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[业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

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 楼主| 发表于 2006-7-10 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:GamesIndustry       翻译:CG翻译部—huangwenlv
转载请注明:www.cngba.com[/COLOR]




[B]日本游戏软件市场第一季度增长30%[/COLOR][/B][/SIZE]


[B]据近期调查结果显示,任天堂DS帮助日本游戏工业界取得引人注目的增长,单软件销售方面本年度第一季度就增长30% 。

市场调研公司Enterbrain在问访了日本国内35,000间电玩零售店之后,得到的结果是:2006年第一季度软硬件销售额为2770亿日元(折合欧元19亿);而去年同期则为2070亿日元(折合欧元14亿)。

而增长的根本原因可以归功于NDS。NDS销售量不仅超过了其竞争者PSP,并且,其游戏每周都盘踞着当周的本周游戏排行。

截至今日,包括NDSL在内,NDS的销售量已经超过了2500万台。而其未来本土销售量预计将会再增加130万台。

只要稍微留意一下每周的Top10游戏销售排行榜,就不难发现,几乎每周的Top 10游戏中,至少有一半是NDS的独占游戏;而且,任何一次非上述情况出现的时间都不会持续很久——这应该就是NDS“触摸”的魅力吧。

如今,任天堂乘着这股势头,发售了新版的超级玛丽兄弟。该游戏在其在日本首发六周便达到了10万的销售额。

如今,游戏工业正期待更大的发展:由即将到来的PlayStation3 以及Wii的发售所掀起的又一波发展潮——而在此之前,任天堂的确是利用它的NDS赚足了一会。[/SIZE][/B].

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发表于 2006-7-10 14:41  ·  日本 | 显示全部楼层
NDSL在日本发售4个月了还在断货,压根就是一个怪物。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

彩虹王子美女流星群

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发表于 2006-7-10 14:53  ·  新西兰 | 显示全部楼层
進一步証明任天堂的游戲理念是正確的
這年頭,開發費用也應該减少一下了
日本游戲業在萎縮,錢賤少賺了廠商的日子也不好過的

圣骑士

如龍0、1、2、3、4、5、6、OTE、維新、极、极2鉑金達

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发表于 2006-7-10 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
如果这标题换成PSP而不是NDSL得话~我想这世界正在倒退~

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发表于 2006-7-10 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是倒退,是停止不前。遍地都是冷饭。^_^

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发表于 2006-7-10 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
停滞不前也是一种倒退哦

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2006-7-10 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gillens于2006-07-10 14:55发表的:
如果这标题换成PSP而不是NDSL得话~我想这世界正在倒退~


倒退?PSP独立看的话也照样算是市场相当成功的电子产品,怎么叫倒退了?

开发费用,PSP照样能做那些东西,游戏行业还是需要多元。你楼上的人说了,任的游戏理念是正确的。但是正确归正确,也没必要在言论上只承认和宏扬一家的理念,进而否定其他特色的产品吧?

骑士

絶対★妹至上主義

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发表于 2006-7-10 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
NDS本来面对的消费群要比PSP大得多没什么奇怪的~这就是为什么脑白金在PSP上卖得那么差的原因

征服者

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发表于 2006-7-10 15:20  ·  宁夏 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-10 15:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏一词迟早会被某些人改掉。。。。
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