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《神秘海域4》IGN详细评测:精致、美丽、独树一帜!

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 楼主| 发表于 2016-5-16 22:40  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
      《神秘海域4:盗贼末路》中那疯狂的战斗、流畅的跑酷和令人咋舌的演出效果让所有玩家印象深刻,这款游戏最伟大的成就就是变得愈发成熟了。它讲述的不再是一个毛头小伙子“轻松愉快”的寻宝故事,而更多讲述的是一群“男人长大”的故事。这款游戏有着无比强大的图像引擎,而演员们的演出也达到了系列最高(顽皮狗表示本作人物都有300至500块“骨骼”来控制面部表情),多人模式更是锦上添花,带给了我们意外的惊喜。
     然而,稍稍减分的地方就是“灵气不足”和过于拖沓的游戏第三章。第三章很奇怪地有着一些重复的游戏战斗,于是把游戏原来紧凑的节奏一下子给慢下来了。因此,相比顽皮狗那些崇尚“精简”和创意的前辈们的伟大作品,《神海4》还是“略显不足”。
     这段长达15小时的冒险之旅从一开始就牢牢抓住了玩家的眼球。《神海4》的故事是建立在几个“核心章节”之上的,然后通过高超的电影化的叙事方法,将不同时间点的故事穿插进去,从而推动故事剧情的发展。
    不过,它的故事还是有一点老套:经历了《神海》一到三代的风风雨雨,内森•德雷克(Nathan Drake)和艾莲娜•费雪(Elena Fisher)不想再当“动作片英雄”了,只想退出江湖,过平凡人的生活。然而事与愿违,德雷克一直以为已经死去的哥哥Sam突然出现了,他提出了一个让德雷克无法拒绝的请求……
  一条激烈的感情主线便由此而诞生了,德雷克向他的家人做出了承诺,这就是他作为一个男人的责任,虽然他内心有所挣扎,但是他还是需要去完成自己的使命,另一方面,那个传说中的“宝藏”,也再次点燃了他的激情。
  《神海4》非常出色地探索了一群已经“厌倦人世纷争”的冒险者的内心世界,在故事中一些“安静舒缓”的时刻,这些冒险者将会吐露他们的心声和思考。
    这些偶尔发生的对话真是让人拍手叫好。正是通过这些对话,我们看到了这些角色作为正常人的喜怒哀乐,他们会火冒三丈,也会有脆弱的时刻,通过深思熟虑的剧本和无与伦比的声优演出,这些角色慢慢变得“栩栩如生”,充满生命力。以下这些《神海》系列的配音演员悉数登场:Nolan North(内森•德雷克)、Emily Rose(艾莲娜•费雪)、Richard McGonagle(维克托•苏利文)的配音还是和以往一样“飘逸洒脱”,而新加入的Troy Baker(山姆•德雷克)、Laura Bailey(娜汀•罗斯)和Warren Kole(拉斐尔•阿德勒),他们的配音也是值得点赞的。
    不像以前的《神海》,《神海4》中德雷克的伙伴们不再是“然并卵”的角色,如果你选择秘密地潜行,他们会蹲伏在不远处长长的草丛里隐蔽起来,准备好随时出击。他们总是能够完美地避开敌人的视线,然后找准时机给予敌人致命一击,他们可比《美国末日》里的艾莉(Ellie)强多了。
    如果在你攀爬的过程中,你的同伴挡住了去路,他们会很友好地让你从他们身上爬过去。他们是枪战好手,也是你越过各种障碍物的得力助手,更重要的是,他们从头到尾都都非常幽默诙谐,充满活力。
    流畅精致的关卡设计始终贯穿在《神秘海域4》中。在《神海4》中,你可以使用DualShock手柄的摇杆像操纵一个牵线木偶一样控制着德雷克攀爬各种平台和悬崖峭壁,攀爬过程如丝般顺滑。全新的4x4操控方式将能帮助玩家克服最棘手的地形。而《神海4》的镜头运用也和德雷克的爪钩配合得天衣无缝,当德雷克用爪钩在悬崖峭壁间摆荡的时候,游戏镜头也会随之适时地放大和缩小,带来一种无与伦比的视觉冲击。陡峭的小道让德雷克在悬崖壁之间“顺滑”地穿行,让人惊呼,这不是“小道”,这是滑水道。
    顽皮狗之所以尽可能地把《神海4》的地图做大,是因为想要最大限度地展现这些新技术的优势。然而虽然《神海4》的地图广阔无比,却让人觉得没什么事可干。让人略感失望的是,即使你探索了这个广阔世界中的每一个角落和缝隙,你所能获得的也仅仅是几个小宝藏和展现在你面前的美景。
  但我很欣赏的一点就是,有时候当我要达到目的地时,我有多条路线可以选择。因为《神海》系列一直都是线***,所以在《神海4》中,哪怕只是看到选择出现的提示,都是让人精神振奋的。
    “自主选择”同样也体现在了游戏中激烈火爆的战斗上。虽然有时候,当你偶尔陷入一群雇佣兵之中时,你将“别无选择”,而只能突突突地杀出一条血路。但是其他的一些遭遇战都是经过精心设计的,它就像一个游乐园一般,玩家很多时候都可以玩“潜行”。我很感谢《神海4》能够提供这个选择,不过在2016年,《神海4》的“潜行”玩法已经有点老套,没有太多新意了:你可以标记人物以便于追踪;长长的草堆会安放在那儿让你可以隐蔽自己;敌人会在平台的边缘走动,以便于让隐蔽在下面的你抓住他的脚把他放倒,或者你也可以从背后给敌人来一记重击。
  我并没有说这部分的内容就很平庸,其实顽皮狗已经将它打磨得如《神海4》其他部分一样的精致完美,只不过它并没有带来额外的惊喜,也没有什么特别有趣的地方罢了。此外,由于敌人发现任何异常情况时都会切换到“警备状态”,所以我比较失望的一点就是,我竟然不能移动那些被击倒的敌人,把他们隐藏起来!
