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楼主: o冰水冷月o

【理性评价第二弹】有关“生化危机7公布”的七大表扬与七大批评

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 楼主| 发表于 2016-6-18 18:44  ·  广西 | 显示全部楼层
saya 发表于 2016-6-18 18:43
卡婊最难能可贵的地方,就是每代的挑战模式都不同上一代,优点就是喜欢不同类型的人会有很多选择,坏处就 ...

做为一个喜欢刷刷刷的玩家,感觉每代刷点都一样,反而很无聊,不是吗?

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发表于 2016-6-18 22:01  ·  河北 | 显示全部楼层
我个人是特别嫌恶生化系列现有的几个带头人的,尤其是那几个制作人,恨不得黑之而后快。为什么,因为他们和轻度玩家毫无区别,根本意识不到自己在做些什么。
生化从一开始就标榜着自己所属的游戏类型:“生存恐怖(Survival Horror)”。这个游戏是让玩家为了生存而挣扎努力,张弛有度的游戏节奏才是让他们继续的动力。
一惊一乍的恶意惊吓是注定短命的,当玩家经历了二周目三周目的时候,他还会被那只破窗而入的狗吓到吗?显然他会端起枪等着那只狗跳进来送死。
生存恐怖不是让玩家被破窗而入然后龇牙咧嘴的狗吓到,而是明知道那只狗会进来而手头的弹药和补给却很可能不足以自保。
当你用有限的资源干掉敌人之后,那种兴奋感和成就感会让你回味好几天。到时候你想忘掉这款游戏给你带来的感觉都难,这就是生存恐怖的魅力所在。
然而现在的生化制作组的领头羊们连这点都做不到了,只会拾人牙慧自缚手脚然后催眠自己说这就是最好的,真是让人五味杂陈。

对于生7本身我还是持保留意见,毕竟现在这个demo只能管中窥豹,剧情都不算数,系统上展现的东西也比较少,还是等更多的试玩到来或正式版发售之后再行评论吧。

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发表于 2016-6-18 22:06  ·  河北 | 显示全部楼层
saya 发表于 2016-6-18 18:43
卡婊最难能可贵的地方,就是每代的挑战模式都不同上一代,优点就是喜欢不同类型的人会有很多选择,坏处就 ...

所以听谁的都不能听核心玩家的,因为他们只喜欢自己精通的那一部分。
做游戏的就应该看着玩家们为游戏争论不休,然后做续作有他们继续战下去的条件与可能

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发表于 2016-6-18 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2016-6-18 22:06
所以听谁的都不能听核心玩家的,因为他们只喜欢自己精通的那一部分。
做游戏的就应该看着玩家们为游戏争 ...

还有一种可能就是去核心化,做那么耐玩下一代出来了上一代核心玩家不买账?那就变成可升级刷刷刷,刷爆级就可以买下一个游戏了。

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发表于 2016-6-19 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2016-6-18 22:01
我个人是特别嫌恶生化系列现有的几个带头人的,尤其是那几个制作人,恨不得黑之而后快。为什么,因为他们和 ...

照你这么说的话只要游戏后台控制好弹药和恢复剂的掉落率,而且多周目不继承武器弹药,不能刷子弹不就行了。
哦对,张弛有度的游戏节奏,这个还真不是谁都做得来的,三上的恶灵比起生4在流程上也显得有点拖拉

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发表于 2016-6-19 01:20  ·  山东 | 显示全部楼层
基本很同意你说的这些,特别是第六条。非常仔细耐心的思考,赞一个。多的也不说了否则又是一大篇文字,也只能等进一步消息了,看看正式篇到底什么样,我觉得肯定比DEMO带感。

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发表于 2016-6-19 01:47  ·  广东 | 显示全部楼层
说得深得我意,尤其是不满的最后一条。对我来说生化就是反复挑战,研究走位,控制弹药和精准操作,其他所有的恐怖紧张全是表象,是为了让更多人接受这个系列所做的外部包装。喷第一人称也不是喷这种视角这种类型,毕竟outlast也是我觉得最恐怖我最喜欢的恐怖游戏(强调是恐怖游戏不是生存恐怖游戏),喷bio7的第一人称,是因为它很大可能限制了我挑战,走位和精准操作的可能,进而使我没有动力多周目研究游戏。作为喜欢了古墓丽影20年,家里的古墓收藏已经可以办一个小型收藏展的粉丝,即便9代大刀阔斧的改革我依然双手欢迎,那就是古墓9换了一层表现方式,原本的游戏性并没有因为电影化的表达被剥夺了一点。而反观生化,我真的想对以川田为首的现在这帮生化的制作人,你们爱怎么着怎么着吧。

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发表于 2016-6-19 04:15  ·  德国 | 显示全部楼层
生于十月** 发表于 2016-6-18 22:06
所以听谁的都不能听核心玩家的,因为他们只喜欢自己精通的那一部分。
做游戏的就应该看着玩家们为游戏争 ...


很同意例如讨论时最怕碰到某一作或者某种要素的厨,简直无法沟通

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发表于 2016-6-19 06:25  ·  广东 | 显示全部楼层
无声的八音盒 发表于 2016-6-19 00:42
照你这么说的话只要游戏后台控制好弹药和恢复剂的掉落率,而且多周目不继承武器弹药,不能刷子弹不就行了 ...

生4之前做到这点还是相对容易的,因为不是所有敌人都会掉落补给,变数相对小一些。生4之后这点控制得较好的反而是两部启示录,不过那也是建立在敌人基本不掉落道具补给的基础上的。生4成为经典的其中一个原因就是提供了丰富而不繁杂的武器体系和频繁而不单调战斗节奏。
至于你说的恶灵附身存在的问题,我觉得也恰好证明了游戏制作不是只靠一两个导演一己之力就能完成的事情,而是一个团队协同合作的结果,三上单飞之后已经算是幸运的了,能拉起一支相对合格的团队来继续创作,口碑和销量也相对不错。他们难能可贵的一点就是身为领军人物知道自己在做什么,能够培养出来更多的固定玩家群来继续支持自己今后的作品。

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发表于 2016-6-19 06:29  ·  广东 | 显示全部楼层
leon-duke 发表于 2016-6-19 04:15
很同意例如讨论时最怕碰到某一作或者某种要素的厨,简直无法沟通 ...

如果对方已经达到了厨的境界,也根本就不存在理性讨论的可能了吧,到那时撕×或无视才是可行的解决方法
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