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【剧透】从设计理念上对结局进行分析

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 楼主| 发表于 2016-5-27 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ichigocheng 于 2016-5-27 10:27 编辑

http://kotaku.com/uncharted-4-ha ... e-ending-1778806080
原帖是这个,我稍微提炼一下观点。

结论:神海4的结局是完美的游戏结局。


关键在于作为电子游戏这种媒介的特殊性,如何利用游戏本身来叙事。
像极端一点MGS4,用一段很长的过场动画来交代结局,不是说效果差,而是这种表现方式不属于游戏的范畴。
游戏相比电影最重要的就是加入了互动元素,没有互动的过场和电影有什么区别?为什么还要玩游戏不去看电影?


神海4的结局分两段,前半段是司空见惯的大团圆结局,用过场动画表现;后半段是终章,以玩家操作为主。
这种设计让玩家的代入感大增,你不再是被动的接受,而是主动的探索。
一开始你不知道你控制的是谁,通过探索你发现她是德雷克的女儿,你知道她老爸老妈在她出生前的经历,他们是传奇的宝藏猎人,但她不知道这点;她知道他们是考古学家,编辑,爱女儿的父母,但你不知道这点。
玩家和她分别从两个方向开始探索,最终认知达到统一,德雷克夫妇登场,不得不说是精巧的设计。
还有不知道大家还记不记得,TLOU也有类似的设计,那就是被称为“史上最强”的开场部分,你也是控制一个女儿,探索房子来了解这个家庭;只不过TLOU里探索的终点是悲剧,而神海4里是温馨。果然是一个制作组做的东西。

是的,顽皮狗故意这样两段化设计,为的是让你感受游戏叙事方式的进化。
你看大家都在讨论终章而不是前半段的大团圆过场,就知道哪个给人印象更深刻了。
神海系列是跨越将近10年的时光,创造了史上最受人喜爱的游戏人物之一,无数人的美好回忆在里边,而且神海4结局也是整个系列的结局,必须认真对待。现在来看,顽皮狗给出了几乎完美的答卷,Good job!
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发表于 2016-5-27 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
终章简直是TLOU的姊妹篇。。。还包含TLOU2彩蛋。。。而终章的贴图精度和特效应用也是整个游戏之最,顽皮狗真是心机表啊。哈哈哈!下足功夫让大家期待TLOU2。。吊足胃口啊~~~~一方面巧妙完结了UC系列,同时让玩家们更加期待新作品

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 楼主| 发表于 2016-5-27 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
yookyutse 发表于 2016-5-27 11:17
终章简直是TLOU的姊妹篇。。。还包含TLOU2彩蛋。。。而终章的贴图精度和特效应用也是整个游戏之最,顽皮狗 ...

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