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楼主: 哈哈小枪神

黑魂pvp设定一个喜剧的地方

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发表于 2016-6-17 07:16  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈小枪神 发表于 2016-6-17 04:32
不看攻略可不容易拿到

哈哈,如果是见npc就砍的话

没有pvp出身职业也是有意义的。魔幻arpg基本都让你选出身职业的,这种养成类游戏,按职业来养成自己角色是很正常的玩法。况且如果不刷各种道具的话,正常游戏流程至少两个周目以内还是看得出职业分别的。

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发表于 2016-6-17 09:57  ·  山东 | 显示全部楼层
出身对老玩家来说没啥意义,但还是影响没玩过前作的新人在游戏开始阶段的难度的。一无所有开局和有100%物防盾的骑士开局开局对新人来说差一倍以上难度。
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-17 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
联机分流的问题确实挺蛋疼

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 楼主| 发表于 2016-6-17 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
贞德Alter 发表于 2016-6-17 09:57
出身对老玩家来说没啥意义,但还是影响没玩过前作的新人在游戏开始阶段的难度的。一无所有开局和有100%物防 ...

这不见得 我作为纯新人 第一次选的传令 根本不知道举盾 枪用来打古达非常难

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发表于 2016-6-17 12:06  ·  山东 | 显示全部楼层
哈哈小枪神 发表于 2016-6-17 11:56
这不见得 我作为纯新人 第一次选的传令 根本不知道举盾 枪用来打古达非常难 ...

不知道举盾和无盾可举是两个概念

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 楼主| 发表于 2016-6-17 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
Phthonus 发表于 2016-6-17 06:53
***破解,活祭品之路遇到直接殺人越貨就能入手

npc可不好打 我最开始打就把失意哥搞了 自己被守篝火死了无数次 终于打过了 然后屠了铁匠这些..发生什么事你懂的

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 楼主| 发表于 2016-6-17 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
贞德Alter 发表于 2016-6-17 12:06
不知道举盾和无盾可举是两个概念

两个概念 一个结果

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发表于 2016-6-17 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
我一直认为 如果玩家不看攻略和心得的话 自己攻略会更有意思 也不会知道黑暗剑和大盾有一些不平衡的地方 因此魂like每作一周目我必定是自己攻略下来当然也会招人 只是这代对pk的调整和系统bug的修复速度比较慢

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发表于 2016-6-17 12:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
魂3对新人真的友善,即使不对比前两作单独看这个游戏也不是多难
核心向概念在这一代流失了很多,置顶帖有句话说的很好“魂系列的多周目因为过去受众面小,粉丝核心牢靠而常常被忽略。”
3代在多周目制作上敢这么水,就是知道不管怎么样核心粉丝一定会花钱。从这点上看硬核概念和核心粉丝也在一定程度上被制作抛弃了。(反正系列要完结,情怀全都要换成钱)
硬核和走量本身就存在一定的对立,我不会说魂3不是硬核游戏,但魂3肯定是硬核游戏中门槛比较低的一款

参考https://bbs.a9vg.com/thread-4850472-1-2.html

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发表于 2016-6-17 14:17  ·  山东 | 显示全部楼层
哈哈小枪神 发表于 2016-6-17 12:07
两个概念 一个结果

对你来说是 一个结果,不代表对所有新人都是一个结果。不是所有新人都不知道举盾的。
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