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【理性评价第二弹】有关“生化危机7公布”的七大表扬与七大批评

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 楼主| 发表于 2016-6-18 16:57  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 o冰水冷月o 于 2016-6-19 18:46 编辑

第一弹
“【理性评价】生化危机系列的必须保持的七大传承 ”

上一次进行的理性评价,受到大家的赞同,我感觉还有一些话值得去说,所以又写了本篇。

阅前注意:本文不涉及例如 第一人称视角、换主角、恐怖,解谜等带有主观容易分歧的内容,不去考虑任何游戏正式版发行的内容,仅从“生化危机7公布发生的事件”的范围内思索,仅从市场营销与生化的文化角度客观理性冷静的评价生化7从宣传开始制作方的对与错。


所以评价本文前,请先阅读完整,谢谢!!!!


表扬方面:

一、大胆的创新与改革:
很显然,如今让一个游戏经营商所做的最大胆的事情,无疑是颠覆游戏以往的内容,能够创新并颠覆以往游戏内容的游戏,面临着极大的风险。
如果一个游戏的系统和玩法,已经与市场脱离,那么往往制作商所采用的方法,就是彻底放弃这个系列。
宁可去做新的游戏题材与系列。
但是生化7 的营销团队方面,却认同了改革,并进行了实行。
选择不放弃,而是创新原有的系列,这种大胆的做法,是值得鼓励和表扬的。
如果生化7能得到成功,那么会鼓励更多已经销声匿迹的经典游戏,去改革和创新。

让我感到欣慰的是,同一天在索尼发布会上也公布了新的《战神》续作,竟然也选择了改革,同一天公布了两个经典系列去选择改革的新作,这无疑是游戏史上最难得的一次E3的索尼发布会。


二、对游戏作品的自信:
从刚公布开始,各种媒体所提供的制作人访谈,与卡普空的“Capcom Unity”里,与IGN的“关于生化7你必须知道的13件事情”,我们都可以看到制作人对于本作的自信程度。
考虑到第一点的情况下,如此大胆的改革一部作品,往往对作品具有疑虑,那么制作组本身都可能内部发生巨大的分歧。
一旦制作团队核心成员发生分歧,那么会让所有人都对作品的改革产生怀疑,产生“不自信”的想法,那么很难去成功的创作一部改革作品。
这也是为什么,通常一个游戏系列的改革向的正统续作作品,会面临着无限的跳票,甚至可能取消项目。
——FF15就是一个最好的例子。

而制作人对作品的自信,以及快速的发售,都证明了,制作团队内部关于作品的信心,以及凝聚力,这是为我们制作一部优秀游戏必须的条件。
但也因为这种自信,导致忽视了一部分玩家的想法,最终成功与否,让我们拭目以待。


三、使用了“可玩式宣传”的新颖宣传手段。
官方已经反复声明,这一次发布的DEMO,并非是正式版游戏内的内容。
最先使用“可玩式宣传”的,就是让恐怖游戏粉丝们,津津乐道的PSN免费下载游戏《P.T.》(Playable Teaser的缩写,即可玩式宣传片,已在去年下架,其主项目“《寂静岭》新作”已被迫取消开发)
而这一次生化7所使用了同样的宣传手段,该宣传作品,被命名为《Resident Evil 7 Teaser》或《Biohazard 7 Teaser》(之后简称为“RE7T”
这种新颖的宣传手段,虽然其发布的DEMO并不是游戏内正式的内容,但却为我们展示了作品全新的感觉,以及有关的文化或者背景。
这是值得表扬的,毕竟看一个宣传片,比亲自去从中找到感觉,更好
毕竟,你称呼自己的游戏多么恐怖多么吓人,不如做一个独立的小游戏,让大家体验更为直接。
但是,RE7T从上架PSN PLUS以来,并不是100%的成功。
而RE7T,官方已经声明,是我们展示三点内容“正式版里将就具有的氛围表现”“正式版将会采用的全新的第一人称视角”“正式版将采用的创意的解谜方式”
因为手法过于新颖,遭到了一系列国内外粉丝玩家的误会。
误解游戏的本体,就是这样的恐怖解谜游戏。
关于这一点,我会放到批评一栏里,详细说明一下,卡普空失误在了哪里,为什么会遭到玩家这么强烈的误解和不满。


