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[PS4] 《仁王》游戏时间大约30到40小时 争取在年内发售

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 楼主| 发表于 2016-6-19 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在E3 2016,Koei Tecmo旗下负责开发《仁王》的Team Ninja的安田文彦接受了日本媒体Gamespark的采访,回答了关于目前这部作品的一些细节。以下为要点摘要:

  ◆经过Alpha Demo的反馈之后,本次在E3上展出的仁王对于UI、锁定等都进行了改善,并公布了二刀流与火绳枪等新的攻击手段;

  ◆本作的故事背景在1600年关原会战的时代,玩家将与生活在这个时代的诸多知名的武将入服部半藏相遇,并能前往诸多城镇。而威廉也是以三浦按针这一历史中存在的人物为原型设计的;

  ◆可玩角色只有威廉一人,目前正在讨论是否能自定义造型;

  ◆本作受到很多游戏的影响,除了黑魂以外还有血源、鬼武者、暗黑破坏神,但在本作中会加入不少劈斩要素,塑造武士的无畏与***的动作也是Team Ninja的强项,相信能做出与黑魂有完全不同的游戏体验;

官方在Twitter上公布的新场景:铃原

  ◆开发进度大概在60~70%;

  ◆会还原在那个时代里的剑技与流派,比如在九州闻名的体舍流;

  ◆游戏时间大约在30到40小时,包括死亡的时间;

  ◆只有一种难易度,但会加入一些对不擅长动作游戏的人比较亲和的、如RPG要素等设计;

  ◆会争取全球同步发售,由于跳票王FFXV和大舅都会在年内发售,仁王也会争取在年内推出。

新武器:火绳枪


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发表于 2016-6-19 10:02  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-19 10:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
今年难见咯???????????

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发表于 2016-6-19 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 p3733 于 2016-6-19 10:05 编辑

30小时通关大约要死多少次?

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发表于 2016-6-19 10:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉,还有就是主角的走路方式,装备的耐久度,增加一些存档点等等

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发表于 2016-6-19 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
出了就玩它了

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发表于 2016-6-19 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:05
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉 ...

装备耐久已经取消,其它要看贝塔测试

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 楼主| 发表于 2016-6-19 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sir.drake 于 2016-6-19 10:11 编辑
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:05
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉 ...

要是借鉴那一块的话很遗憾确实是安田文彦自己说的

――『仁王』のゲームシステムは『ダークソウル』と比較されることも多いのでは。

安田: ほぼ毎回聞かれますね(笑)。開発チームが『ダークソウル』の大ファンだというのがまずあります。また、Team NINJAでは『NINJA GAIDEN』という難しいゲームをずっと作ってきていますが、アクションRPGを作るのは初めてだったので、『ダークソウル』や『ブラッドボーン』、けっこう前のゲームですが『鬼武者』、海外のゲームで言うと『ディアブロ』といったハクスラの要素も取り入れています。開発チームのいいとこどりという面もありながら、死にながら強くなっていくことをテーマにしていますし、侍は死を恐れないという親和性と刀のアクションは、Team NINJAが得意としていますので、そこは差別化できているかなと思います。

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发表于 2016-6-19 10:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
别的跳票王都准备发售 自己也坐不住了吗。。

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发表于 2016-6-19 10:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
体力打空喘气去掉了吗? 敌人攻击你掉体力去掉了吗?
没去??? 赶紧的啊
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