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[Mul] 《超级机器人大战V》第一弹宣传视频(更新1080P版下载)、2017年发售预定

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发表于 2016-6-9 23:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本来看到机战v这个新作还是很激动的!但是看了pv我就没有一丁点念想了。居然还有人敢说这战斗画面做的比og月之民要好的,真不可思议,感觉穿越了!这都什么年代了,还能做出这样的画面?也就骗骗真粉的钱了。看着v的宣传pv,我个人是一点都燃不起来,看着都要睡着了。我一同事看到,直接就一句:这是游戏?战斗动画这么幼稚?无聊不无聊啊?

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倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2016-6-10 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以的 发表于 2016-6-9 14:48
这话说的有理,不过我不是脑残粉,再喜欢的东西要是不好就不会接受,初衷只是不喜欢机战系列越做越差,然 ...

日本现状就是这样,出个马赛克卖30W,是个高清HD 3D帧数爆表的卖60W.
然后日本游戏公司说,那我就多出几个马赛克吧

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发表于 2016-6-10 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2016-6-10 14:31
日本现状就是这样,出个马赛克卖30W,是个高清HD 3D帧数爆表的卖60W.
然后日本游戏公司说,那我就多出几 ...

哈哈说的好,赞一个,最终受伤的还是玩家。

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发表于 2016-6-10 19:23  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-6-10 19:25 编辑
你可以的 发表于 2016-6-9 14:46
不和好的比难道活在自己的梦里?有些系列收缩预算原因确实和日本市场有关系,但授权机战更多的是自己的锅 ...


你这种想法明显只是一厢情愿,机战的销量巅峰是α1不是α3,从1到3实际销量是有所倒退的,这销量和制作品质没有直接联系,我感觉机战玩家需要的只是新鲜感,不是说战斗动画好看就有人买,号称最强的2OG销量也没比OGS高,最少差了一半销量

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发表于 2016-6-11 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-6-10 19:23
你这种想法明显只是一厢情愿,机战的销量巅峰是α1不是α3,从1到3实际销量是有所倒退的,这销量和制作品 ...

我的言论当然只能代表我自己的想法,但你要说销量和制作品质没有直接联系那就有点武断了,不光是机战,我想任何游戏的销量最直接影响的永远是游戏品质,而且我说指出的制作品质的倒退本来也不仅仅指战斗动画,请你看清楚。α1到α3虽然销量有所倒退,但只是非常小幅的倒退,这和α系列始终保持高水准的制作有关,而真正大幅倒退就是在制作品质大幅下降的Z系列。至于OG系列,在我个人看来2OG也就是保持了OG系列一贯的制作水准和诚意,只是没像授权的倒退这么明显,销量不好除了市场影响很重要的是B社机战这一招牌慢慢做塌了,本身机战的口碑和销量就是慢慢下去的,而要重新做起来那要比做塌难得多的多,不是靠一部还不错的作品能做到的。其实任何作品都不可能靠粉丝支持做下去,当把一系列做的连一些粉丝都觉得不是那么有意思的时候,就更不可能吸引那些可能只是对某一部授权作品感兴趣的玩家了。

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发表于 2016-6-11 15:29  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-6-11 15:46 编辑
你可以的 发表于 2016-6-11 13:50
我的言论当然只能代表我自己的想法,但你要说销量和制作品质没有直接联系那就有点武断了,不光是机战,我 ...


