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这游戏进攻胜利的概率远远小于防守胜利概率,暴雪爸爸需要改一下吧

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 楼主| 发表于 2016-6-20 09:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
进攻胜率30%,防守胜率70%,至少天天混野队的我是这样的,尤其是花村这种恶心的地图
不知道你们觉得如何,暴雪难道还没注意到这游戏的攻防平衡性很差吗?

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发表于 2016-6-20 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
路人局,没有一致配合的情况下确实守方有优势。
因为守方路人局打着打着就容易形成了交叉活力。进攻方反而不太好配合,即使抱团冲,在没有沟通和协调的情况下也很容易被对方绕后英雄切。
个人觉得这几个地图的设计不够立体,暴雪做这类型游戏还是缺乏经验。要是有类似光环的抢旗之王那种上下三层立体式地图就好了。不要求四通八达,毕竟不是tdm,但是至少多增加几个平面,打起来也有意思些。

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发表于 2016-6-20 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mitani 于 2016-6-21 15:32 编辑

这玩意还是看眼神配合,电波到了防守方就算双堡垒也能被进攻方打成狗   当然这个防守方说的是我待的一方,我现在觉得这游戏没法玩,一个一个都去送,简直就是一打六的绝望

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发表于 2016-6-20 13:38  ·  美国 | 显示全部楼层
暴雪公布的数据中几乎所有的地图攻守方胜率都是49:51这样,相差并不大。

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发表于 2016-6-20 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ玩的是主机版吗?
反正我玩的是···
其实偶尔我也有这种攻弱守强的感觉,玩多了发现还是路人局的RP问题。
比如花村,经常匹配2死神+麦爹狂鼠卢西奥,偶尔配个小雪和***,你说这个怎么打,只能胡打。对方只要不是手太残,A点轻松守住。
又有时候匹配出一个大锤还有天使外加操作666的死神,你选个卢西奥混人头就可以轻松过了。

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 楼主| 发表于 2016-6-20 16:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
TERRIX 发表于 2016-6-20 16:29
LZ玩的是主机版吗?
反正我玩的是···
其实偶尔我也有这种攻弱守强的感觉,玩多了发现还是路人局的RP问题 ...

不,玩的PC版,路人局确实没什么配合,玩的爽的只有和基友开黑的时候才好点,而且继麦爹削弱了后,下个被削的差不多就是死神了

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发表于 2016-6-20 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得是攻强守弱吧,路人比赛都是,路人没配合,防守方选个半藏+个寡妇,对面一个大锤配奶就平推了。

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发表于 2016-6-20 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
然而现在整体情况是进攻方容易,防守难,暴雪还准备加强防守方呢

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发表于 2016-6-20 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏是这样的,前提如果双方无黑12野,防守方优势非常大

黑VS 黑 。双方都玩的不要个性就各种针对,46开。防4,攻6,因为攻方机会多,而守方一波就GG没有奖励版了,优势就是最后一个阶段或者B点出生点比攻方稍近调整比较快一点点,但却要挨个几分钟不出差错。

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发表于 2016-6-20 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
冬冬子 发表于 2016-6-20 16:34
不,玩的PC版,路人局确实没什么配合,玩的爽的只有和基友开黑的时候才好点,而且继麦爹削弱了后,下个被 ...

我擦死神不太会削吧……虽说近距离2枪一个脆但是除了偷鸡和据点没人会和你靠这么近,混战的时候死神容易被针对,大招性能也不算出色,我还想着如果灵车漂移能手动取消该多好……一个10小时死神的自白
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