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楼主: MINIGUN

[Mul] 这样的优化也敢拿出来卖!?辐射4“港湾惊魂”主机版帧数测试。

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发表于 2016-5-31 09:07  ·  云南 | 显示全部楼层
GJM34 发表于 2016-5-28 12:36
顽皮狗***游戏,怎么敢和沙盒比

PS4版的巫师3和辐射4比吧,都是第三方都是沙盒

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发表于 2016-5-31 09:10  ·  山东 | 显示全部楼层
辐射4玩pc版本就是,b社一向对主机优化能力不足,没钱没时间高薪聘请精通主机的工程师

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发表于 2016-5-31 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏不是主玩mod的吗?

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发表于 2016-6-1 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
辐射4打到后面 没坚持下去 卖二手了 打的头晕死 玩幻痛就不会60桢就是舒服
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发表于 2016-6-1 09:17  ·  天津 | 显示全部楼层
b社被玩家的热情宠坏了,各种mod给游戏添砖加瓦,自己反倒不那么用心做了

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发表于 2016-6-1 09:27  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
辐射这破引擎就是吃内存太厉害,所以主机版就别想证书了。主要是任务bug太恶心,当年玩辐射3+全dlc都没感觉这么严重。
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发表于 2016-6-1 09:56  ·  广西 | 显示全部楼层
***死 发表于 2016-5-31 00:28
我觉得这种换房间读盘根本不是优化的问题而是游戏制作时产生的问题,也许因为引擎是祖传的还没从PS360那 ...

B社的设计中这些房间啊地下城啊的地图都是和大地图分开的独立地图,切换地图肯定是要读取的

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发表于 2016-6-1 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
b社不是有现成的id tech6引擎吗,
干嘛不用啊。
还用祖传引擎。

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发表于 2016-6-5 02:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
嗯...DF今天重发了一段评测,
PS4版更新后几乎完全稳定在30帧,帧数比茶碗版还高了,
撸主一如既往的玩失踪无视了

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发表于 2016-6-5 07:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
stevechan 发表于 2016-6-5 02:07
嗯...DF今天重发了一段评测,
PS4版更新后几乎完全稳定在30帧,帧数比茶碗版还高了,
撸主一如既往的玩失踪无 ...

正常的,先让微软领先一下,要不茶碗办怎卖?
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