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[Xb1] XBOXONE盗贼之海试玩:带着微笑扬帆启航,大量细节信息

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 楼主| 发表于 2016-6-19 20:58  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2016-6-19 21:03 编辑





纵览整个微软E3展台,从《盗贼之海》试玩区传来的笑声是最多的。而我在试玩时,全程都不由自主地在笑着,虽然在整个场馆中我已经试玩了数不清的新作与大作,但这款游戏最令我印象深刻。《盗贼之海》一上来就是五名玩家组成的海盗小队,而来自Rare的设计总监Gregg Mayles向我透露,他们暂时还没有设置队伍的人数上限。

回到游戏,我们五人在海边转了转就发现停在码头边上的海盗船。随即大家就从岸上游到了船边,最后拉着绳子爬了上去。当我们正式登船时,乐趣才体现出来了,整个船上的交互元素相当多,比如最基础的船帆、火炮,还可以跑到船舱里喝光所有朗姆酒,或者爬到鸟窝里偷蛋,也能在甲板上欢快地用手风琴拉上一曲。



《盗贼之海》的整个游戏界面十分干净简洁,没有多余的说明和操作指引,在面对可互动的道具与物品时又能恰到好处地出现按键提示。在全部的游玩期间,最重要的工作就是与队员交流并一同协作,因为想让一艘海盗船动起来,仅仅有人掌舵是远远不够的。试玩期间,我在滑轮边按住X键将船锚升了上来,另一个队友则将风帆降下,这样我们就可以准备起航了!

当我们刚刚出港,我不得不由衷地赞叹《盗贼之海》的景色真是美丽,虽然很多环境中的植被与物品建模并不是十分锐利或拟真,但其总体的配色与光影却异常出众。虽然我们的游戏开始在白天,但仍能看到远方浅白的月亮与橙色的曙光,这也还原了去年预告片中的演示。

锚已拔起,帆也升满,我便在船舱里转了转,一艘海盗船中常见的舱室在本作中都有还原。当我参观够船体内部之后,就爬到了桅杆上眺望,除了无垠的大海外,我看到了别的海盗船,恐怕这将是我们面对的第一个敌人。




为了让这搜大船能在多变的海上动起来,我们这几个缺胳膊断腿的海盗忙得不可开交,我将船上的大部分工作都体验过了,唯一没有尝试的就是掌舵,控制船的走向。作为在游戏开始前互不相识的5个陌生人,我们在游戏中的交流一直就没停过。除此之外,还有一点让我十分感兴趣,在没有蒸汽动力出现前,像这样的大船要想动起来则需要风的帮助,真是的海盗会用沾水的手指来感受风向,而《盗贼之海》中,空气中若隐若现的白色线条则指引了风的方向。

随着远处的船渐渐靠近,我们开始准备迎击,迎面而来一共两艘敌舰,每艘船上也有另外5位玩家,我们首先将船身横了过来,随后我直接跳到舰载炮旁边开始装弹。而这时游戏的难度就出来了,开炮时并没有任何弹道预测与射击界面,全部都要靠记住每次的弹道与敌人的位置与移动速度来预判。

《盗贼之海》完全模拟了当初海盗的进攻方式:纯靠经验。每次开炮前都要考虑到风向、船速、炮身角度和起伏的海浪。而我十分喜欢这种完全拟真的体验,虽然玩起来难度不小,但我希望这个设定能保留至游戏的最终版本。



如果战斗发生在平静的海面上还好,一旦遇到大风浪时,整个船就像过山车一般,此刻想要瞄准敌舰就更难了。但这款游戏并不是你自己在游玩,另外的队友也在与我一同努力,鼓励着我。但很不幸,敌人的炮弹击穿了我们船身吃水线以下的位置,海水正在倒灌。所幸进水量仅仅没过脚踝,我赶忙搬来木材开始修补。

当确认漏洞补好后,我又爬上瞭望塔,随时告知同伴敌人的动向,让大家能提前准备好,虽然战斗十分紧张且激烈,但与大家的交流一直未曾停止,而且另外4人和我一样,享受着其中的过程。同时在观察敌人动向的时候,我脱口而出“右满舵”,大家完全沉浸在游戏的角色中,听到我这句话掌舵的同伴也立即作出了反应。

对于在现场体验到的内容我已经感到十分喜欢,而作为海盗在船上生活虽会占到大部分时间,但总要到陆地上寻找宝藏并添加补给。除此之外不知道游戏中有没有独立的经济体系或装备系统。从演示看来,我们的体验都是基于多人游玩与对战的,虽然开船很有意思,但真的海盗都有厌倦的时刻,是否有对于提升玩家黏着度的设定我们暂时不能得知。