你以α1作为机战销量标准的话明显不科学,但是如果你非要这样我们也可以来比较比较,我们现在就算算单单SR组的机战销量,你要知道从1到外流失了10W左右,到2大概流失接近18W,到3回归到流失10W,总体来说平均还是保持在60W水平,但是到Z1又降了19W,Z2破界降了25W Z2再世(2012年)以后才开始大幅下降
虽然我不否认说“素质”也是影响机战的销量但是之所以变成现在这样还有一个因素是“玩家的选择”
首先一个前提是机战的战斗动画一直都是在进步的这点要搞清楚这方面的素质一直都在提升不管在哪方面你说动作不如以前也好还是其他但是像素和画面一直都是比以前马赛克机战精美的
然后我说说为什么这是玩家自己的选择,上次官方做了一个调查,最后结果我想都不用想就知道玩家对战斗动画那项的选择还是排第一
然后说说这个游戏的金费一直都是在一个有限的额度在开发,4P也不止一次提到金费不足的问题
第二在有限的金费面前你开发的游戏需要有所取舍,为了提高了战斗动画的品质你需要缩减其他方面的开支比如缩减地图从3D地图变成2D地图最后变成重复式2D地图和战斗背景种类的数量,游戏系统和平衡会往最简单最单一的玩法方面去选择,从Z2开始现在SR组的版权机战已经没有了EX模式,就是因为这些原因导致了现在机战发展完全就是朝着看战斗动画的游戏方向发展了,有的人说OG明明就比这些高级奶粉好啊?但是你知道为什么OG系列的动画一直都比版权作精美么,回想一下α系列里的原创机体就知道了,α1原创机和版权机的动画根本就像是两个次元的,因为这就是传统,目的是为了培养原创系拥有更多的FAN,他们说原创就是亲儿子这本来就没错没啥好纠结的,其他外来的版权物本来就不是眼镜的
最后一个是游戏开发时间。。。。2OG这个新引擎游戏开发时间居然花了5年。。。试问我们人生一共能有几个5年?
Z3这种新引擎高清机战之所以能在2年内完成,并且缩水那么严重也是因为开发时间太紧的缘故,这些都是情有可原的,其实如果用Z1的东西直接套用会不会好点。。。。结果还不是那个“玩家的选择”

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发表于 2016-6-11 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-6-11 15:29
你以α1作为机战销量标准的话明显不科学,但是如果你非要这样我们也可以来比较比较,我们现在就算算单单S ...

我从最开始指出的游戏制作素质下降本来就不单指战斗动画,还包括刻意拖长剧情,拆分成两作卖,造成紧凑的节奏变得沉闷无聊,4主角变两主角再到存在感薄弱的单主角等并不需要多大经费但和整个战斗动画退步结合起来直接影响到机战燃度和热血度下降。整个市场大坏境的萎缩和制作资金的缺乏这是现实存在的,我所不理解或者说不能接受的是在α3之后,在销量并没太大下滑口碑也不错的情况下,B社在机战上主动的大幅退步的制作思想,造成了口碑的降低,然后才会有销量大幅滑坡。有些系列是在花大钱制作然后销量不理想的情况下只好做出取舍,而机战确是主动消极制作。
说回OG系列,它所展现的高素质只是相对于OG自身而言,和同期的真的高素质作品也有不少差距,而且原创系这两年的原创也是大大比不过以往,更高人气的更多的还是以往的一些原创主角,这也是OG系列销量一般的原因吧。甚至在这种情况下B社还挤牙膏,α3的主角不知道什么时候才会全部出现在OG作品上,新的月之住民说不定还是没有大雷凤,更别提DGG4号机了。

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发表于 2016-6-11 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-6-11 15:29
你以α1作为机战销量标准的话明显不科学,但是如果你非要这样我们也可以来比较比较,我们现在就算算单单S ...

我所反感的始终是日厂的消极制作态度,对于大多数日厂现在做游戏几乎完全是一门生意,不想着怎么提高游戏的素质来吸引玩家,然后获得销量和经济上的丰收,而是一开始就以怎么不亏钱的想法来做游戏。不像欧美厂商的理念,近年也倒闭不少厂商,但他们作游戏始终是以做高素质游戏为目标,然后在这基础上做取舍。

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发表于 2016-6-11 19:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-6-11 19:27 编辑
你可以的 发表于 2016-6-11 18:59
我所反感的始终是日厂的消极制作态度,对于大多数日厂现在做游戏几乎完全是一门生意,不想着怎么提高游戏 ...


机战也做过亏钱买卖的,DC版α的开发费用保守估计起码是PS版的5倍以上结果肯定没有回本还亏了不少钱,然后是2OG
PS2上的SC两部也算的话,也不少了
当然两个是在前作大卖的前提下进行预算大投入的

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发表于 2016-6-11 19:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-6-11 19:23 编辑
你可以的 发表于 2016-6-11 18:54
我从最开始指出的游戏制作素质下降本来就不单指战斗动画,还包括刻意拖长剧情,拆分成两作卖,造成紧凑的 ...


有些原因只不过是由市场决定的,在PS3时期。。。。为了开发2OG就已经花掉了大部分时间和经费,而Z2出在PSP上也有一部分是因为PS3在上世代初期的表现并不理想所至,至少这个世代就不会,属于正常的,一般情况下机战都是新主机2年左右就有新作品出现,这次OG TMD发售差不多离PS4在日本发售刚好2年多,还有一部分原因是因为Z1引擎只用了一次,开发方便缩短系列周期。。所以说有些事他只是客观因素并不是制作人想这么做
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