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楼主: niaiweilin

PS2上的RPG游戏感悟-继续昨天的话题

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发表于 2006-6-30 23:31  ·  广西 | 显示全部楼层
玩游戏和看小说,投入度是不一样的。
虽然现在的RPG在投入度方面并没有几个有很大突破的(出现选择剧情的分支的选项等,我记忆里就幻水和穿越时空的这类选项比较多,最典型的要属皇家骑士团2的3路选择)
就好比ff9的剧情,你写成小说来給我看和我自己玩通这个游戏所受到的感触是,截然不同的。
所以剧情出色并不单单是要剧本非常好。
更简单的说,电影画面和剧情比游戏好那么多,为什么我们还想要看RPG里面的文字剧情?
因为我们是要,而不是要
置身与游戏的世界观中的美好感觉相信大家都曾经体会过把。
很典型的比如fc的重装机兵。

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发表于 2006-6-30 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用光明与黑暗于2006-06-30 23:31发表的:
玩游戏和看小说,投入度是不一样的。
虽然现在的RPG在投入度方面并没有几个有很大突破的(出现选择剧情的分支的选项等,我记忆里就幻水和穿越时空的这类选项比较多,最典型的要属皇家骑士团2的3路选择)
就好比ff9的剧情,你写成小说来給我看和我自己玩通这个游戏所受到的感触是,截然不同的。
所以剧情出色并不单单是要剧本非常好。


现在的RPG投入度不如以前了,流程是被紧紧捆绑到剧情上的,没什么自由度.

皇家骑士团2的剧本不错,ff9的剧本也可以,但现在的RPG不是.

而且随着成人式表达的强化,有些场景是不能用以前那样单纯的方式含混过去的.

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发表于 2006-6-30 23:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用光明与黑暗于2006-06-30 23:31发表的:
玩游戏和看小说,投入度是不一样的。
虽然现在的RPG在投入度方面并没有几个有很大突破的(出现选择剧情的分支的选项等,我记忆里就幻水和穿越时空的这类选项比较多,最典型的要属皇家骑士团2的3路选择)
就好比ff9的剧情,你写成小说来給我看和我自己玩通这个游戏所受到的感触是,截然不同的。
所以剧情出色并不单单是要剧本非常好。
更简单的说,电影画面和剧情比游戏好那么多,为什么我们还想要看RPG里面的文字剧情?
.......


MM已经是那个年代的事情了,新出的METALSAGA世界观的味道也大不如前.

而且偶也已经说了,现在RPG的探索区域不同之前了,从地图到路线是很明显的标志.
说到玩,玩到底有多重要......................过了某条线或许其实更喜欢的是系统了.

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发表于 2006-6-30 23:42  ·  广西 | 显示全部楼层
要说自由度,非重装机兵莫属。
不知ls的以为这游戏如何呢?

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发表于 2006-6-30 23:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用光明与黑暗于2006-06-30 23:42发表的:
要说自由度,非重装机兵莫属。
不知ls的以为这游戏如何呢?


MM只是个日式RPG的特例,PS2上的新作也是形似神不似.

另外自由度大世界观体验非凡的RPG是欧式RPG,这点上即使是MM也只是企及下而已.
FALLOUT是可以把全地图的生物都消灭干净的.- -

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发表于 2006-6-30 23:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
而且MM是以代入而不是剧情见长的.

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发表于 2006-6-30 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我没有PS2

..................................
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发表于 2006-6-30 23:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很怀念小时后玩MM的感觉....现在已经没有那种心情了!

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发表于 2006-6-30 23:53  ·  广西 | 显示全部楼层
,现在RPG的探索区域不同之前了,从地图到路线是很明显的标志.
说到玩,玩到底有多重要......................过了某条线或许其实更喜欢的是系统了.


说到探索的确现在的RPG另人不满。ff之前尤其是3代经常能穿墙穿草啊什么的,到了10代干脆连飞船的移动取消了,更别提什么探索了,隐藏要素变成你不看攻略根本就很难发现的东西,不是給我们探索的东西。
其实,幻水系列的主角说话全部交給玩家来选择是非常经典的设定,剧情的优秀也能大幅的增加投入度。
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发表于 2006-6-30 23:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
RPG玩家不是分成系统派和剧情派嘛。。。  貌似LZ是系统派的  
LZ不喜欢现在的RPG有主观和客观双方的因素。。。
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