但无论怎样,我依旧无法忘记在公海上的初次海战,虽然手忙脚乱,但其中充满了合作的快乐与喜悦。而让玩家在游玩期间笑出声,这正是Rare所擅长的事,同时,我更期望能和几个伙伴再次扬帆远行,继续探索这个世界,也想在夜幕下的大海上航行,《盗贼之海》又让我燃起了对于探索和冒险的欲望。《盗贼之海》将会在Xbox One和Windows 10 PC平台推出,目前暂时没有公布预计发售日。



http://www.ign.com/articles/2016 ... g-sail-with-a-smile

《贼海》大量细节信息 自由自定义与beta测试情报

在微软的E3专题报道中,Rare首席设计师Mike Chapman透露了他们即将发售的新作《贼海》(Sea of Thieves)的细节信息。

- 每个加入游戏的玩家都会被分配一个海盗名字。

- 《贼海》的目标是成为“最具合作性的冒险游戏”。

- 玩家可以单纯探索世界,不战斗、不寻宝。

- 玩家可以尽情发挥想象,只要是海盗能做的你都能做。

- 你在海平面上看到的每一艘船都象征着一批真实的玩家。你可以使用望远镜观察他们,猜测他们在干什么。

- 之所以采用真实玩家的游戏录像作为微软现场展示素材,是因为,这款游戏的核心就是关于不同玩家的不同动机:有的人想要探索,有的人想要战斗,有的人想要寻宝冒险。展示游戏的最佳方式就是用嘴真实最诚实的方式展示真实玩家享受游戏的时光。

- 人们看到的知识冰山一角。有人觉得他们看视频就已经看尽了全部游戏,但未来制作组还会展示更多。

- 制作组没想到自己的E3试玩展台前面会排起那么长的队。

- Rare希望能够和玩家们建立亲密关系,根据玩家的反馈塑造最终游戏。

- 制作组无法想象在beta测试中玩家会演绎出怎样的故事,不知道玩家们会倾向于哪一种游戏方式。所以他希望看到玩家真正玩到游戏的样子,看到他们怎么玩。

- 他们依然不能透露beta的日期计划,因为他们希望首先把核心体验做好。beta测试将是玩家在自己家里玩到本作的首次机会。

- 制作组觉得自定义空间是玩家们很期待的内容,因此也会成为游戏重要的一部分。玩家的角色和海盗船都有自定义空间。

- 制作组并没透露具体自定义选项,因为他们希望发挥玩家的想象力,想知道玩家的自定义创意,他们将提供很大程度的自定义空间。

- 玩家将“绝对”能够登上其他船只。事实上游戏并不需要设计专门的登船作战系统,只需要足够靠近对面的船只,然后就能跳过去登上对面的甲板了。一切都很开放很自由。

- 游戏另一个重要的方面是在海岛上的内容。玩家将可以选择任何一座海岛登陆,全程无缝连接,下船登上陆地冒险(不过需要时不时地照看好自己的船)。

- 海港酒馆是玩家招募船员的地方。玩家可以在酒馆里组建一支队伍,这也是游戏中最有浸润感的一部分,你可以任意选择一个海港,进入一家酒馆。

- 制作组并没有讨论城镇和要塞等建筑,但玩家可以访问的陆地有好几种。大家想象到的关于海盗的一切都会得到体现。

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发表于 2016-6-19 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
zhajj 发表于 2016-6-19 20:58
纵览整个微软E3展台,从《盗贼之海》试玩区传来的笑声是最多的。而我在试玩时,全程都不由自主地在笑 ...

这个还不错,画风很清新

圣骑士

愤怒的番茄酱

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发表于 2016-6-19 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
要是用Azure服务器的话,还是可以一战的,不然的话国内只能say bye-bye了 真希望能调第三人称视角

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发表于 2016-6-19 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
巨硬应该多收些这类游戏,确实不错
x61

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发表于 2016-6-19 21:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
必入的游戏,让我想起了超任的大航海2
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发表于 2016-6-19 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
PC上玩玩算了

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发表于 2016-6-19 21:03  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
这游戏感觉很不错,非常欢乐
就是售价竟然60刀,不知道还有什么其他内容没

有中文就来一发!
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发表于 2016-6-19 21:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-6-19 21:03
这游戏感觉很不错,非常欢乐
就是售价竟然60刀,不知道还有什么其他内容没


已经确认有中文了
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发表于 2016-6-19 21:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
感觉比命运和全境封锁好玩

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发表于 2016-6-19 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
巨硬巨硬你最棒                        
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