四、从公布到发售仅半年。
生化危机7从公布到发售,仅仅只有半年。
已经宣布将在2017年1月24日正式发售。
可见其开发工作或许已经接近尾声。
而如今的大多游戏都选择,游戏制作处于中期阶段,甚至刚刚完成企划工作开工,就已经用“播片”的形式来做宣传了。
这方面,育碧与史克威尔艾尼克斯最为擅长。
而卡普空坚持遵守传统的游戏发售习俗,公布后尽快为我们带来游戏的实机游玩体验。
这无疑让我们看到了卡普空在承诺以及尊重玩家放的努力。


五、进行了充足的市场调研。
制作人在多次采访中,都提到过,自己做过充足的市场调查。
几率考虑了各种不同玩家的关于“生化系列该需要什么”。
最终得到了答案,并进行参考。
甚至其中包含了大量的业余玩家,非生化玩家。
这象征了卡普空想让生化危机系列,能获得更多玩家群体,来让自己成为3A大作的信念与渴望。


六、RE7T的多路线多结局以及自由探索的模式。
一直以来生化危机系列都主打耐玩性。
恐怖解谜游戏与之则相反,恐怖解谜游戏的重点在于探索,而二周目就已经一切都记忆在脑中,没有可玩性可言了。
我不知道正式的7代会用哪种方式来呈现游戏的耐玩性价值。
但是RE7T却呈现了另一种不同的耐玩价值。
制作人反复强调过本作不只是只有2个结局。
虽然目前全球玩家只打出两个结局,全球玩家还在积极的讨论和探索中。

网络时代或许不适合探索和解密游戏,一个攻略就可以解决。
但是本作却证明了,这并非是绝对的。
目前全球的RE7T玩家还在积极的寻找着第三结局。
虽然这可能是制作人设计的圈套,有没有第三结局都说不定。
但目前为止,大家还是发现了不少令人震惊和有趣的彩蛋。

另外,在这个对于厂商而言,花时间开发多周目要素就等于浪费资金财力的时代。
认为没有玩家会去玩多周目,认为快餐游戏是主道的时代而言。
这么做无疑是难能可贵的。
(原本的第六点“积极化解误会”感觉欠佳,所以换掉了)


七、为我们带来了正统续作。
我想,做为一个真正的生化系列粉丝。
这一点无疑是最让人激动的。
不管能不能接受本作,但是我们知道了卡普空为我们继续延续了 生化危机 这个题材与文化,延续了这个系列的火光。
——不管怎么样,这个系列没有结束……
我想,这点对于大家而言,都是最兴奋,最值得期待的。

好了,夸也夸完了,接下来就轮到“正篇”登场了,来批评吧。
大家读到这里,我想已经迫不及待想看看我是怎么批评生化7了吧?


批评方面:

一、RE7T不应该标题中带有“Resident evil”或“Biohazard”,应该用原创标题。
让RE7T被误解的原因其一,如果像《P.T.》一样,可以一定程度的避免误会。
更能进一步说明,这是一部可玩性宣传。
换句话说,游戏内容和玩法上完全不同的游戏,根本不该用同一个标题。
然而RE7T却加入了“Resident Evil 7”或“Biohazard 7”。
所以容易误解为试玩版。
另外不该如此做的另一个原因,请看批评方面的第六点。


二、RE7T发布过早,应该等到PS VR发售。
让RE7T被误解的原因其二,不应该E3发布后,立刻上架RE7T。
RE7T的推出,本身具有一个自身的重要原因。
——就是让玩家提前感受并适应第一人称模式。

