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楼主: yates1987

[业界] 神谷英树有意制作《魔女3》以及《大神2》

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发表于 2016-6-19 03:00  ·  广东 | 显示全部楼层
国内难道没人想接么,情怀不值钱啊!

管理员义父

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2016-6-19 04:03  ·  云南 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2016-6-19 00:31
大哥了,NDS第一部塞尔达比大神晚了一年多,大神的画笔系统有没有新意跟它根本没逻辑关系好吗。 ...

谁比谁出的晚这有什么意义吗?那照你这么说第一部塞尔达还是80年代出的呢
画笔系统没有游戏上的逻辑关系的话,那么大神玩的是什么呢?

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2016-6-19 06:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
这样的啊。。。。。。。

审判者

群青日和

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发表于 2016-6-19 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2016-6-19 04:03
谁比谁出的晚这有什么意义吗?那照你这么说第一部塞尔达还是80年代出的呢
画笔系统没有游戏上的逻辑关系 ...

说的什么跟什么啊……

管理员义父

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发表于 2016-6-19 13:08  ·  云南 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2016-6-19 10:47
说的什么跟什么啊……

那你说的又是什么啊
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发表于 2016-6-19 13:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-6-19 00:23
根本不是那么简单的事情。
白金又不是接不到活,神龟,变形金刚,尼尔2,龙鳞,早了还有崛起。
什么没有 ...

三上不是个索亲,蛋液不是个索黑。我觉得是那家能用采用他的想法,他就可以做。

神谷的话,,现在有点向钱看了

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发表于 2016-6-19 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2016-6-19 02:15
发现101同好,握手~游戏出在哪个平台什么的我也不在意,反正我是那种为了喜欢的游戏愿意买台机的 ...

当时E3直面会这个游戏出厂的游戏,第一个感觉就是乱,然后觉得内容单调,让我想起乐高。不过却给我留下了一个很深刻的印象,总觉得这个游戏不可能仅限于于此,说起来这个印象也是我买WIIU的最大原因。实际玩过之后发现果然不止于此,王道的过场演出,***迭起的BOSS战设计,还有战斗系统拥有那种2D游戏的爽快感,特别的武器切换方式(合体),特别是最后那机器人大战,简直一本满足。。。。

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发表于 2016-6-19 14:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
renchu 发表于 2016-6-19 13:38
当时E3直面会这个游戏出厂的游戏,第一个感觉就是乱,然后觉得内容单调,让我想起乐高。不过却给我留下了 ...

恩恩恩~我个人是很喜欢特摄风格的,恰巧这个风格的游戏在游戏界里却很少见,乔伊和101都满足了我的特摄梦...不仅如此,游戏本身也都是我最喜欢的动作游戏类型,而神谷对于游戏的一些表现形式我个人也很喜欢,他的游戏我一路玩过来,不过分地说,要想了解神谷这个人,玩遍他的游戏吧(笑),真的不夸张,感觉对于神谷他自己来说,他每一款"下一部"的作品,都能算是"精神续作"吧...如果你按照DMC初代,VJ1和2,大神,BAYO1,还有TW101这样的顺序一路玩起来,相信我,你能在他的游戏里发现很多东西...这就是日本游戏制作人的个人风格派吧(笑)
一起期待ScaleBound吧~明年我就为了他入X1呢~
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发表于 2016-6-19 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 13:12
三上不是个索亲,蛋液不是个索黑。我觉得是那家能用采用他的想法,他就可以做。

神谷的话,,现在有点 ...

三上和硫酸在PS2时代选择了反潮流的理念,为他们赢得了大量的关注,这个是事实。
什么砍头策略,真的吸引了很多眼球。
然而一单飞,作品马上多平台,自我炒作而已,只不过三上真的是有两把刷子,而硫酸没有。
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发表于 2016-6-19 18:36  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
魔女3希望索尼能抓住,这系列真心赞
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