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楼主: Jensen23

[业界] 5月9日-5月15日Media Create日本游戏销量:神秘海域4首周12.8万

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发表于 2016-5-19 07:52  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2016-5-18 21:26
对不起 我错了 真的错了 预约指数明明不到50点 却首周12万 我真的错了 如果全球真的超200万 你们就天天打脸 ...

说的自己好像有对过似的

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发表于 2016-5-19 08:14  ·  香港 | 显示全部楼层
威力加强版 发表于 2016-5-18 21:21
日本市场全是完了,这么个大作才12万

有什麼問題

作為日系為主的玩家
我完全不會想玩神海

風格上和日系不同
自然不想玩

那日本人也是一樣
單純只是不想玩

悟道者

流放者

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发表于 2016-5-19 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
考虑到日本家用机游戏的缩水,欧美向游戏这个销量在日本真心很高了

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发表于 2016-5-19 08:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
于是网战中的日本蹲逼也全数回归

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发表于 2016-5-19 08:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
isneyzhao 发表于 2016-5-18 21:24
还行~

ps. 赌五毛神海4日文版销量不如中文版

赌五百也行,肯定不如中文版,同时也是好事。
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-19 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-18 22:50
你要考虑装机量,

DQ可是有掌机扛着的

你放心,15肯定卖超过30万,起码50万以上,最终应该百万以上。PS3那时候记得装机量也和现在差不多,而且本身很多人就是会为了FF15购机。

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发表于 2016-5-19 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
日亚上好评率倒是挺高不过日本人现场只对手游感兴趣

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发表于 2016-5-19 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2016-5-18 21:26
对不起 我错了 真的错了 预约指数明明不到50点 却首周12万 我真的错了 如果全球真的超200万 你们就天天打脸 ...

200万。。。大仙这输的概率挺高啊

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发表于 2016-5-19 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本的游戏市场萎缩好严重

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发表于 2016-5-19 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本人向来对欧美这种大作没兴趣吧,从电影票房里就看出来
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