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楼主: 克莉斯

神海4的抗锯齿技术应该分享出来。

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发表于 2016-5-21 09:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
硬件贵,技术就便宜。
硬件便宜,技术就很贵。

神秘海域4的抗锯齿技术,属于黑科技,很贵,为什么要分享。
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发表于 2016-5-21 09:23  ·  天津 | 显示全部楼层
这种都属于技术专利或者知识产权,肯定不会分享
甚至我觉得第一方都用上都不可能,也就顽皮狗自己用

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 楼主| 发表于 2016-5-21 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2016-5-21 09:29 编辑
THX 发表于 2016-5-21 09:20
硬件贵,技术就便宜。
硬件便宜,技术就很贵。


第一方为什么不能分享,顽皮狗本来就是索尼的。
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发表于 2016-5-21 09:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没发现什么黑科技,一动起来仔细看人物周围一圈白色锯齿痕迹,在洞穴暗部地区尤为明显,懒得截图了。

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发表于 2016-5-21 10:52  ·  美国 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2016-5-21 08:16
是说家用机DOOM么?

如果PC就不稀奇了。

家用机。pc版有n种不同的抗锯齿,tsaa只是其中一种。

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发表于 2016-5-21 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
看到锯齿的写轮眼们真厉害,这个抗锯齿单人还不明显,900P的多人游戏效果才叫逆天

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发表于 2016-5-21 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下血本搞优化了,不过也有一些牺牲了,比如十二个海盗密室拼图那关,你用手机拍照去照萨利,会发现他人不在手机屏幕上

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发表于 2016-5-21 12:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 MINIGUN 于 2016-5-21 12:07 编辑

我看了一些技术评测说是一种延迟抗锯齿,和NVIDIA的TXAA很像,一旦动起来有些地方还是有明显的锯齿的。

理论上TXAA X2的效果就和MSAA X8的效果很接近,这个技术也是NVIDIA在PC上对比AMD显卡的一个技术优势。

TXAA这种技术的缺点是通用性不强,PC上只有NVIDIA的部分硬件支持,而且更要命的是这个技术需要在游戏开发的时候就要针对性的进行优化,相对于FXAA来说成本很高。而且TXAA还有一个问题是:它可能会导致游戏画面变得雾蒙蒙的,对于一些不习惯这种画面风格的人来说会很难受。

下面是部分支持TXAA的PC游戏:
刺客信条4:黑旗
使命召唤:黑色行动2
使命召唤:幽灵
细胞分裂:黑名单
孤岛危机3
看门狗
巫师3:狂猎
刺客信条:大**
使命召唤:高级战争
GTA5
孤岛惊魂4

SSAA一般用的很少,这技术跟直接拉高分辨率其实没啥差别。

MSAA和FXAA目前用得最普遍,主机上MSAA做得最好的是《极限竞速:地平线2》,是用的4X MSAA。

FXAA的性能消耗也非常低,但是会导致材质模糊。

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发表于 2016-5-21 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层

神海4的抗锯齿技术应该分享出来。

本帖最后由 0982 于 2016-5-21 12:22 编辑

顽皮狗的独有技术,就靠这手混饭吃呢。让顽皮狗把独有技术共享给别的公司来砸自己饭碗?怎么想的你们.....
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发表于 2016-5-21 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
baaatguy 发表于 2016-5-20 21:07
其实动起来的时候锯齿就比较明显 还是一种优化吧

这游戏唯一有锯齿的就是物体阴影
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