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楼主: MINIGUN

[Mul] 这样的优化也敢拿出来卖!?辐射4“港湾惊魂”主机版帧数测试。

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发表于 2016-5-29 00:54  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
雖然輻射4射擊手感進步很多,起房子也很吸引
但任務自由度低,任務樣化也小,對話亦選擇小,簡直是大倒退。。。
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发表于 2016-5-29 01:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
blackerman 发表于 2016-5-28 17:02
巫师3现在ps4优化还可以了,起码我没碰见吊针特别严重的状况

平心而論,兩個遊戲都是首發
巫3除了在森林下雨卡得難受,很多時是可以接受的
但輻射4只要一進天台就卡得難受,下雨加高樓天台,fps視覺簡直想吐


不過輻射4最嘔心是主線bug,我都重開檔三次才可以通關,而且主線bug到現在還沒更新處理

巫3最差應該是戰鬥系統,導致後期沒什麼動力閒逛解支線
而巫3最嘔心人,我想就是a9某群巫吹

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发表于 2016-5-29 01:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zikuang3315 发表于 2016-5-29 00:47
那点cpu频率差怎么可能发到10fps的帧数差距,就是优化出了大问题,而且辐射4这画面说实话我认为无论ps4还 ...

X1的内存性能也好一点,PS4的延迟比较高

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发表于 2016-5-29 03:45  ·  广东 | 显示全部楼层
反正这公司游戏都没兴趣

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发表于 2016-5-29 05:09  ·  广东 | 显示全部楼层
***死 发表于 2016-5-28 12:44
这次可以扔锅给CPU性能太差,然后表示你看隔壁的XBO不是帧数很好吗不过本身这家公司就是PC青,PC ...


f-uckout4的pc版确实优化很好,bug也比之上一作FNV少劲多。

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发表于 2016-5-29 09:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
zikuang3315 发表于 2016-5-29 00:47
那点cpu频率差怎么可能发到10fps的帧数差距,就是优化出了大问题,而且辐射4这画面说实话我认为无论ps4还 ...

我觉得事实是辐射4主机板都是根据XBOXONE优化的,PS4版是直接从XBOXONE版拷贝过来让PS4硬吃的,根本没有针对PS4优化,否则怎么会变成这样

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发表于 2016-5-29 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
bujiayi 发表于 2016-5-29 09:01
我觉得事实是辐射4主机板都是根据XBOXONE优化的,PS4版是直接从XBOXONE版拷贝过来让PS4硬吃的,根本没有 ...

xbox也没怎么优化…开镜帧数一样飞个位数去
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发表于 2016-5-29 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
GJ05 发表于 2016-5-29 01:51
X1的内存性能也好一点,PS4的延迟比较高

DDR3比GDDR5内存性能好????

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 楼主| 发表于 2016-5-29 11:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 MINIGUN 于 2016-5-29 11:26 编辑
abracadabra 发表于 2016-5-29 10:43
DDR3比GDDR5内存性能好????


X1的内存性能的确是要比PS4好,虽然明面数据看上去不是那样。

GDDR5带宽比DDR3要强很多这是事实,但是计算机的计算性能不是单纯看外置随机存储器的性能的。GPU的情况还好,因为它一开始就是为大数据吞吐计算设计的(虽然延迟仍然会造成一定影响,不过设计者在开发GPU的时候就提供了很多手段去规避这个问题),但是CPU不是那样。通常情况下,CPU超过80%的计算任务都是调用的内部存储器的数据,CPU对外置随机存储器需求的是更快的响应速度,而不是数据带宽。

X1那个ESRAM虽然被很多人嘲笑,但那东西的确是X1能获得内存性能优势的关键。我所能了解到的资料里,X1的CPU部分内存性能比PS4要高50%,只是现代游戏对CPU的要求越来越低,X1这个优势只在很少部分游戏里会体现出来。

当然,这个《辐射4》就跟这些东西没什么关系了,纯粹是因为厂商优化不负责任。上面那位伙计说法是错的,这个DLC的问题跟PS4的CPU没关系(《大**》那么烧CPU的游戏也没崩到这地步),就是B社优化偷懒。



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发表于 2016-5-29 12:48  ·  泰国 | 显示全部楼层
PS4的幀數真是慘不忍睹啊~~
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