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个人对女神2的一点评价。

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 楼主| 发表于 2006-6-28 19:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,从总体来说,不错。我没有玩过一代,没有过高的期望,因此能抛开一些个人情感来好好地享受游戏,一款RPG游戏,能够做到如此,够了。本身制作公司就是一家只有技术的小公司。
剧情,平庸,这是本作最大的败笔。也听闻过一代的剧情,感觉和本作是完全两种表达方式。一代的剧情之所以为人称道,很大程度上是因为它采用了以人物为主线的分段式剧情,是由将几个精致的人物故事所组成的整体。但二代,很显然,放弃了这一叙事方式。这是必然的,因为二代在一代之前,需要交代的东西实在太多了。当然,剧本本身的不足也是很明显的。但说穿了,也就这么回事,起码它把一代之前所发生的事情作了一个交代,虽然并不严谨。
画面,很不错。精致,细腻,柔和。让人一眼看上去就感觉到舒服,很有诗篇的意境。战斗画面,大招,人物动作各项都很好,这点我想大概没有人会反对。
音乐,不过不失。我只玩到第三章,个人感觉似乎这一座很多过场时都没有配乐。几个迷宫和城市里的背景音乐给人的印象不深。期望后期能有让我惊艳的乐曲。
系统,本作的精华所在。战魂系统,很有创意的系统,使用,解放,让玩家自己取舍,很有诚意的系统。不过,需要SL秃强力战魂感觉过于累赘,几个强力战魂的能力和普通战魂相差太多,玩家势必会选强力的那个,这就造成需要SL,打断了流畅度。反正我在打的时候,遇到战魂最先做的总是寻找记录点。再来是技能系统,新颖,但同时也异常的烦琐。有时为了几个技能,装备的数值到在其次了,而且数量也太多了,最麻烦的是练的时候打一仗才升个没几点,耗时耗力。封印石系统,亮点,考验玩家的用脑能力,给迷宫带来了很多变数,玩的时候不再是一直线毫无变化。
细节,处理不够到位。最让我失望的是地图上女主人公的动作,僵硬呆板。没有了一代那种行云流水般的流畅感,特别是挥剑的动作,实在是太……烂了。
战斗,异常过瘾。3A公司很好的吸取了凡人物语的同伴系统,星之海洋的走位,以及一代的按键,决之技等战斗方式的精髓。我还没有遇到过比女神2更为过瘾的RPG,果然3A的东西玩的就是战斗。
其他,为什么没有二周目?需要继承的东西太多了,光增加难度和新迷宫实在不能让我等满意,二周目才素王道呀!
以上为个人意见,有不对之处希望大家多包涵。此外,还想说一句,玩游戏真的真的不要苛求太多,本作是女神的则身象,其次才是二代。 .

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2006-6-28 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先,从总体来说,不错。 我没有玩过一代,没有过高的期望

细节,处理不够到位。最让我失望的是地图上女主人公的动作,僵硬呆板。 没有了一代那种行云流水般的流畅感,特别是挥剑的动作,实在是太……烂了。

......原来是先知....失敬了......

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发表于 2006-6-28 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
味道没有继承.....................算了多扯还要被人批.- -

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Hassan

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发表于 2006-6-28 19:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
这样挑不好吧.........厚道点啊.............

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发表于 2006-6-28 19:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
音乐是不会让您震惊了……差的太远……瓦尔哈拉那里气氛还可以……3A还我华丽天空城!!!!!!!!

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发表于 2006-6-28 19:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
1代的剧情和剧情的表现方式是特定时间下的特定产物,是日式RPG中极特殊的个例

2代不可能继承也没必要继承

骑士

Hassan

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发表于 2006-6-28 20:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
2代不可能继承

这点同意楼上的

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发表于 2006-6-28 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用malas于2006-06-28 19:57发表的:
1代的剧情和剧情的表现方式是特定时间下的特定产物,是日式RPG中极特殊的个例

2代不可能继承也没必要继承


那是当然,所以2代也不可能也没必要获得偶的全面好感.

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发表于 2006-6-28 20:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用refill.sage于2006-06-28 20:00发表的:
2代不可能继承

这点同意楼上的


没必要倒可以做理由,但只要用了准ADV的模式,剧情风格完全可以再现.

3A并不想作异质RPG,因为那卖不开.

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发表于 2006-6-28 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
1楼不厚道………………
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