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楼主: 浩然wish

[业界] Take-Two: VR现在没有市场

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发表于 2016-6-2 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
不是有katwalk那类周边吗?
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发表于 2016-6-2 20:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
说的没错啊 就现在这帮厂顶多做做VR电影 游戏?过个5年吧

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发表于 2016-6-2 20:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
t2 ceo lihai...............

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发表于 2016-6-2 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
玩的不是机器是游戏,体感鸡肋?还不是因为第三方厂家创意有限导致体感大作太少。在我看来真正称得上把体感融入到游戏玩法里的大作只有一部,就是老任第一方出品的塞尔达传说天空之剑,可惜发售时间已经是Wii中后期了,第三方厂想模仿都来不及

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发表于 2016-6-2 21:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-6-2 17:07
你们真的体验过么?我觉得vr就算只有4399类的游戏,我也愿意买,沉浸感太强了。 ...


只要是体验过VR,就会知道VR的感觉到底有多棒了,不敢说革新游戏,但这个体验绝对值PSVR那几千块钱。

感觉这里说VR无用的人,就跟说老任的游戏是小孩玩的那么些个人一样一样的,碰都没碰过

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发表于 2016-6-2 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
记得索尼当然拼老命的宣传3d和ps move 现在ps4上连个支持3d和move都找不到

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发表于 2016-6-2 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
有好的游戏带动  这个vr躯体  这样才是未来游戏  

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发表于 2016-6-2 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
VR目前看来确实不行,和3d一样太难宣传了,没亲身体验过的话很难通过其他渠道理解vr到底有多好,估计过不了几年就和3D一样被厂商给抛弃了

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发表于 2016-6-2 22:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
目前分辨率是不够,配ps4只能玩到psv级别清晰度的画面,最怕的不是分辨率,也不是帧数,这些刚起步以后会很好,而是不能正确捕捉头盔的位置并及时反应到屏幕上
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发表于 2016-6-2 22:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本来也没期待过 无所谓了
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