一直是"PC狗***器" 某人原话


我不知道这是谁的原话 不过应该不是我的原话

另外我等的人还没来 可能淋淋睡得比较早?
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发表于 2016-5-16 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
AI改善了么。。。山姆可是把我坑惨了

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发表于 2016-5-16 00:36  ·  香港 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2016-5-16 00:28
我不知道这是谁的原话 不过应该不是我的原话

另外我等的人还没来 可能淋淋睡得比较早?

进击的林林~~~~~~~~~~~
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