    在《神海4》中,如果你被敌人发现了,那些坏家伙就会立刻行动起来,不同的反派角色,他们的行动方式也会有鲜明的差别。开放式的关卡设计让敌方角色可以采取更聪明的行动,比如侧面包抄,如果你试着躲藏起来,他们是不会忘记你躲在哪里的。譬如,当你挂在某个平台边缘试图躲藏起来,他们就会过来踩你的手,真TM狠!
  这些真实可信的行为意味着你必须在战斗中不断保持移动,那种蜷缩在坚固柱子背后慢慢***的套路已经行不通了。《神海4》中的枪战戏虽然没太多惊喜,但也算是差强人意了,敌人更机灵了,打击感也不再那么软绵绵了,每干掉一个敌人都会让你感到一本满足。这是游戏中非常有趣和爽快的一个部分。
     值得一提的是,《神海4》那吊炸天的画面与以上这些相得益彰。过去的《神海》是严格的线性路线,游戏中的美景也是“分配不匀”的,一些惊艳的美景都是刻意安排好用来烘托关键的“大场面”的。但是,《神海4》却做到了自始至终都是“风光无限”。游戏中壮观的远景让人印象深刻,但是它的细节之处也同样令人称奇:雪花会飘落在德雷克的头发上,水下植物那惊人惊叹的绿色,油画上的反光处理。这些美景随处可见,让人不可思议。虽然游戏只有每秒30帧,但它却是我玩过的画面最***的游戏。
     虽然游戏的系统是如此强大,但是略微让人失望的就是顽皮狗并没有围绕着它们打造出更具戏剧性的游戏内容。《神海》这个商标一直以来都以好莱坞大片般的动作桥段而著称,然而《神海4》的单人模式相比之下,忽然有点创意枯竭、江郎才尽的感觉了。
  当然了,亮点还是有的:在马达加斯加岛上有一场扣人心弦的飞车追逐,还有一个足以让你晕头转向的攀爬钟楼的桥段,都是比较出彩的。但是其他的一些“窒息心跳”的桥段就显得有点老套了:“最后一秒开门逃脱”,大楼即将倒塌,关键时刻要你解几个简单的谜题。现在已经是2016年了,在经过了《神海》三部曲以及同时代两部《古墓丽影》的洗礼之后,我们已经习以为常了。
    游戏的结局意味深长。《神海4》深入探索了这些角色的内心世界,以及他们彼此之间的关系,对于一款收官之作来说,这似乎有点不同寻常,但无论如何,顽皮狗信守了他们的承诺,那就是“还原真实的人物和他们的行为动机”。但稍显遗憾的是,这种“还原”带来的最终效果并没有我们预期的那么“劲爆”。
    在单人模式中,一旦你玩通了主线剧情,这游戏就似乎没什么事儿可干了,最多也就是全宝藏的收集。然而,《神海4》的多人模式却延长了游戏的寿命。
  《神海4》中5v5和4v4的多人模式战斗是顽皮狗的信心之作,虽然它只是《神海4》这道大餐之后的甜点,但它还是非常不错的。它有四种模式:团队死斗,抢夺战,指挥站占领赛和团队死斗定级赛。这些模式体现出了《神海》系列中最让人津津乐道的特质:伙伴情谊(当你的队友快挂时,你可以给你的队友***),枪林弹雨和勇敢地向前冲。
  另外,爪钩的出现也让游戏的舞台和视野相比前面几作一下子拓宽了许多,你可以利用爪钩摆荡到高处,然后空降到敌方阵营之中,就如天降奇兵,杀敌人一个措手不及。
    团队死斗模式将会有等级排名,它需要耗费比较长的时间,而且对玩家的游戏操作技巧也提出了一定的要求。不过“抢夺战”和“指挥站占领赛”却是最有趣的。
  “指挥站占领赛”中你需要去占领分布在地图各处的指挥站,它很强调团队配合,每一队中都会有一个最厉害的人物,它就是“Captain(队长)”。当你努力去拓展疆域和试图抓获敌方队长的同时,你也需要保护好你这边的队长,防止他被对方击杀。你必须要拿出比其他模式中更多的警惕,即使在你追杀一个目标的同时,你也不能忘记自己的“队长”。
    “抢夺战”模式和之前的《神海》游戏差不多,在这个模式中,你的目标是要抢到雕像,然后赶在其他人之前将它带到地图上的中心点。你的队友将会拿着沉重的雕像步履缓慢地穿过一个大峡谷,而与此同时敌方的子弹将会从四面八方飞速射过来,一快一慢形成了鲜明的对照,游戏变成了一场欢快的闹剧。
    《神海4》的多人模式加入了逆天的超能力,这让游戏的战斗变得愈发混乱有趣。你可以花费你赚得的点数来购买使用一些“超能力”,比如“瞬间移动”,它让你能够在地图上“横冲直撞”,你也可以召唤出一个“石棺”,它能够用飞行道具攻击敌人,这些超能力完全打乱了战斗的节奏,这是你在普通的多人枪战模式中所体会不到的。《神海4》的多人模式同样聪明地加入了AI队友。每一个玩家都可以召唤AI队友,有了他,你可以不用再去升级火力凶猛的武器,因为这个方便的,随叫随到的AI队友会成为你战斗中的帮手。
    多人模式玩起来很爽,因为游戏帧数稳定在60帧。射击感要比单人模式中更好,而各种攀爬和爪钩摆荡也要比单人模式更加流畅顺滑——虽然这种差别并不明显。
  顽皮狗非常成功地将单人模式中玩家所熟悉的环境“改编”成了多人模式中那8张有趣的地图:你可以翱翔在无边无际的地中海的上空,然后一下跃入藏品丰富的意大利拍卖行,在此过程中,你一直都在爽快地射杀其他玩家,这种感觉真是美妙。
    现在还很难说《神海4》的多人模式未来会变成啥样。目前来说,游戏中已经有了很多待解锁的内容等待着玩家去探索,同样也有很多自定义的装扮,足够玩家把玩一阵了。而顽皮狗也承诺了更多的地图、更多的合作模式和更多的“神秘内容”将会在未来公布。就让我们一边玩,一边耐心等待吧!
    《神秘海域4:盗贼末路》成功地讲述了一个扣人心弦的故事,并且展现了令人惊叹的游戏画面。虽然这部游戏有点想象力枯竭,并且在某些方面有点“一意孤行”(特别是那冗长的第三章),但《神秘海域4》仍然延续了系列引以为豪的优良传统,它是如此的精致、美丽和独树一帜,而优秀的多人模式更是锦上添花。最重要的是,它静静地送走了这群陪伴了我们九年的角色们。总之,《神秘海域4》,你值得一试!

