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关于VR眩晕原理解释以及对目前VR技术的质疑

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 楼主| 发表于 2016-5-25 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
早上看到一则报道,原文链接:http://www.chuapp.com/2016/05/24/245720.html

大致摘抄如下:
造成眩晕的原因大致分为我们穴居人大脑的深度知觉以及动量的感受。

深度知觉:

高级的VR设备能够调动用户的深度知觉,它们通过对图片的“综合”来使用户立体感。具体来说,用户两只眼睛看到的图片会有些细微的不同。当我们控制双眼聚焦到一点上,两张图片就会“混合”在一起。这是通过对跨眼肌肉群(暂译,原文为INTER-OCULAR MUSCLE,未找到相关中文文献)的控制来实现的。

我们始终在使用这两套肌肉群测量物体的距离,一套用来聚焦,另一套用来综合。当大脑得到正确的信号时,就说明这两个功能正在默契地互相配合。

然而,在VR设备之中,我们无法做到这一点。对焦系统认为:“这两幅图片在同一个位置”,综合系统认为“这两幅图片的位置不同”。如果目标物体位于几米外,就不会有大问题,因为对焦系统只有在很近的距离内才能实现精确对焦。但是大脑会感觉到差异。

那么,假如综合系统告诉我们“那个东西离我们2米远”,同时对焦系统告诉我们“那个东西离我们3米远”,在这种情况下会发生什么?

在真实世界里,这根本就不会发生。我们从穴居人开始一路进化下来,但大脑并没未发生什么根本的变化——你的大脑可以说就是穴居人的大脑。在这种前所未见的情况下,大脑会有什么奇怪的反应?有些人可以单纯地忽略这些信号,然后把注意力集中到其他的地方上去。而另外一些人的大脑就会说:“糟糕,我肯定是晕了!”你晕了,你的穴居人大脑判断,你一定吃了有毒的东西……大概是个毒蘑菇?当这种情况发生时,你的大脑会进入恐慌状态然后尝试清空你的胃,你会觉得非常,非常恶心。

这个问题不可能被任何已知的技术解决。真要解决的话,我们需要发明这么一种技术:它能使设备在像素等级上动态调节对焦光源,并且我们还要把这种技术的成本降到40美元。

仅仅因为这一个理由,人类就永远无法摆脱VR眩晕。除非在VR软件里,所有的物体都在观察者3米之外。这个限制完全排除了任何室内题材的VR软件(室内空间太小,达不到距离大于3米这个条件),或者任何能使用手臂直接进行交互的VR软件(距离太近)。

动量的感受
在真实世界里活动时,我们的身体会服从动量守恒定理。当你在行走时突然停下,身体的质量会导致你继续往前移动,你必须要控制肌肉来制止你的手臂或者头部前伸。在停车和拐弯时,一定要提前考虑好动量。

目前这些细节在VR设备中不存在,而且你的大脑意识到了这一点。

如果你只是在看电视或者电影,这就不是问题。我们似乎能意识到平面屏幕上的图像不是真实的,因此我们接受了这个设定:看电视时,我们的身体不需要感受到任何动量。但是,在感知一些更真实的内容时,我们就会陷入“恐怖谷”:我们能够下意识地感觉到,身体没有承受动量,这会让我们感到强烈的困扰。

你的穴居人大脑又出场了:“我的眼睛说我在加速,但我的胃和平衡器官告诉我并没有。我肯定是晕了!必须要吐。”

我们因为正好相反的原因而晕船。船舱内的视角让我们觉得,我们正身处于一个巨大而稳定的房间;但感觉系统告诉我们“不,我们明显在摇动,因为动量一直在变化,所以我们肯定晕了!吐吧。”

开发谷歌纸框VR的伙计看上去意识到了这点,并且提出了建议:在使用所有的VR软件时尽量站着别动,或者仅仅移动头部(用户确实这样做了,因此没有人感到恶心)。这确实有效,但当你玩一个很真实的FPS或者赛车游戏时就是另外一回事了。换个说法,在任何一个追求临场感的VR软件里你都没办法保持不移动,所以无法避免眩晕。这在飞行模拟中也是一个大问题。幸好并不是所有人都容易晕,特别是飞行员。

同样,这个问题没办法解决,因为物理法则不允许。




简而言之,由于我们还无法制造价格低廉的设备来彻底欺骗我们的大脑,也许VR设备真就是一个新世纪噱头之一吧。之前据说PSVR迟推出的原因也是在解决眩晕问题,目前看来对该问题的解决最终也许并不会乐观吧。

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发表于 2016-5-25 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
是好是坏,自己试过就知道

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发表于 2016-5-25 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
你都说了不是所有人都会晕,这就够了。想不晕不能在技术上实现,那就练就自己的身体吧!只要有毅力。
比起你担心的这些,我更担心视力。甚至变成瞎子的问题。当然瞎子有些夸张了。

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发表于 2016-5-25 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
“吐”这个结果其实是大脑给的错误判断,认为信息不对等,一定是吃了有毒的东西!所以就吐了

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发表于 2016-5-25 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我比较担心会不会出现做转椅那种眩晕感,记得小时候不晕,现在晕的很明显,虽然各种游戏都没让我晕过

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发表于 2016-5-25 11:56  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
新技术的诞生总是一波三折,到时候看小白鼠们的反应吧。

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 楼主| 发表于 2016-5-25 11:56  ·  四川 | 显示全部楼层
dyyzone 发表于 2016-5-25 11:48
你都说了不是所有人都会晕,这就够了。想不晕不能在技术上实现,那就练就自己的身体吧!只要有毅力。
比起 ...

里边说了论文提到即使不会出现眩晕症状,VR使用久了也会出现恍惚以及失去方向感之类的问题呢,玩过VR后再开车跟醉驾一样危险,总之还是先观望着吧。

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发表于 2016-5-25 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
玩fps不晕的人可能玩VR晕的程度也会比较低。

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发表于 2016-5-25 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
这解释很透彻    但是我体验过一次  确实晕了  想

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发表于 2016-5-25 13:11  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
影响视力  不能买啊
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