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楼主: xinsui1989

中国风格的3A大作,一个也没有

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发表于 2016-6-18 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层
国人就有这种脑残思想,“我有钱我牛逼了,全世界都要迎合我!”,你有钱就要给你出中文游戏么?搞笑呢吧。

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发表于 2016-6-18 02:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
中国市场早就被毁灭了,从未重建过。购买力高,不代表他们会买游戏,电子***还在耳边传,你说多少人会买?

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发表于 2016-6-18 02:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-6-18 02:32 编辑

国内厂商的目的只有*** 低风险 低成本的***方式是唯一的选择  说得难听点 如果养猪更*** 大部分游戏公司绝对转型养猪去了
国外大厂难道不想在手游上赚大钱?继续做3A游戏一方面是能*** 还有一部分属于行业责任感 行业内领先的企业 有在技术和创新上不断树立标杆的义务 而且相当多公司的高层都是开发第一线出身 这和国内高层几乎都是单纯的商人有本质区别

还有长期这样混沌的行业状态 培养了一大批对游戏本身并没有什么热情的开发者 其实腾讯这几年是有意做一些大制作的  无论是COD还是MH 还是自主研发的斗战神 都可以看出他们有意去制作世界一流的品牌来配上自己业内第一的地位  暴发户赚了大钱 拿钱到手软之后就会渴望口碑  但那些游戏被策划毁得一干二净 为数不多的机会 也给这些人浪费了


不过一直以来不管是电影 歌手还是游戏 这些领域 中国人一直都是自己玩自己的  很难把文化输出到国外去 从根本的定位上就有问题

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2016-6-18 06:19  ·  美国 | 显示全部楼层
国人是做不好单机的 省省力气吧

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发表于 2016-6-18 06:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
光荣使命!九阳神功!

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众人皆醒我独醉

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发表于 2016-6-18 06:58  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的帖子可以一笑而过

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发表于 2016-6-18 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不如作网游、手游,随便就能骗钱,回报率高;搞3A风险太大~

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发表于 2016-6-18 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
踏刃 发表于 2016-6-17 23:37
这届玩家不行

虎扑的梗吧?

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发表于 2016-6-18 08:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
实话说吧。。
祖国的什么武侠风,就是不入流。和印度的歌舞剧、韩国的胃癌总裁一样。
还赶不上岛国的幻想2次元。
现在全世界的主流文化就是欧美那一套,你看销量超千万的游戏,题材要么是欧美的历史新编(刺客信条),要么是***的黑科技军队(COD、男朋友、全境封锁等),要么是欧美都市题材(GTA、看门狗等),要么就是欧美印第安纳套路冒险题材(古墓丽影、神秘海域),要么就是剑和魔法(巫师、龙纪元等)。
日本在欧美销量比较好的大部分也都是靠近西幻的幻想RPG(最终幻想、DQ等)还有一票欧美脸日本心的游戏(丧尸围城、合金装备)
剩下的就是些靠脑洞的肌肉男打外星人游戏(孤岛危机、DOOM、战争机器等)和车类球类运动(NFS、PES、FIFA、2K、高尔夫啊网球之类)
现在电影界已经被好莱坞制霸了,为啥说看电影都说去看欧美大片?游戏也差不多了,日本90年代的大作也就只称之为大制作,欧美那边叫了个3A,现在一说大作就都是3A级别。
哪个文明最强势,它的文化就最普及。

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发表于 2016-6-18 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
垃圾网游页游能赚大钱为什么还要搞大成本的主机作品?
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