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发表于 2016-5-17 02:33  ·  福建 | 显示全部楼层
辛苦了!说实话通关后觉得ign的评测并不过分比较合理。确实少了点惊险刺激多了情怀细腻

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发表于 2016-5-17 02:52  ·  广东 | 显示全部楼层
第三章是潜水那章吧,请问哪来的战斗?翻译错误?

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发表于 2016-5-17 02:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
其实ign给的分可以理解,但是总感觉她也知道自己评分不是十分合适,在为评分辩护一样,最后还特意着重说了缺点。
说什么和顽皮狗崇尚精简和创意的前辈们的伟大作品相比,她指的是那些我也不太清楚,各种说不够戏剧性,创意枯竭之类的,实在看不懂,还说的什么亮点还是有的,好像是在垃圾游戏里寻找优点一样。
总之,还是感觉她首先就站到了对立面上审视批评这款游戏,说这款游戏没有达到玩家心里的完美预期,很难受地不得已才说了很多神海4的优点,关卡上只对马达加斯加岛上的钟楼和装甲车以及其后的飞车追逐表示满意。多人说了那么多好话,只给了0.2,也是任性。

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发表于 2016-5-17 02:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2016-5-17 02:52
第三章是潜水那章吧,请问哪来的战斗?翻译错误?


第三幕。不是第三张,理论上应该是第三个大场景,但说实话,不知道她怎么算的把那里叫第三幕,也许是她理解的剧情上的第三阶段。

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发表于 2016-5-17 08:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
第三章,明显说的是第十章,马达加斯加的那个开车找路,做了大场景确没有充份利用,拖慢了节奏。找一段路打一次敌人。确实烦燥。

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发表于 2016-5-17 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
队友给力么?我玩得时候总觉得是挡路的ZZ

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发表于 2016-5-17 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
是我记错了?第二章孤儿院结束后的第三章不是潜水么?

很奇怪的游戏战斗是什么鬼

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发表于 2016-5-17 08:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
确实桥段有点少,不奢求和2代一样******,但至少可以开车的时候增加两场载具战让节奏紧凑点,偏偏就不做,弄的最后几章夫妻俩人开车感觉不是在忙着救他哥,而是兜风自驾游一样

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发表于 2016-5-17 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2016-5-17 08:46
第三章,明显说的是第十章,马达加斯加的那个开车找路,做了大场景确没有充份利用,拖慢了节奏。找一段路打 ...

探险不是全程突突突或者满地都是宝
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