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关卡重玩的设计选择

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 楼主| 发表于 2016-5-21 12:51  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过旺达与巨像、神海、古墓(2013)、蝙蝠侠,几个游戏对于重玩的设计做出了两种选择

巨像和神海提供章节重玩,可以直接跳到某一关,也可以选择新游戏+

古墓和蝙蝠侠开放地图,可以回到某地,可能还有些小怪和收集物品,想回味某一章节必须开新游戏+重来

我喜欢第一种,可以挑几个印象深刻的段落重玩。瑞奇叮当选择了第二种,所以我想打BOSS战、飞机空战的部分,就得先把前面的流程走了

备份存档也是一种方法,PC上操作更容易些,但瑞奇叮当这种只有一个存档槽,每次PS4导出、导入覆盖,为了某一关,有点麻烦……

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发表于 2016-5-23 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
所以白金了就不想玩了

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 楼主| 发表于 2016-5-24 18:00  ·  香港 | 显示全部楼层
午 发表于 2016-5-23 13:38
所以白金了就不想玩了

哈,可能当初设计的时候就是打算让玩家体验这么长时间,防沉迷系统
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