但是实现这一点是并不容易的,玩家很难改变自己传统的游玩和操作习惯。
虽然官方反复强调,第一人称是早就决定,并非因为VR而改变。
但帮助玩家适应新玩法,需要更直接的方法,就是VR。
使用VR去玩RE7T,可以帮助玩家去更进一步体验和理解第一人称的好处。
然而RE7T发布时候,却根本没有对应的VR设备在市场上。(比起这个,RE7T发布PC版,能对应现阶段的PC的VR设备体验,或者更让玩家能理解。)
急忙推出RE7T,大概有两个原因。
一个是1月24日本体的生化7就要发售,而PSVR在今年10月才发售,期间仅三个月,这个时候才出RE7T,会妨碍到之后正式版的宣传工作,如果RE7T上架太晚,只会造成正式的RE7的发售延期。
第二个是,为了告诉玩家,我们的正式版已经离你们不远了。
但也因为这第二点,让玩家以为这个其实是RE7的试玩版,毕竟不是试玩版,不会给人感觉本体已经快开发完了。
总体而言,因为各种客观因素,这点上根本没有好的解决方法。
卡普空已经通过在E3试玩中提供PS VR可供游客体验RE7T,来弥补这些不足。


三、RE7T发布前,与生化系列的核心的生化玩家交流过少,也没有考虑到过去作品玩家的习惯。
让RE7T被误解的原因其三,原本卡普空认为,RE7T很恐怖,噱头十足,拿出去公布,一定能让不少人惊叹。
结果虽然大家感觉很恐怖,结果评价却没有想象中那么完美。
原因和与核心的生化玩家交流过少有关,以至于没有搞清楚,这种噱头向的恐怖宣传,到底适合不适合生化系列。
之前说过,卡普空没有考虑过玩家一直以来从以前作品所积淀而来的操作习惯。
通常玩家们选择一个游戏,喜欢是一回事,也有可能是本作具备自己能接受的元素。
例如,反应慢的玩家选择回合制游戏。
例如,晕3D的玩家选择第三人称游戏。
所以,放弃一种操作玩法,是具有极大风险的。
即便是放弃了回合制玩法的FF新作——FF15,也为此做了“静置模式”,来让这些“慢半拍”的玩家得以适应。
这些在一款游戏开发前期就会已经确认。
然而RE7在操作上做了巨大改进,却没有考虑这一点,的确会让很多玩家对此失望彻底。


四、“2013年开始开发到2014废弃”,该版本的生化7,没有拿出来采纳玩家意见。
无论是第三方爆料,还是原画师公布的废弃原画,都表明了2014年间,卡普空废弃过一个版本的生化危机7。
这让我们想起了《生化危机1.5》和《生化危机3.5》,两个三上时代的产物。
但与之不同的是,该废弃版本,从未与玩家见面。
我认为这并不是好事。
不采纳玩家接受与否的意见,擅自废弃一个开发版本。
无论1.5还是3.5,都是真实让玩家证明过,这些都不适合拿来做正统续作的。


五、在类型拆分上,过于极端。
在IGN的”关于生化危机7你必须知道的十三件事情“里,提到过,制作人认为,像六代那样,完全的讨好各种类型玩家,反而会遭到所有玩家的不满。
对类型进行拆分,然后只满足某一个类型的玩家,才能做到至少让这个类型的玩家满意。
所以,突突突的游戏元素,已经彻底从生化危机7里面脱离。
“喜欢突突突玩法的玩家,可以去玩安布雷拉小队。”
我认为制作人所说的是正确的,但是他忽略了一个问题。
那就是,两种类型碰撞,一定会产生第三种类型。
如果不喜欢PVP或彻底的突突突游戏,也不喜欢解谜恐怖,只喜欢“双人合作解谜过关与合作战斗的模式”,这些玩家群体该何去何从?
很明显,“7”和“安布雷拉小队”都无法满足他们。
一个是太过于解谜,甚至很有可能没有联机合作(目前官方还没有公布是否有)
另一个是太过于彻底的战斗和突突突,而且还是PVP,他们只喜欢PVE的合作过关。
由此可见,这类玩家就等于被卡普空放弃了吗?
很多时候,不一定偏要向左还是向右走,彼此之间或许也有一条中间道路。
很明显,卡普空不懂这个道理。
如果懂,就不会说出来“不喜欢生化7喜欢突突突,就去玩安布雷拉小队”这种不负责任的话语。


