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再说说《神海4》的细节:不是广度,而是深度

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 楼主| 发表于 2016-5-23 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于《神海4》的细节大家已经说得够多了,什么进水湿身泥巴上身这些常见我就不说了,毕竟我是从1代玩到4代,1代的时候,已经发现《神海》的细节非常丰富,所以到了第4代,已经对顽皮狗的细节控习以为常,见怪不怪了。

但我还是可以发现一些另外印象深刻的细节,比如:

1.火爆追车那一段,最后SAM开着摩托车成功脱险之后,两兄弟在发现打趣,这时候你会发现,摩托车的引擎盖和把手地方,是会震动的,就跟真实的开了火的摩托车一样。

2.同样这段,兄弟俩开着摩托车离开的时候,经过几个地上的小水坑,你会发现,摩托车经过的时候产生的涟漪,跟汽车经过那种是完全不一样的,制作组连这个都考虑进去了!

3.他们回到屋子之后,遇到前来"捉奸“的女主角,会发现,连女猪脚里面胸衣的隐约轮廓都表现了出来,就是说,制作组连女猪脚当时穿的是什么质地的衣服,胸衣在这个衣服下是会有什么效果,都考虑进去。

我只能说天啊!

很多人都说GTA的细节比神海4丰富很多,我不否认,因为GTA是一个很大的沙盘,里面有非常多的元素,所以每个元素都有一定细节表现的话,肯定总的细节量比神海4多,但神海4的细节是体现在深度上,就是每个动作出来之后,会引起环境怎样的变化,不同材质之间的互相作用的表现,都考虑出来,你想他做的做了,可做可不做的,他也做了。

在深度上,GTA我觉得细节也就一般了。

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发表于 2016-5-23 19:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说的有道理。。。。。

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发表于 2016-5-23 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
细节很多,哪怕发现不了一个。也能感觉到各种细节叠加带给游戏整体更高的表现。

每个人发现细节的位置、形式都不一样,所以做很多细节,发现一个就会觉得游戏做的用心......

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发表于 2016-5-23 20:08  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
應該說你能留意的他們做了你留意不到的他們也做了

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发表于 2016-5-23 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
给我印象最深的就是“捉奸”那段女主的脸部表情变化,我觉得恐怕有些真人演员都未必能表现得那么好

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发表于 2016-5-23 20:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
点赞,细节多的去了。

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发表于 2016-5-23 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
4代说实话真心一般
战斗的地方很少 基本都是在攀爬
网站也只有多人对杀模式  

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发表于 2016-5-23 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
z59526452 发表于 2016-5-23 20:29
4代说实话真心一般
战斗的地方很少 基本都是在攀爬
网站也只有多人对杀模式  

你列举的几点基本从2代开始每作都是这样吧,三代直接还没有感觉出什么就马上结束了,二代只是平衡得不错,四代地图大了当然攀爬会感觉多一些,枪战不算少了,确实一代基本都在战斗,密集到吓人!
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发表于 2016-5-23 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
z59526452 发表于 2016-5-23 20:29
4代说实话真心一般
战斗的地方很少 基本都是在攀爬
网站也只有多人对杀模式  

很少谈不上,比前作密集度少点而已,杀人数都是六七百通一遍

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发表于 2016-5-23 22:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
4代感觉最大的不好就是攀爬点太违和了,经常一个光秃秃的石头硬是强加几个白色凸起攀爬点。
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