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[PS4] 【E3 16】《死亡之绊》监督小岛秀夫独家专访 透露新作制作理念与工作室发展现况

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 楼主| 发表于 2016-6-16 23:41  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿爾比昂 于 2016-6-16 23:45 编辑

以《合金装备》系列广为人知的游戏创作者小岛秀夫,在这次 E3 展中首度揭露离开 KONAMI 单飞成立新团队之後初试啼声的首款 PS4 平***占新作《死亡之绊(Death Stranding)》(※)与首部预告影片。
小岛秀夫这次也在索尼互动娱乐(SIE)安排下,接受巴哈姆特 GNN 独家专访,透露新作理念与新生小岛制作发展现况,供玩家参考。

※ 旧译《死亡搁浅》,现依照小岛秀夫 Twitter 推文资讯修改

0001391888.JPG

《死亡之绊》是新生小岛制作(Kojima Productions)成立後发表的首款作品,在这次 E3 展的 PlayStation 展前发表会上公开了首部预告影片,
请到先前曾在恐怖游戏实验作《P.T.》中合作过丶以《行尸走肉》一剧走红的美国知名演员诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)担任男主角的演出。



由於首部预告影片的内容相当抽象,当被问到是否能透露更多关於新作的类型丶玩法等内容详情时,小岛秀夫微笑表示,现阶段还不方便透露更多,目前可以说的大概就是「这是款操纵诺曼往前走的游戏」,
是款前所未见的全新类型游戏,以动作游戏为基础。他接着补充表示,这样说或许大家会很难理解,打个比方来说,当初他一手催生的《合金装备》最初也只是款动作游戏,
不过在加入独特的匿踪玩法之後,就成了崭新的匿踪潜行游戏。这次《死亡之绊》的状况也差不多。

在预告影片中有出现遭石油污染而尸骸遍野的海滩,当被问到这次的主题是否与「环境保护」有关时,小岛秀夫表示,与环保是无关的
游戏的核心概念其实不是表面上看来这麽简单的东西,但现在还不方便说,大家可以从影片中透露的讯息自行参悟。

0001391892.JPG

对於这次在 E3 展发表新作的契机,小岛秀夫透露,自从他在去年 10 月宣布单飞独立之後,就一直忙於寻找新公司的办公室与招募人才,其实现在并不是有办法能发表新作的时机,
不过很多粉丝在他宣布独立之後,纷纷涌入他的 Twitter 表达希望能赶快看到新作的声音。为了回馈粉丝的热情,因此他於今年 1 月与 SIE 的好友马克·瑟尼(Mark Cerny)一同展开寻找合作对象工作室的旅程,
紧接着 2 月找上诺曼洽谈新作演出的合作,火速制作出第一支预告影片公诸於世。

而之所以会再次找上诺曼·瑞杜斯合作,是因为当初在《P.T.》时曾与诺曼合作过,但众所皆知《P.T.》这个企划最後因故胎死腹中未能继续下去。
当时诺曼相当惋惜与不舍他的处境,两人後来一直维持良好的私交关系。因此今年 2 月找上诺曼洽谈新作演出的合作时,他一口就答应了。

0001391893.JPG


关於前面提到的外部工作室合作的部分,小岛秀夫透露,目前小岛制作团队使用了 2 种不同的游戏引擎,其中 1 种是预定拿来进行游戏设计的,另 1 种则是用来制作这次预告影片的。
虽然都是其他工作室开发的游戏引擎,不过会配合小岛制作团队的需求加以改良。详情目前还不便透露。

小岛秀夫进一步透露,今年 1 月与马克一同展开工作室参访之旅时,曾造访过 SIE 环球工作室旗下的圣地牙哥工作室,首度见识到整套的演出撷取(Performance Capture)制作流程,让他印象深刻。
後来在制作首部预告影片时,就借用了圣地牙哥工作室的演出撷取设备与技术支援,火速於 2 个月内将之完成。他强调,虽然新生小岛制作还只是个 “独立开发团队(Indies)”,不过他们仍勇於向世人展示他们有能力开发 3A 级的大作。

※ 圣地牙哥工作室的代表作为《美国职棒大联盟》系列,旗下拥有全美第 2 大的动作撷取摄影棚
※「演出撷取」是整合动作撷取与表情撷取於一体的数位演出制作技术


虽然游戏引擎是借用其他工作室开发的现成方案,但目前大家看到的预告影片完全都是由新生小岛制作团队内部制作的,除了演出撷取的制作有请圣地牙哥工作室协助之外。
他笑着说,这次的演出撷取动用的摄影机数量是以前他在《合金装备》制作时的 3 倍以上,相当的惊人。

而对於这次 E3 热门话题的 VR 虚拟实境,小岛秀夫表示,他个人对 VR 相当感兴趣,他觉得 VR 非常适合用来营造恐怖的感觉,拿来制作恐怖游戏是再好不过了,
不过很可惜的是他现在已经发表了《死亡之绊》这款游戏,实在没有多馀的时间去研究 VR 游戏的制作。

当被问到新生小岛制作团队目前的发展现况时,小岛秀夫透露,去年 12 月公司正式成立时,总共只有 4 个人,临时的办公空间只有四叠半(即 4 张半塌塌米,约 2.25 坪)大小。
最初的任务是确立游戏制作的方向。1 月则是与马克踏上工作室参访之旅, 一方面寻找合作对象,一方面则是思考要让小岛制作成为什麽样的一个工作室。
在决定游戏采用的引擎之後,紧接着就是寻找适合的办公室以及招募人才。经过 3 个月後终於产出首部新作的预告影片。
因为先前都还没有公布过新作的具体内容,相信这次预告影片曝光後,应该会收到不少各界的意见回馈。

0001386895.JPG

小岛秀夫笑着说,现在虽然办公室已经找好了,但里面还空荡荡只有桌椅而已,在发表完预告影片之後,如今才刚要正式起步。
之前他们曾经作过不少关於图像与游戏性的实验,现在终於要将实验所获得的成果投入正式游戏的制作。
最後他又再次强调,虽然新生小岛制作还只是个 “独立开发团队”,不过他们证明了自己还是有能力作出一些东西来,非常期待今後的发展。

http://gnn.gamer.com.tw/6/133276.html


一堆好机油组成的工作室

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发表于 2016-6-16 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
动作类会支持的。     

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发表于 2016-6-16 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
你说这个形象跟这个游戏没关,谁信啊!

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发表于 2016-6-16 23:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来他是一个讲究情义的人,赞一个

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发表于 2016-6-16 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-16 23:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
怎么没有和弩哥合影~~~

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发表于 2016-6-16 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2016-6-16 23:52
coming 2020

确实有可能……
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冲仔 发表于 2016-6-16 23:53
怎么没有和弩哥合影~~~

来!合影!
IMG_20160617_000220.jpg
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2016-6-17 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这一脸GAL GAME的译名谁翻译的

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发表于 2016-6-17 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉是款求生类游戏,另外应该是沙盒形式
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