六、RE7T严重违反了生化危机的世界观与文化背景与风格。
开始前注意,关于这点,我是将RE7T当成了一个独立的外传的生化系列的游戏考虑评价的。(不和生化7本篇扯上关系)
因为我认为只要带着生化的标题,就属于生化系列的一份子,否则就改名。(其实我是赞成改名的)
但其实这点也是重中之重。
虽然RE7T它不属于正传的生化7的一部分。
但他既然带有“Resident evil”或“Biohazard”这样的标题。
那么,即便它是一个免费的独立发布小游戏,但也是生化系列家族的一份子。

那么,既然如此,该作就必须遵循“生化系列的准则”。
很明显,生化系列,是一个用来警告人们“滥用生化研究的危害”的题材。
然而,本作却使用了大量的灵异手段,去吓唬玩家。
假人会自己动,纸上会突然变出字迹,等等等。
这些虽然恐怖,但就仿佛一个科幻题材里,突然跑出魔法一般。
即便,官方说过,这些会在正式版里进行解释,并不会超出科学范围。
但是,RE7T里没有解释,做为一个独立的作品,它始终都是违反了生化系列准则,从表面看,它始终是一个灵异题材的作品。
生化系列是有着自己的主题的,其主题是人类目睹生化灾难的那种恐惧,不是什么一惊一乍,或被鬼魂吓的恐惧。
强行混戏所为我们带来的恐惧,难道不很牵强吗?
就仿佛羡慕灵异题材很恐惧,就抛弃自我一般。
违反了这一点的制作人,明显就是生化系列的外行。
让一个外行去开发正统的7代,那么粉丝们期待不起来,也是理所当然的!!!



