
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2016-6-10 10:54 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2016-6-10 11:20 编辑
国内厂商和投资人投点小钱进低成本的手游页游,就能赚一盒披萨和两块蛋糕,就算完全亏了也没亏多少。
投钱进主机游戏和正儿八经的PC游戏,情况好了能赚来一个花卷和一个糖三角,情况差了血本无归,你没看现在就连客户端网游都开始越来越少。
更何况国内开发水准一直没谱,你也不知道国内这帮玩意做出的东西能不能被国外认可,国内游戏在海外市场最高成就也就是秦殇和傲世三国上过02年还是03年的E3,并且在海外发售了吧。
你要是国内投资人,捏着同样的钱,让你去赚一盒披萨和蛋糕蛋糕,或者赚来一个馒头一个花卷,你怎么选?
而中国风格的东西,水墨?那玩意被***抢先了,武侠?我国自己的武侠冲不出去,然后只能靠洋人眼里的武侠来糊弄玩家画虎类犬,比如说影子武士和翡翠帝国。山海经和上古传说神话?这些玩意都被用滥在国产网游里了,自己看着都恶心。历史题材?前面说了这个题材乃至我国游戏的最高成就已经给了秦殇和傲世三国,而做历史题材又难免走光荣或者全战系列的老路,风格不突出,辨识度不高,依旧没卵用。枪战射击,不是我们长相风格也不突出,冒险探索解谜盗墓,这玩意被神海和古墓丽影做的差不多绝了,再往上碰简直就是找死。科幻宇宙大世界观RPG?那玩意咱们更做不出来,没那个科幻氛围。
综上,让国外做我华夏风格的东西,似是而非坑爹至极,我们自己做又水准堪忧冲不出去。
其实我们自己的游戏或者其他作品修改修改,素质应该不错。比如说鬼寺,还有电视剧&小说基因之战,就算是上古时期的国产科幻珊瑚岛上的死光,霹雳贝贝之类的,哪怕是缔造血狮的尚扬电子最后做的那个烈火文明,我觉得由我们自己做成游戏也未必那么不堪入目,而且相对更接地气。 |
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