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楼主: 东尼

原罪贤者真正玩下去其实不错的

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发表于 2016-6-23 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
2代草草通了一遍就不想玩了,连dlc都懒得打,打击感太差了。

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发表于 2016-6-23 02:38  ·  四川 | 显示全部楼层
2代一上手我就不适应了,各种被敌人围殴致死。。。。

感觉敌人太多了,有些地方你看上去好像没有几个敌人,殊不知上前几步后却发现已经跌入虎穴。。。。

开荒要是地方走错了的话,到处充满劝退的气息。

最讨厌的是,元素瓶为毛还要一个一个的找哇?!

不过游戏确实是好游戏,值得一玩

最后。。。。。。。。。。。翻滚万岁!!

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发表于 2016-6-23 07:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我也覺得2比3好玩

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 楼主| 发表于 2016-6-23 08:37  ·  美国 | 显示全部楼层
sin821 发表于 2016-6-22 07:26
想问一下,ps4的原罪哲人,有包含三个dlc吗?

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发表于 2016-6-23 09:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
当初本人是魂2首发的数字版,该怎么说呢,一开始当然是满怀期待的玩了,游戏内很多设计比起1代来人性化得多,这我是挺高兴的,但是随着时间推移玩得越来越深入,我的不满情绪就开始堆积起来了。

首先是地图设计实在太屎,其次是太多的复数型boss,无法留下什么印象,再来就是为了故意让玩家死而设计的一些恶心配置(我倒是不反对叠难度,但是我还是倾向于游戏应该让玩家感受到游戏即使难,但这也是一种设计上的美感,而不是纯粹的恶意。)

后来进入游戏的后半程,就实在有些忍无可忍了,先是和朋友联机,因为魂量而变得不可能,接着是本人喜欢纯战士,看见法爷那逆天的输出,实在感觉没有回报....

最终在阿玛尼祭坛(是这个名字吧)的攻略过程中,就彻底怒了,我向推我入魂1坑的朋友诉苦,我觉得基于上面所说的理由,这个游戏实在太过分了,然后迅速通关了游戏后我就删了本体,一直到今天我都没在接触过魂2.

后面的补丁加上去效果如何、DLC的表现如何,我得实话说我是真的不知道,所以一般看见论坛讨论黑魂2我都不怎么喜欢加进来,免得说我在黑。但是就我自己摸到的初期的黑魂2,真的很难让我感到满意,这不是想捧黑魂1,去踩黑魂2,或者说想捧宫崎英高,就去踩谷村。

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发表于 2016-6-23 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
2代的最大恶意就是适应性这个系统,这系统直接造成了前期劝退大量玩家的最大诱因。2代原罪学者玩起来真的很不错,很耐玩,它的缺点确实很多,但是一旦玩进去(把适应性点到差不多翻滚无敌帧足够),就突然发现了这游戏魅力所在。***地图其实也算不上,讨伐4物的流程其实和魂1差不多,主要就在于地图设计不够精妙。有些人觉得打击感感人,画面差,其实这些人的想法也太苛刻了一点,就好比神秘海域123和4对比打击感和画面一样,不客观。我个人不太喜欢魂2的UI界面(个人喜欢简洁类的界面),魂2的攻击方向不是固定的,这导致一些出招时,因为多按了下方向键造成没有攻击到敌人。魂系列我最喜欢的场景就是如密,那种家的感觉真的很不错,尤其是在探索完图后回到大本营那种安心感。

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发表于 2016-6-23 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
jinyuxiaozi 发表于 2016-6-23 09:02
当初本人是魂2首发的数字版,该怎么说呢,一开始当然是满怀期待的玩了,游戏内很多设计比起1代来人性化得多 ...

你可以买个魂2原罪学者玩玩,你会发现和原版比真的不是一个游戏。原版确实是太烂了,我觉得魂2原版应该是系列最低了。

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 楼主| 发表于 2016-6-23 09:50  ·  美国 | 显示全部楼层
jinyuxiaozi 发表于 2016-6-22 17:02
当初本人是魂2首发的数字版,该怎么说呢,一开始当然是满怀期待的玩了,游戏内很多设计比起1代来人性化得多 ...

无可否认 恶意太多了 为难而难的地方太多了 如果是从魂1后直接玩魂2的玩家是会感受到很多设计方面的落差 不过我总觉得 这些地方也只会在第一次遇到的时候坑你 玩多了哪里有埋伏哪里有陷阱什么的很多时候都能猜到也就或多或少可以减少死亡

你看我现在才玩也知道我不是个魂系列忠实玩家 只不过玩了几作魂系列后 回头玩原罪发现这游戏还是有很多可取之处的 比如武器系统 比如多周末的一些设定 很多值得继承下来的东西没能继承 不像很多人说的那样一无是处 虽然在我心中还是比不上血源带给我的那份感动 但原罪刷起来更让人沉迷

DLC还差壁外雪原就全部通关了 地图设计上确实找回了宫崎的感觉 另外我几乎全程物理流巨剑开荒的 本篇中只在打黑暗潜伏者时严重受挫 其余时间过图 过boss都没遇到太大障碍 法师更容易我很早就知道了 但是单机游戏还不是想怎么玩就怎么玩 而且现在经过多次补丁整个游戏已经比较平衡了 法师也没有以前那么逆天了

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 楼主| 发表于 2016-6-23 10:11  ·  美国 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2016-6-22 17:16
2代的最大恶意就是适应性这个系统,这系统直接造成了前期劝退大量玩家的最大诱因。2代原罪学者玩起来真的很 ...

我觉得像魂系列游戏 玩之前做足功课 摸清系统还是很有必要的 没有一般游戏那样的教学 不够细心的玩家很多东西都发现不了 毕竟现在网络已经足够发达了

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发表于 2016-6-23 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
东尼 发表于 2016-6-23 10:11
我觉得像魂系列游戏 玩之前做足功课 摸清系统还是很有必要的 没有一般游戏那样的教学 不够细心的玩家很多 ...

这个确实,基本没有教学,都是自己摸索系统,玩家之间进行交流。我记得玩血缘那会,刚开始有很多被劝退的玩家,然后我一直在告诉他们枪反和背刺这两个游戏系统,让他们能够玩进去。
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