七、调查范围过广,业余玩家调查过多,核心玩家调查过少。
这点也很重要。
在表扬里,我说过市场调查的广阔,包含大量业余玩家。
但是也导致忽略了大量核心玩家的意见。
核心玩家与业余玩家对于生化危机系列,有着其本质的不同。
在核心玩家眼里,生化系列,是一个主打耐玩性和研究性的游戏,有价值研究TA,有价值反复玩多周目。
即便是1-3代,已经是这种题材了。
然而在业余玩家眼里,生化系列就是个恐怖游戏。
为何会造成如此大的差距??
举个例子,我小时候还没有接触生化系列,我有个表姐带我入坑电子游戏,她只玩仙剑等国产游戏。
我听说了《生化危机》,并询问她这是什么。
她告诉我“打僵尸的,挺恐怖的,没有玩过,因为不敢玩。”
由此可见,即便是没有玩过生化危机系列的,心里也认为生化危机就是个恐怖游戏。
所以,如果所有群体都去详细调查的话,那么必然说生化危机该做成恐怖游戏的人群的数量,远大于说做成耐玩性和研究性的人群的数量。
为什么呢?
因为,你对一个人说你玩什么游戏,说耐玩性还是研究性,都不会让别人对此产生关注。
而说,这游戏有多么多么恐怖,则会让对方很深入其中。……但是对方依旧不一定会玩,只会以讹传讹的更广。
其实,无论4-6,还是1-3,都始终是主打耐玩性和研究性的游戏。
根据我的详细分析。
1-3时代,在网络不发达的年代,无处查攻略来玩一个冒险类游戏,确实能给人带来一种很大的恐惧感。
只有少数的玩家,彻底投入其中,玩了多个周目,反复钻研透彻,明白生化系列是个耐玩的游戏。
而多数人,只是进去完了一两个小时,或者只玩了一个周目,甚至根本没玩过,只是偶然睹见了,就已经被吓到了。
他们自称是生化老玩家,却根本没有实际钻研过游戏。
到了4-6的年代,那些透彻研究的玩家依然不在意恐怖与否,执着着耐玩性,一代代的研究,而后者们,就彻底不玩了,因为他们根本不是玩生化的,然后还因为和自己过去被吓到的阴影不同,所以自然理解,这是游戏变味道了。
你认为,这类玩家,真的会买账生化7吗???
让我用更加形象化的事情来说明这个道理:
1-3的年代,名为“生化危机”学校,设立了入学考试,其考的内容是一本叫做《恐怖》的教科书里的内容。
相当于,你考过了这门《恐怖》的考试,你才能够入学。
然后入学后,学习的东西,则是另一本名为《耐玩性》的教科书里的内容。
而90%的人,都没有通过入学考试,所以他们的内心中,只有《恐怖》这本教科书里的内容多么难学,入学考试多么难。
但是,他们不希望被别人称之为败者,所以自然称呼自己通过了入学考试,但是他们没有实际的被录取,自然不知道成功入学的人上的是《耐玩性》这门课程,无论去哪里和别人交流,都只能说出入学考试有多难(多恐怖),以及自己通过了考试,自己的《恐怖》学的多好。(多么不怕恐怖)
然而,4-5代,学校发现入学考试确实太难了,开始降低入学考试的难度。
因此,入学考试里考的《恐怖》科目里的内容,也几乎都变成了基本功。
让更多人入学,来学习《耐玩性》
甚至到了6代,直接取消了入门考试,让所有人能入学学习《耐玩性》。
然后,那些过去自称通过入学考试的人,则一看,诶?为何这学校不教育《恐怖》,而是在教育《耐玩性》,明明当初考我们《恐怖》考的那么难。
他们并不知道,原本学校一开始教育的就是这门课程,而《恐怖》则是让大家自学的,通过能否跨越学会,做为入学门槛。
然后就骂上学校变了,说学校在乱教育我们。
学校校长很无奈。
最终,学校设立了名为“7Teaser”的试验期。
为7代的学校改革做试验教育。
虽然并没有恢复入学考试,但是学校教育的内容,变成了《恐怖》这个题材,虽然不少毕业老学生反对,认为这个科目根本不用放到教育上来,入学考试时候都可以自学学会的,但是新生们还是认为这样很好。
毕业老学生们于是开始了担忧,《恐怖》这个课程明明很好学,但真的7实行这样的教育改革,会不会三年教育会不会缩短到一年呢?(游戏时间)

早期生化危机可以称之为一款恐怖游戏,但恐怖这个概念不过是阻碍玩家探索更深层游戏性的一个门槛。
但是,恐怖游戏,永远是噱头高,而玩家群体小。
只有实际的跨过门槛的人,才能去明白,里面的真实游玩乐趣与探索乐趣。
无论哪一款都如此。
可能大家都自称玩过,在讨论,实际上有几个真的在玩过?
毕竟人类都爱逞强,说自己玩过,就证明了自己的实力。
就好像童年时候,一个个同学都自称自己玩过魂斗罗水下八关一般。

综合而言,卡普空做了大范围的调查,来让生化7成为大众心目中的那个,但是却忽略了那些每作都彻底投入其中研究的玩家们。
生化7是否耐玩,是否具有研究性,现在还无法知道,只能期待,他们还是会做到的吧?




总结:
不管怎么样,以上说的事情,都是卡普空已经实际做过的事情了。
希望卡普空能够继续发扬值得表扬的地方,去改成被批评的地方。
不管怎么样,生化7我还是期待着的。
毕竟不知道正式版什么样子,一切还是很难下结论的

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-6-18 18:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
表扬的1和6,我觉得生化7不算是太大胆的改革,反而给人一种投机分子的感觉,借着VR热,和近几年第一人称冒险游戏的复兴而使用了第一视角。
我个人觉得,改成第一人称视角远没有当初生化危机4越肩视角第一次套用在此类型游戏上表现出的震撼和切合度。而第一人称视角同时也是最早的几种惊悚游戏、恐怖游戏采用的视角。生化7此举有时候给人的感觉不像是进化,反而是返祖。
至于6,所谓积极化解误会,以我的看法纯粹是让川田将央他们出来秀脸的。一发布了Teaser这几个孙子立马坐不住了赶紧跑到媒体前面大叫到“来来来看,看我看我,我来给你们解释生化7”,就像生怕没人看生化7似的,当然了这年头他们要有这种担忧才是正确的。
与其说他们是在化解误会,我看到不如说是把炒作,造势,用Playable Teaser虚张声势故弄玄虚的等级再提高一层。你瞧瞧他们说的那些话,很少有几句有用或者起积极意义的。

