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楼主: goh2000

[Mul] Steam:《生化危机7》上架,暂不支持中文。

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发表于 2016-6-16 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bravesong 于 2016-6-16 11:49 编辑
Sister 发表于 2016-6-16 11:02
B级片是不是翻身了我不知道

不过升华B级片的优点,优化B级片套路,詹姆斯温靠着2000万的预算创作的《招 ...


生化说到底就是一僵尸片,B格有多高?,还是B级僵尸片,给你靠个Braindead,说叫传统的僵尸片,那不错了,别把招魂拉过来给自己贴门面,完全不同的类型。而且招魂在这种恰好就是你看不起的一惊一乍的典型。
至于魔兽,你扯远了。

有的时候想想
论坛里常常讨论日厂为什么现在越来弱,为什么现在欧美厂家这么强势
其实也蛮简单的,
欧美厂商如果几年不出新套路,就要被粉丝骂到死,比如今年的COD,没办法,只有玩命的想新东西,虽然有失败的,但是成功了自然就会提高竞争力。
日厂嘛,反过来,要出点新东西,马上被粉丝骂死,东西都没看到就开始唱衰,谁还创新,反正我抄抄冷饭,改几个颜色来个重制当新游戏卖粉丝照样买单,躺着数钱多好,不过就是老躺着越来越弱罢了。

可怜了卡普空,稍微出了点头,就落得这个下场,哎。

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发表于 2016-6-16 11:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Bravesong 发表于 2016-6-16 11:47
生化说到底就是一僵尸片,B格有多高?,还是B级僵尸片,给你靠个Braindead,说叫传统的僵尸片,那不错了 ...

恐怖片,恐怖游戏,归根到底就是吓人和气氛营造

不同的是,就像做饭一样,有些厨师是用各种食料把菜肴做得精致美味,色香味俱全,而有些厨师,则是直接把食料扔给你,让后叫你吃

三上和温子仁对于吓人的处理能和逃生还有鬼影实录一样吗?人家对游戏和电影气氛的把握,前后伏笔的设置,是后两者直接把米饭扣到受众头上能比的吗?

孰高孰下想必食客的心中自有计较

再说一遍,我从来没有不看好生化危机7,我是单纯的不喜欢逃生而已

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发表于 2016-6-16 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2016-6-16 11:56
恐怖片,恐怖游戏,归根到底就是吓人和气氛营造

不同的是,就像做饭一样,有些厨师是用各种食料把菜肴做 ...

是吓人的气氛,
逃生吓人的气氛营造甩你生化10条街都不止,生化那叫吓人?生化真的吓倒过人么?
而且游戏和电影是有区别的,扯那么多电影都没说到点子上,招魂也是一惊一乍,前后呼应最后也是点睛之笔罢了,而且这种类型和你的生化恐怖模式根本不挨边,你非要拉过来充胖子何苦。
游戏是拿来玩的,第一人称的代入感,不是你来个连背后都能看到的第三人称能比的,你第三人称能做出来的东西,第一人称一样可以做,但是反过来就不行了,用户体验恐怖的程度根本不是一个层次。


而且你既然不喜欢逃生,生化7有越来越接近逃生的风格,但是你又没有不看好生化7,这个就很矛盾了啊,你能梳理下逻辑么?

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发表于 2016-6-16 12:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2016-6-16 12:24 编辑
Bravesong 发表于 2016-6-16 11:47
生化说到底就是一僵尸片,B格有多高?,还是B级僵尸片,给你靠个Braindead,说叫传统的僵尸片,那不错了 ...


另外,说招魂是典型的一惊一乍实在是太过分

举一个剧中的例子,从开始玩捉迷藏,到展示衣柜里的手,恐怖氛围的营造一直延续到地下室火柴的点亮才得以爆发,这种教科书一般的恐怖营造比一惊一乍高出多少的段位。

另一部电影《死寂》也是一样,“不要叫”这个伏笔从开头打到结尾,所有死者都有这个特征,但是直到最后男主没有憋住,观众这才得以知晓木偶夺魂的真正手段,这才觉得毛骨悚然

这些电影的剧情设置,音乐选择,情节展开,处处可见其匠心的运用,怎么可能和那些为吓人而吓人的廉价桥段一样?

提到魔兽只是因为它们同期上映,做个对比而已,没别的意思

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发表于 2016-6-16 12:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Bravesong 发表于 2016-6-16 12:21
是吓人的气氛,
逃生吓人的气氛营造甩你生化10条街都不止,生化那叫吓人?生化真的吓倒过人么?
而且游戏 ...

生化7像逃生?第一人称就是像逃生?不见得吧

恶灵附身一开始还不给你武器呢,像逃生了吗?

是你自己说生化是B级片,而招魂又恰恰是脱胎于B级片,我是拿来对比一下手持DV而已。另外招魂的一些场景,和我之前举例的生化的恐怖场景一样,不是靠着直白的惊吓场景来吓人,其中匠心的运用远高于《逃生》而已

至于你所说的生化恐怖模式,我也不觉得恐怖,你可以自己看看我的发言,我可从来没有举过你说的这些例子,然后说他们恐怖

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发表于 2016-6-16 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2016-6-16 12:22
另外,说招魂是典型的一惊一乍实在是太过分

举一个剧中的例子,从开始玩捉迷藏,到展示衣柜里的手,恐怖 ...

不好意思,你说的第一个桥段的确就是一惊一乍,而且还是做的很实在的一惊一乍的典型。应该叫教科书式的一惊一乍。
说真的,这种恐怖片,没有了一惊一乍,怎么吓人嘛,哈哈,你老想抬高B格,但是你别忘了恐怖片的本质。

第二个就更没有看点了,完全和恐怖更扯不上关系,电影里最常用的埋条暗线,让观众不会游离剧情太远,你会被这个线索 “吓倒”么? 而且最后也只是做个呼应罢了,恐怖片里面用这种手段其实特傻,因为提前就让观众有了充足心理准备,很多人看到结局都会说"我就知道“。。。

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发表于 2016-6-16 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏配上VR应该有够吓人了

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发表于 2016-6-16 12:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Bravesong 发表于 2016-6-16 12:39
不好意思,你说的第一个桥段的确就是一惊一乍,而且还是做的很实在的一惊一乍的典型。应该叫教科书式的一 ...

我就说了我们对恐怖的理解不一样,你喜欢的就是直白直接的感官刺激,我喜欢的是布局精巧的恐怖营造

我们何苦一定要说服对方呢,是吧

你接着期待你的《逃生》式生化,我祈求生化不要变成《逃生》,等着明年一月的发售不就行了

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发表于 2016-6-16 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2016-6-16 12:43
我就说了我们对恐怖的理解不一样,你喜欢的就是直白直接的感官刺激,我喜欢的是布局精巧的恐怖营造

我们 ...

我并没有要说服你,出于礼貌,既然您引用我了,我自然就会根据你的言论回复我的看法,您当然完全可以忽略。

最后,既然您这么说了,那就让我们一起期待明年1月的生化7吧

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发表于 2016-6-16 13:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Bravesong 发表于 2016-6-16 12:50
我并没有要说服你,出于礼貌,既然您引用我了,我自然就会根据你的言论回复我的看法,您当然完全可以忽略 ...

对嘛,个人体验的事,是分不出高下的

等生化7出了我们在接着聊这个话题好了
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