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深海的开发费用是多少?要卖出多少才会回本?

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 楼主| 发表于 2016-5-15 22:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏做的很细致,碰到植物植物会动,风景漂亮,镜头运用也不错,开发了好几年。我是优酷通关的,感觉不卖出500万套很难回本的样子啊!

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发表于 2016-5-15 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
战略大作从来不考虑直接盈利的事情,即使没人买,购机附送也要送出去

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发表于 2016-5-15 23:21  ·  福建 | 显示全部楼层
最终销量是500W的话,还是没问题的。

不过我想主机上的第一方独占的最大目标应该不是卖多少销量,而是能带动多少装机量。
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发表于 2016-5-15 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
通关后开发人员名单长得令人发指,算上宣传至少应该300万套才能回本吧

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发表于 2016-5-15 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
做了四年,团队应该算100个人吧,成本至少五千万吧,营销成本我猜五千万?
话说这个账没法算也不重要,本作回本要有困难索尼可以关门了

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发表于 2016-5-15 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
参考巫师3 8000w开发成本 人家也花了好几年开发一款游戏。

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发表于 2016-5-15 23:50  ·  山东 | 显示全部楼层
奔跑的蓝色 发表于 2016-5-15 23:46
参考巫师3 8000w开发成本 人家也花了好几年开发一款游戏。

神海4从技术的角度来说是顶尖的

但内容数量、文本数量、地图大小、各类攻击、防御、物品、技能系统的复杂程度,跟巫师3不能比

我是这么认为,图形方面,神海4的投入比巫师高

其他方面则低得多

所以总成本在超大作里算比较低的

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发表于 2016-5-16 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
第一方的话,发行商,开发商都是自己,也不用交平台权利金,相当于刨去零售商的一部分其他都归自己赚。所以感觉200万就能赚好多了了吧,一个游戏60刀,假设给零售商的15刀,都9kw刀了。。。这感觉都稳赚了好多了吧。。。

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发表于 2016-5-16 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-5-15 23:50
神海4从技术的角度来说是顶尖的

但内容数量、文本数量、地图大小、各类攻击、防御、物品、技能系统的复 ...

根本不是一个级别
你说的内容大部分都是体力活,特别是数值这块。巫师3最大的成本是世界和任务设计,但是波兰用人成本低,所以成本还能控制
顽皮狗这边都是顶尖技术人才,又在美国,薪资要高多了

我估计神海4的成本可能会上亿,sony官方都说这是sony20年来广告费最大的一次
但回本与否并不是首要目的,秀机能和秀王牌独占IP才是关键

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发表于 2016-5-16 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 liusos 于 2016-5-16 02:07 编辑

这次成本肯定上亿,是一个肯定回本的游戏,但肯定卖不过年货系列,宣传意义大于盈利意义。
话说1886和驾驶俱乐部多半是亏了,虽然销量看上去好像能到一般大作的保本线,但索尼都是当3A来宣发的。
不过微软更惨,halo5到现在也才400w左右吧,如果halo5和halo4一个成本,那真是完全没法保本了。
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