批评方面,我认为卡婊此行的目的就是故弄玄虚,各种藏着掖着,而且生化7又被局限在小空间内因此来说说不破道不明用点伪灵异的手段唬人也可以理解,他把生化7正片做的像回事能解释清楚就行了。Teaser爱咋咋地吧。
元素拆分是否极端,我不清楚,毕竟游戏没有正式面世。如果生化7最后战斗,探索,惊悚,冒险,解谜这几个元素配比能达到恐惧之泣,死刑犯2,噩梦之屋2这种的话,我认为这种元素配比还有节奏对于生化危机最合适不过。尤其是恐惧之泣,我个人认为最好玩的第一人称冒险游戏(而且还是个用半条命1做的模组,愣是把FPS改成了带暂停道具栏解谜的第一人称AVG)。
生化危机我觉得还是不要射太多的比较好。

那啥,竟然有废弃版的生化7?在哪里,我想看看。

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 楼主| 发表于 2016-6-18 18:24  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 o冰水冷月o 于 2016-6-18 18:29 编辑
mjmywife 发表于 2016-6-18 18:01
表扬的1和6,我觉得生化7不算是太大胆的改革,反而给人一种投机分子的感觉,借着VR热,和近几年第一人称冒 ...


即便是即时制游戏很通俗,回合制改即时制也算是大胆的行为,第三人称改第一人称也是同理的,具体里面有分析。
官方是否是坐不住才跳出来以解释误会为契机来制造存在感,这就不在我的讨论范围内了,毕竟这种带有感***彩,不在理性范围内。
Teaser方面一系列失误,造成了玩家对Teaser的误解,这些是我点出来的卡普空的失误之处。
至于内容上,没有实际的批评过,这是我反复强调的
因为我感觉现在就批评内容,有点为时过早,不过跑出了生化范围的主题这点,是实质性的错误。
知道RE7T不在RE7范围内,所以没有批评RE7跑题,只是单独喷RE7T跑题,毕竟RE7T也是一个挂着RE或BIO标题的生化系列的一份子的独立作品。(管它是不是什么可玩的宣传片,反正它自称RESIDENT EVIL,就是系列里的一份子,否则改名比较好)
另外,本篇文章,我几乎是以,把TEASER当成一个独立的生化系列的一作外传来考虑和评价的。
即便存在感低下,但也号称是生化系列里的,那么就有评价价值,虽然7正统出了,7T就彻底无人问津了或许,不过带着爱咋咋地的想法,那么评价一开始就可以不用评价

废弃版的存在,只能从一系列媒体发布的消息,和画师废掉的原画里看出来。正因为废弃版根本找不到出处,所以才说一个废弃版没有展示给玩家,对于玩家也是一种受伤。

另外感谢提醒,PT的P是Playable

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 楼主| 发表于 2016-6-18 18:26  ·  广西 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-6-18 18:01
表扬的1和6,我觉得生化7不算是太大胆的改革,反而给人一种投机分子的感觉,借着VR热,和近几年第一人称冒 ...

