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楼主: 真之武人

[索尼] 这次战神新作太让人失望了,做为一名战神的老粉丝有点接受不能!!!!!!!!!!

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悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2016-6-14 19:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
纯路过 发表于 2016-6-14 19:56
里面一段用拳头狂扁小怪的镜头多爽快

这就是战神的核心没有丢,还是那个游戏

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发表于 2016-6-14 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
有续作就绝对不失望
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发表于 2016-6-14 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层
其实看圣塔莫尼卡这几年的动作,感觉他们不想止步于视觉表现,而是想把一些类似认知或情感类的东西放到游戏中,一个做商业3A的工作室,还能腾出空间去做一些实验性质的游戏,真的很难得。本来看截图还比较抵触,因为镜头拉近了,感觉很难表现出以前宏伟的史诗感,但看过这段预告后觉得这代战神或许会成为最有感染力的一代。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2016-6-14 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
bioboy 发表于 2016-6-14 18:56
最起码还能看到主角……

我猜猜…嘲讽生化7?

审判者

坏孩子

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发表于 2016-6-14 20:01  ·  山东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2016-6-14 19:59
我猜猜…嘲讽生化7?

已经无所谓了……我只是表述自己感受,不想加入“战争”

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发表于 2016-6-14 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
不和口味就不玩咯,我倒是很期待新革新。不管怎样,奎爷继续有新作就很满足了

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发表于 2016-6-14 20:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2016-6-14 19:44
没错,就跟生化4一样,改变的仅仅是视角,操作依然是前进后退左转右转的***式操作,灵魂核心还在。 ...

而且大概回忆了一下,为何我当年玩战神就是砍几下就滚呢?不滚,敌人的霸体反击根本躲不过啊。
奎爷满地乱滚的时候,还没血缘黑魂什么事呀。
另外巨型boss qte也还在。

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发表于 2016-6-14 20:03  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
作为系列粉丝乐于看到战神新作的转变,战神与战争机器一样都已经走进了死胡同,说黔驴技穷也不为过,要是能通过这次改变换来像生化4那样的重生是值得的

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 楼主| 发表于 2016-6-14 20:03  ·  广西 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2016-6-14 19:53
作为非系列粉表示过去的那种俯视固定视角实在是有点low,一点带入感都没有,特别是对战大型敌人,要展示 ...

像这种视角大场面怎么打?一个个肛吗?完全没有那种大气的感觉,还有你玩过战神吗?怪物气绝时用QTE视角拉进表现击杀,这种俯视视角到进距离的视角转换很有代入感

管理员

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发表于 2016-6-14 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
真之武人 发表于 2016-6-14 19:50
这种视角改变意味着,关卡设计,战斗系统都会发生很大的变化,战神之前的核心玩法真的是没了 ...

角落放一个宝箱的关卡设计改了正好
非要用右摇杆翻滚才叫核心玩法吗
这种明明是3代就应该有的进化,要我说改的还太晚了
说新战神像黑暗之魂的是不是钓鱼我不知道,两个游戏都玩的半桶水是肯定的
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