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楼主: 的卢

个人对XS剧情的一点看法,剧情达人请进

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发表于 2006-7-2 19:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ在S1有ID吧?何不在那里贴一下?

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 楼主| 发表于 2006-7-2 21:03  ·  香港 | 显示全部楼层
因为那边的XENO区已经成为失落的世界了。

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发表于 2006-7-2 21:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用的卢于2006-07-02 21:03发表的:
因为那边的XENO区已经成为失落的世界了。
可以考虑发游戏区,游戏区的常驻人口还是很多的。

其实发外野说不定回的人更多也说不定……

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 楼主| 发表于 2006-7-3 00:34  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用星空寂于2006-07-02 21:11发表的:

可以考虑发游戏区,游戏区的常驻人口还是很多的。

其实发外野说不定回的人更多也说不定……

游戏区的话,那里的XS剧情达人的人口恐怕密度不会很高吧?


其实我是希望能在这里先和其他达人多讨论讨论。因为只有多讨论才容易发现问题和不足。

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发表于 2006-7-3 05:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对的卢君的文章谈几点吧.
去看XS,XG的设定也没有,仅凭记忆,请原谅.
1.首先是XENO世界数据论,这的确是可能的,特别是经过SO3的洗礼,

笑.先不说SO3那些简单的剧情,还有一个证据证明这个观点.那就是

ZOHAR的来历,据XG里的设定,20XX年,人们找到了ZOHAR,并发现它

40亿年前就来到地球,并且150亿年前就存在.这证明这肯定是非地球人

人的产物.银河星团的现状和称呼地球为母星的行为基本证明,所有的

智能生命体都来自地球,没有其它生命体对ZOHAR进行生产和移动到

地球的操作,除了创造主.ZOHAR的存在本来就让人起疑问,就像主特

意地把一个能把人类历史边成黑历史的潘多拉的魔盒送给人类,然后

把人类的那些极端人性引出,进行赏乐.那所谓的高次元就是现实世界

咯.其实这样子,XG的故事更有意义,飞那时拯救了全人类,然后脱离了

还在星间的旧人类,脱离了真正的现实世界,走着自己的路.(可能说得

完全没感觉-_-)
2.GNOSIS的BUG论
有了虚拟世界论,这个就完全有可能了.
3.有关ZOHAR
首先是作用,ZOHAR还能有那个特性吧,叫事象变移理论的说,LZ要修改一下了.跟着就是来历,XG上ZOHAR里的波动存在自己说来自于高次元,并且是被迫来的,现在想回去.至于是不是真的,或只是现实世界的人在玩游戏进入这个虚拟世界出不了去,或只是主定的NPC的对话偶都不知道.-_-
先是这么多拉.

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 楼主| 发表于 2006-7-3 11:09  ·  香港 | 显示全部楼层
事象变移理论本来也想写,但因为对这方面不是很清楚,所以不敢乱开黄腔。另外,XS和XG是完全两码事,所以XG中的理论不可直接套用到XS中。

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 楼主| 发表于 2006-7-3 11:30  ·  香港 | 显示全部楼层
“上帝”这个词的定义,就是全能、全知、全善。XS世界中的这位“上帝”是不是“全善”,我们不得而知,但是假若某个意识真的是全能全知的超级意识的话,那你认为它会那么无聊,仅仅为娱乐而戏弄一群无关紧要的小昆虫么??

PS:SO3是什么??

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 楼主| 发表于 2006-7-3 11:31  ·  香港 | 显示全部楼层
另外有必要重申一下,若数据论成真的话,那么XS世界中的绝大多数人(NPC)应该都只是人格模拟器。因为如果是想Matrix中那样每个NPC背后都有一个活人在实时操控的话.....好吧,银河联邦有多少人??哪里有地方可以同时安置那么多人??NPC拥有自我意识的可能性一样不存在,因为那些让人之所以成为人的本质实在太过复杂,整个星团联邦全部模拟的话系统恐怕会当场浮云,而且也没必要。所以用人格模拟程序是最划算的选择。每个模拟器编上几百段对话,并且将它们设计成可以互相支援并拥有最基本的自我表现学习功能,然后让它们上线,每个模拟器负责模拟几十甚至几百个人,当拥有自我意识的主角们接近哪个角色便开始模拟那个角色。这样一来的话,整个系统便可以节省大量资源,系统的设计人员和维护系统也乐得轻松,而我们的主角们依然被蒙在鼓里。

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发表于 2006-7-3 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
SO3就是星海传说3。

事象变移 (Phenomenon Conversion)
通过对宇宙时间轴的改变,Zohar独一无二的能力,可以用这种方法与高维度宇宙接触。也是无穷能量产生的根源。

众所周知,任何物体在时间的作用下都会发生变化。这个变化涉及到能量的转变。如果能够把一件物品在很长时间内产生变化所需要的能量瞬间收集起来,在三维的空间看来,那些能量就好象凭空多出来的一样。“事相变移机关(Zohar Modifier)”就是靠这个原理工作的。“事象平面”,一个假象的二维平面,横坐标代表宇宙中所有能量“势”的分布;纵坐标是质能比,即宇宙中能量和质量的比值(0~1之间)。事象平面面积为1,上面每一个点代表着宇宙的一个状态。而平面上一个闭合区域的面积代表某一类状态发生的概率。事象平面与时间轴垂直。两者的交点就是“现在的宇宙状态”。要让佐哈尔工作,首先要有一个主观能动者,把他的意愿向佐哈尔提出申请。佐哈尔响应申请后首先比较能动者意愿中那个宇宙状态和现实状态的差别,而后把宇宙的进程朝向达到那个状态的方向推进。然而在自然情况下,宇宙恰好演化到能动者主观意愿那个状态的可能性微乎其微。比如要让一场雷雨的每滴雨水恰好落到同一个杯子里面的可能性是如此之小,以至于要等上几乎无穷的时间。但是佐哈尔特殊的能力却能增加这种可能性。它是怎么做到的呢?答案是倾斜事象平面。假如前面所有雨滴都落到杯子里了,那么最后一滴雨水也落到杯子里的概率比最开始的概率要大得多。也就是说如果宇宙已经演化到某类状态了,那么进而演化到能动者期望那个状态的概率就会增加。事象平面倾斜后,边缘拉伸,而总面积却保持1不变,边缘部分变成虚数概率,而中间“比较容易演化到能动者期望状态”的面积会拉伸,也就是说概率提高了。佐哈尔靠这种不断倾斜事象平面的方法改变宇宙的演化方向。在这个过程中,时间轴和事象平面的交点飞快的改变,也就意味引起着能量势的分布变化,从而得到原先需要无穷时间才能得到的能量。以上是事象变移机关的原理。如果佐哈尔选择了一个可能性为0的状态,事象平面最终会倾斜到和时间轴平行,那将导致宇宙的创生……

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发表于 2006-7-3 11:53  ·  福建 | 显示全部楼层
物理学世界啊,这下子成门外汉了   = =

我同样有一个类似的疑问  有关zohar 的降临的。。。

高次元形态的存在在低次元的世界里面是如何显现的?

二次元无法干涉三次元,三次元也无法体现在二次元中~~~

zohar的外部形态是我们可以理解的三次元结构,波动存在到底是个什么形态就很有问题了。。。


或者是我对次元的理解有问题,又或者微观世界和宏观世界根本不遵循同一规则~
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