实际上我认为,生化7无论是战斗为主,还是解谜为主,都没有对与错可言,任何游戏类型都有属于自己的受众群。

或者说,没有错误的游戏,只有错误的人。

所以我只批评具体的厂商做法,不批评游戏的实际内容。

否则就做不到理性评价了

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发表于 2016-6-18 18:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 saya 于 2016-6-18 18:32 编辑

虽然我不是核心玩家,但我也希望游戏耐玩大于故事模式带来的体验。毕竟精彩的游戏体验可能一周目二周目还能有所体会,三周目后就习以为常了。但拥有可以让人反复挑战的模式,才是培养死忠的最好方式。如忍系列,如魂系列。生化一的小刀通关,二代的豆腐,三到六代的佣兵都把每代的系统利用发挥到了极致,也培养了每代固定的死忠并在喜欢挑战的核心玩家中形成了口碑

楼主有一点说得很好,那就是所谓的核心玩家,其实并不是那些说着要恐怖,要传统的玩家,而是那些把这个游戏反复玩了一遍遍,不断挑战刷新自己纪录的人。如310在点评五代噩梦的时候提到,什么是高玩?那就是你们在玩6了他还在玩5。对这些玩家来说,追求更快、更高分才是他们反复玩生化的动力。而对7代,只要他能够有这样能吸引核心玩家反复挑战的模式,那他就是还是那个传统的卡普空。但是,这个模式在启示录一代和二代都没有体现出来,不知道七代还能不能延续下去。

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 楼主| 发表于 2016-6-18 18:32  ·  广西 | 显示全部楼层
saya 发表于 2016-6-18 18:27
虽然我不是核心玩家,但我也希望游戏耐玩大于故事模式带来的体验。毕竟精彩的游戏体验可能一周目二周目还能 ...


是的,卡普空这一次,无论在推出TEASER还是在收集游戏意见方面,都忽视了核心玩家的意见,只希望在正式的游戏里,能回归耐玩性,这样才算是真正的生化危机的正统续作

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o冰水冷月o 发表于 2016-6-18 18:26
实际上我认为,生化7无论是战斗为主,还是解谜为主,都没有对与错可言,任何游戏类型都有属于自己的受众 ...

目前我个人心里矛盾。
我本身喜欢死刑犯2,恐惧之泣,格雷这种第一人称恐怖冒险游戏,当然我自己对逃生,失忆症这种只能跑不能打的游戏也算不上喜欢。
但是又不太希望生化7为了VR迁就太多,至少迁就VR首先视角就会改变,另外画质也是会受影响。

目前生化危机7对我而言唯一的好消息就是让编剧菅正太郎滚蛋了,聘请了极度恐慌1的编剧。

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mjmywife 发表于 2016-6-18 18:32
目前我个人心里矛盾。
我本身喜欢死刑犯2,恐惧之泣,格雷这种第一人称恐怖冒险游戏,当然我自己对逃生, ...

因为我不是很喜欢从感情角度评价CAPCOM

所以找不到证据***之前,都比较相信官方所说的“不是为了VR选择的第一人称,在VR以前就已经计划”

只从这点来看,应该不属于为了迁就VR才造成的一系列改变

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本帖最后由 o冰水冷月o 于 2016-6-18 18:42 编辑
mjmywife 发表于 2016-6-18 18:32
目前我个人心里矛盾。
我本身喜欢死刑犯2,恐惧之泣,格雷这种第一人称恐怖冒险游戏,当然我自己对逃生, ...


其实嘛,对于我而言就有这种感觉吧。
最喜欢的拉面饭店是A店,最喜欢的米粉饭店是B店。

有一天发现B店也变成做拉面的了,明明我喜欢A店的拉面,却不希望B店变得和A店一样……

就好像欧美玩家接受不了日系的ACT改的很欧美风格一样,即便自己喜欢的就是欧美ACT,因为全部都改一样了,我喜欢的另一样游戏好像就没了,原本喜欢的是两种类型,现在只有一种可以玩了。

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发表于 2016-6-18 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
o冰水冷月o 发表于 2016-6-18 18:32
是的,卡普空这一次,无论在推出TEASER还是在收集游戏意见方面,都忽视了核心玩家的意见,只希望在正式的 ...

卡婊最难能可贵的地方,就是每代的挑战模式都不同上一代,优点就是喜欢不同类型的人会有很多选择,坏处就是每代的小游戏之间没有传承,导致了每代核心玩家之间的断层。比如喜欢玩4的就不喜欢玩5。喜欢5的就鄙视玩6的
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