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楼主: 瑞士军刀

RPG到底该是怎么样的战斗系统啊

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发表于 2006-7-5 15:26  ·  新疆 | 显示全部楼层
没怎么玩过RPG  概念里是你打我一下  我还你一下  文斗?

骑士

史上最强大叔(;´Д`)A

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发表于 2006-7-5 15:28  ·  河北 | 显示全部楼层
塞尔达传说-究极型RPG.............

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发表于 2006-7-5 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
传统的应该像女神转生系列那样才对

版主

生命在于祖安

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发表于 2006-7-5 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
纯RPG的战斗应该是战略性优先于爽快感 否则就没有ARPG这个旁支了

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发表于 2006-7-5 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-07-05 15:34发表的:

银河游侠说是不切换
实际也是切换的 遇敌要有警告 并且限制部分地图 还有战斗总结画面

说的是,其实是有切换的,不过程序做的很巧妙,让玩家玩的时候几乎感觉不出来,觉得很连贯。
(用光盘玩其实是有读盘声音的。)

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发表于 2006-7-5 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这里讨论的是RPG,不是ARPG~~~
都在混淆概念

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发表于 2006-7-5 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
任何战斗方式都可以,包括FPS.

终结者

大龄肥宅

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发表于 2006-7-5 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
比较喜欢半回合半即时制~就像格三那种就不错~

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发表于 2006-7-5 16:30  ·  河北 | 显示全部楼层
其实都需要的,我喜欢传说,但是要我打完仙乐马上又打重生还是肯定倒胃口的,需要不断的换着玩比较舒服,所以无所谓好坏吧,就好象这众多的游戏,总不至于喜欢玩某一个就不玩别的了吧
各个类型都有优点缺点的

圣骑士

ワンちゃんを食べたい(`ε ′)

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发表于 2006-7-5 16:37  ·  日本 | 显示全部楼层
最终幻想1-10,RPG的典范
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