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NGC类比摇杆边缘为什么是8边形的?不爽

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 楼主| 发表于 2006-6-29 11:38  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉操作任务360度运动的时候失去了圆滑的感觉,磕磕绊绊的
个人感觉设计的实在不好.

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-6-29 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
为了更好的定位。习惯就好了。

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发表于 2006-6-29 12:41  ·  河南 | 显示全部楼层
PS2手柄摇杆玩久以后总给我一种要磨断的的恐怖感,而GC的接触点比较少所以磨损度也比较低

终结者

灌水达人

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发表于 2006-6-29 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
很喜欢A键,真大,按的好舒服

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发表于 2006-6-29 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这正是GC手柄最大的亮点,可以做到准确定位,减小磨损

相反对其他涉及很不适应,可能是PS系手柄用了10多年不适应吧,顺便说下,PS系手柄最讨厌的是选择和开始按键,还是突出来比较好,希望PS3能改下

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 楼主| 发表于 2006-6-29 14:44  ·  河南 | 显示全部楼层
磨损么?
我看ps2和xb的摇杆磨损也不见得怎么严重啊

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发表于 2006-6-29 14:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用westlost于2006-06-29 14:44发表的:
磨损么?
我看ps2和xb的摇杆磨损也不见得怎么严重啊
能模掉的 我见过
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-29 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
磨掉??恐怖…………

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发表于 2006-6-29 20:19  ·  天津 | 显示全部楼层
我的ngc左摇杆早已8个磨损点了……

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 楼主| 发表于 2006-6-29 21:10  ·  河南 | 显示全部楼层
ps2如果不是玩火影什么的,正常操作绝对到不了磨掉的程度
反过来说,如果用ngc的手柄,玩火影的话,早就磨掉了
是圆形的磨损率高还是8角型的磨损率高?这个很明显吧
至于定位准确……类比特点就是摆脱8方向束缚的,反正我觉得手感实在是不行,不说玩格斗了,稍微要求操作动作的都没有ps2的类比舒服
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