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[业界] 异度之刃工作室Monolithsoft确认协助塞尔达:荒野之息的开发

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屠龙者

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发表于 2016-6-18 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
renchu 发表于 2016-6-18 14:29
XBX不出2怎么行?那么大的坑,我都跳进去了你起码要填吧!塞尔达开发完成以后赶紧公布吧 ...

这个坑不填就要一生黑了。这故事明显只说了一半啊。记忆,人格晶片全毁了,这帮人怎么能动的。。。

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发表于 2016-6-18 14:38  ·  日本 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2016-6-18 14:01
XBX销量不多~80多万而已,100万的是魔女2....................
和XB比还是有点差距,希望到时XBX2能做得更 ...

80多万是实体,算上数字版,应该是肯定上100W了

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发表于 2016-6-18 14:39  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-6-18 14:37
这个坑不填就要一生黑了。这故事明显只说了一半啊。记忆,人格晶片全毁了,这帮人怎么能动的。。。 ...

麻痹哪儿有一半
根本就是刚开个头
只能是个序章

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发表于 2016-6-18 14:41  ·  香港 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-6-18 14:21
其实xbx的人设很好的,田中久仁彦的风格很适合xeno系列。要怪就怪建模。

人设原案不俗! 可惜3D建模后降了个档次~

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发表于 2016-6-18 14:41  ·  日本 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-6-18 14:16
明明是有实力的。赶紧的XB续作啊,真的希望走XB路线的XBX续作也能有。故事一定编好一点,把人物做美,甚至 ...

我觉得联网还是要有。。而且要做得更硬一些。。。直接召唤队友一起结伴旅行,而不是只能召镜像。。。同时增加大量的组队挑战任务,副本,甚至PK,竞赛性质的都可以加
比如DOLL组队竞速之类的。。。

但是唯一一点就是,联网要素和单机收藏要素不要挂钩和绑定,这样既不会让单机玩家觉得缺失,也能更大的满足多人需求以及延长游戏耐玩度

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发表于 2016-6-18 14:42  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-6-18 14:21
其实xbx的人设很好的,田中久仁彦的风格很适合xeno系列。要怪就怪建模。

+N。。。人设是肯定没问题的。。。
当年XG的人设就是田中久仁彦。。简直梦幻级别的人设。。

还是建模太失败了

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缅怀世嘉 发表于 2016-6-18 14:39
麻痹哪儿有一半
根本就是刚开个头
只能是个序章

他不做完你也不知道到底多长,“一半”算个打比方吧。

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发表于 2016-6-18 14:46  ·  福建 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2016-6-18 14:41
我觉得联网还是要有。。而且要做得更硬一些。。。直接召唤队友一起结伴旅行,而不是只能召镜像。。。同时 ...


一起结伴同行,我支持。。后半段的内容也可以。只要不影响纯单机部分,怎么做都可以,问题是这些工作量很庞大,肯定会影响。。。

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发表于 2016-6-18 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2016-6-18 14:42
+N。。。人设是肯定没问题的。。。
当年XG的人设就是田中久仁彦。。简直梦幻级别的人设。。

相比XG,XS那会儿,XBX的人设更加好了。至少眼睛不都是一顺的水汪汪了。原案的大佐简直美呆,拉奥多霸气。做成3D之后我觉得也就大佐真身还能看看。还有就是主角建模倒是都看得比较顺眼。。。

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发表于 2016-6-18 14:47  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-6-18 14:46
相比XG,XS那会儿,XBX的人设更加好了。至少眼睛不都是一顺的水汪汪了。原案的大佐简直美呆,拉奥多霸气 ...

反正建模问题。。我之前也写进了意见栏了。。等XBX2给好好改。。
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