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[硬件周边] 《中古战锤 全面战争》欧美媒体评测视频(更新Gamesradar、Gamespot、IGN篇)

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发表于 2016-5-20 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
lhy1986728 发表于 2016-5-20 10:20
全战还是冷兵器带感,什么时候能搞个三国,也算了了一大心愿

我更希望是战国~~

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发表于 2016-5-20 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
转一个个人赞同的评价: 全战和战锤宇宙的完美结合个P       静帧截图看起来是很完美,但实际上的表现确是几团小兵生硬的接在一起,第一列面对面生硬的砍空气,跟在后面的呆板蠕动直到前排死亡,无比混乱的战场看起来干净整洁井井有条,,,这是全战系列的一贯传统,,,和战锤那种激烈并混乱,血浆飞溅满地残肢并且时时刻刻充满着咆哮和哀嚎的场面是完完全全八字不合的。   以战锤为题材的作品巅峰这么多年过去了依然是作为即时战略首发的战争黎明1,两军混战和五花八门的处决技,这才是一帮对战锤背景有着深刻理解和爱的人做出来的东西。其余的,最多最多也只能算是XX游戏的大型MOD,仅此而已。

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发表于 2016-5-20 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2016-5-20 14:02 编辑
doghouse 发表于 2016-5-20 13:33
转一个个人赞同的评价: 全战和战锤宇宙的完美结合个P       静帧截图看起来是很完美,但实际上的表现确是 ...


我特别反感这种带有原教旨气息的评论
这些人就是死抱着自己所理解的那个理不放,其他的什么都看不上。自己支持的一边就是深刻理解和爱,别人就P都不算。这种抬高自己贬低他人的做法令人作呕。不说这个游戏,光说mod,战锤就有全战的mod,谁敢说做全战mod的人在爱的程度上不及评论作者口中的战争黎明1的制作者?他有鄙夷modder的资格?这个人屁都不是,他算是参加了口中战争黎明1的制作,还是参加了全战战锤的制作?他对战锤文化推广起了多少贡献呢?动辄对战锤的理解,无视现阶段硬件对于宏大场面的实现机制的限制,简直笑掉大牙。当然,有人会说我这样的你行你上的逻辑很是扯淡?真的如此么?在我看来,任何批评都要鉴于一种合理的对对方的预期之上。无限拔高对对方的预期,那么反过来我也只能质疑这样的人是否有资格要求别人符合这样的预期。

全战的战场表现,确实有引擎本身的问题。但也有客观原因。全战还原的就是宏大场面和史诗感,数千甚至上万的单位混战士目前没有任何一个即时战略引擎能按照这个批评所要求的表现做到。所以在这个意义上,做出取舍再正常不过,它充其量只是历史的一环而已。有人会去吐槽cs画面垃圾,不真实么?至少据我所知,就那个时代来说,基本没有这样的吐槽,因为技术条件如此。在这个意义上,至少全战这个引擎所表达出的宏大场面和史诗感来说,没有任何其他引擎能出其右。我不是说这可以故步自封了,而是说对游戏表现的预期要在一个合理的范围之内

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发表于 2016-5-20 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
doghouse 发表于 2016-5-20 16:39
偷换概念  厚此薄彼 避重就轻,我和你没什么说的了,请知趣

知趣、连着上文的孰轻孰重,高下立判这样的定语,颇有一番有着自视不屑俯身纠缠的高雅人士的气场和派头
在这个意义上,优越完了装高姿态也是你们人群的一大特色
偷换概念我当然比不上不懂概念乱攀附的。说实话,影射其实没什么。玩文字不影射影射别人就没意思了。关键是要影射对,胡乱理解名词就拿来影射对方,只能让人看笑话
至于厚此薄彼,避重就轻就算了
我再厚自己,也不至于能舔得下脸来说自己的一方是真爱,别人就不咋地
我再避重就轻,也不至于无视两种游戏模式和场面表现的巨大区别、无视现阶段技术条件来要求这哪。我要求战争黎明1搞个全战场面有意义么?毫无意义,因为我知道场上1万单位这么搞,除非抄英特尔老家,不然再怎么升级也玩不转

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发表于 2016-5-20 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢全面战争,尤其是幕府那两作,和文明5换着玩

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发表于 2016-5-20 23:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
看到2楼被喷感到a9还有救

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发表于 2016-5-20 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kino1220 于 2016-5-20 23:42 编辑
doghouse 发表于 2016-5-20 13:33
转一个个人赞同的评价: 全战和战锤宇宙的完美结合个P       静帧截图看起来是很完美,但实际上的表现确是 ...


非常偏执的评价 ~ 完全是只批判别人的不足,却对别人的优点视而不见
说全战排排站 空气刀 ~ 这个没错 ~ 但是想过没有? 全战成百上千的战斗场面 ~ 要求和战争黎明那几十人的场面一样,各个单位独立ai,你觉得现实吗?拿一个rts和slg游戏比单位表现,怎么不去找个act游戏比比?
记得当年我第一次玩罗马的时候就被全战的场面震撼了~ 什么是战争场面? 几十人的场面那只能算作小流氓打群架 ~ 有上千上万人场面那才叫战争,全战是至今为止让我感觉最接近真实战争场面的游戏。这次的黎明3回归小队单位,放弃2的全英雄单位,不正是说明大家相比单一单位华丽的动作效果,更加看重大规模的战斗场面吗?
还有这位大佬说赞赏的战争黎明的处决技,全战从我玩得罗马时候就已经有这个设定,这次的战锤依然有,记得最深刻的场面是巨人各种手抓小兵。

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发表于 2016-5-21 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过这个系列
感觉操作会很繁琐吧
而且没中文很影响游玩

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发表于 2016-5-21 01:18  ·  北京 | 显示全部楼层
还是等等蒹葭的补丁吧。顺带让ca修几个bug。先玩其他的游戏顶着。
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发表于 2016-5-21 04:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
煮关东 发表于 2016-5-20 10:49
呵呵,这种人,但愿生活中别让我碰着。

已举报,这帖子里唯一挑衅别人的就是你。
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