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巫师3如果是今年发布,那么还能拿年度最佳游戏么?

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发表于 2016-6-19 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
云霄爱 发表于 2016-6-19 10:27
神海4能拿年度最佳就有鬼了,请问除了画面还剩什么?爬爬爬突突突,一周目都要把人玩吐了,唯一的游戏性就 ...

其实,你这也是无脑喷了,你眼里的无脑突突突和啪爬爬对于其他人是优点

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发表于 2016-6-19 11:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-6-19 11:28
神海4的故事和背景就别跟巫师3比了,差了不止几十条街,那ps4烂画面也别跟PC版巫师3比了。 ...

索黑你好

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发表于 2016-6-19 11:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 11:29
我记得是2月份来着啊?

就是情人节2月14嘛

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发表于 2016-6-19 11:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 11:21
年度最佳肯定无缘,拿奖是可以的

颁奖典礼评奖我更倾向GDC多于VGA/TGA,vga的最佳太过注重玩家的受众群的多少,而且属于媒体奖,而GDC则更注重业内人士的鉴赏能力,而且对日式游戏更包容,现在回头看以前的评奖你会发现在GDC获奖的游戏从游戏设计方面更为出众

然而IGN的年终评奖也很靠谱,跟GDC的风评很相像,绝不排挤日式游戏和独立游戏,例如IGN 05年的最佳是旺达,06是大神,07是马银,12是风之旅人

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发表于 2016-6-19 11:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 11:28
ICO跟旺达,其实奖拿得也不多,游戏都是暴死货。

我记得当初A9里第一次看到旺达的帖子是,这游戏怎么玩 ...

ICO,旺达拿的奖不多?那拿多少个才是多的?

ICO,旺达在A9的口碑我不知道,反正我知道在全世界范围内都是挺高的

至于这个系列的主战场不在亚洲,亚洲那P大点销量塞牙缝都不够
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发表于 2016-6-19 11:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-6-19 11:42
颁奖典礼评奖我更倾向GDC多于VGA/TGA,vga的最佳太过注重玩家的受众群的多少,而且属于媒体奖,而GDC则更 ...

哎,排挤哪里都有。不可避免的

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发表于 2016-6-19 11:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 11:28
ICO跟旺达,其实奖拿得也不多,游戏都是暴死货。

我记得当初A9里第一次看到旺达的帖子是,这游戏怎么玩 ...

05年GDC拿最佳的最后也是旺达。。。虽然生化4拿了当年大部分的最佳包括vga的,但是回过头来你会发现,生化4可以被模仿,(虽然连卡婊自己都不想继续这种outdated的游戏制作理念) 而旺达这样的游戏后来者还真的模仿不来
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发表于 2016-6-19 11:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-6-19 11:48
05年GDC拿最佳的最后也是旺达。。。虽然生化4拿了当年大部分的最佳包括vga的,但是回过头来你会发现,生 ...

我记得恶魔城模仿过一次。但感觉是在糟糕透了。

旺达是那种意境感,一跳一抓,都贴合世界观。

恶魔城那次真的是只抄了个表皮

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发表于 2016-6-19 11:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 11:50
我记得恶魔城模仿过一次。但感觉是在糟糕透了。

旺达是那种意境感,一跳一抓,都贴合世界观。

旺达之后的游戏里能达到那种意境的,我自己又玩过的就只有12年的风之旅人,这次E3的塞尔达也有那么点感觉说实话,我是很看好今年的大舅的
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发表于 2016-6-19 11:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-6-19 11:53
旺达之后的游戏里能达到那种意境的,我自己又玩过的就只有12年的风之旅人,这次E3的塞尔达也有那么点感觉 ...

我大舅的风格采用这种素描感,个人感觉是为了营造游戏意境?

哎塞尔达啊。。是时候尝试任地狱平台了。

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