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[评测体验] 玩家点评《Undertale》——画面够惨剧情够神

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 楼主| 发表于 2016-6-20 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


发行日期: 2015年9月15日
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玩家点评部分转自steam官网


@zoharwolf
  这个游戏,小品为主,弹幕为辅,加少量的解谜和RPG要素。除了某条剧情路线会有一个很鬼畜的BOSS,其他大部分情况下游戏并没有太大难度。游戏品质超级棒,感觉是几年难得一遇的好游戏。音乐十分动听和丰富,再配合精彩绝妙的演出效果,超级带感,把我完全地带入到了那个活生生的地下世界。里面的每一个角色都非常招人喜欢。

  作者脑洞超级大,给人从头至尾各个周目都不断带来各种各样的新鲜感,全程无尿点,可以看出是花了极大心思的游戏。此游戏的梗和各种可挖掘、隐藏要素多如天上繁星,极具话题性,不仅玩的时候可以感受到各种乐趣,玩后与更多的人进行讨论和研究将是一个更加持久的乐趣。


@KCN
  恭喜该游戏获得2015年TGA评选3项提名,以及IGN2015年年度最佳PC游戏(但是IGN的评分实在过誉)

  说实话,这个是一个奇葩的游戏,游戏主体类似弹幕射击,又有不少不算困难的解谜成分,又夹带galgame里面的攻略元素,然后还是经典RPG风格,却不间断地出现打破常规的对话和对经典RPG风格进行各种恶搞。不少夹带美式幽默的对话,以及各种反逻辑的令人惊奇的剧情突变,还有各种打破传统的游戏性,着实让我眼睛一亮。这游戏的好评如此之多,评分如此之高,我觉得稍微有点过誉,的确,我觉得游戏挺不错,但是我也可以从一个画面党的角度从这个游戏中挑出不少的毛病,只是在我的角度看来,这些毛病微不足道。


  在最开始,为什么有好朋友跟我推荐这款游戏,而且好评如此之多?带着这些疑问,我玩了两个小时,得到了答案,然后开始带着对游戏的好感和好奇心,玩起接下来的内容。说句实话,我很不喜欢纯弹幕射击类游戏。游戏中你可以凭借你的仁慈,完全不杀掉任何一个怪物通关;也可以火力全开杀到最后,然后你会发现游戏里的EXP和LV到底是什么真正含义;或者恩威并施,最后会发现更多的不同。游戏有三个结局,bad ending ,happy ending ,neutral ending,其中我只获得了neutral ending,而且,这个结局引人深思,因为当时我认为我和happy ending近在咫尺。

  游戏给我最大的感觉:游戏的不少NPC都是活人,他们不只会嘣同一句话,也不会很呆板地接受玩家的折磨,还有就算是商人也是那么的有血有肉,聊天内容不会那么呆木,不得不佩服作者在这个简陋画面每一个细节上的认真处理,我没有非常认真地去把每一个细节观察完毕,毕竟我是个没耐心的人,但是我相信作者已经在每个细节上都做得无可挑剔,很多就看你们玩家继续开发了。作者很成功地把游戏人格化,让你觉得你不是在玩游戏,你也不是在被游戏玩,而是,你在和游戏一起玩。这游戏同时很成功地讽刺了当今玩家主宰了游戏的特性,让玩家感觉自己就是上帝,游戏要在各方面为玩家服务,游戏的结局由玩家控制,而游戏自己却无可奈何。


  画面方面,主角是男是女我现在还是分辨不出来,画面的确有点不堪入目。背景音乐方面,我觉得挺不错的,听起来挺带感,有传统rpg风格,个人比较喜欢。而音效方面,个人觉得作者也做的挺用心,不同场景的各种效果还有不同人物对话都有着自己独特的音效,详细可以自己认真了解。

  游戏性方面,个人感觉又是一大亮点,可以这么说,在面对一个怪物的攻击,如果你用心投入其中,会感受到各种小怪物的各种攻击方式的独特性,看似只是普通的弹幕射击,其实质却潜藏着各种各样有趣的特点。

  不少人不再是玩游戏,而是被游戏所玩:为了通关而玩游戏,为了某个成就而玩游戏,为了最后的happy ending而玩游戏,为了不落伍而努力玩游戏,还有使用各种作弊方法只为更好通关等等,这些行为都是被游戏所玩,或许应该好好了解反思一下,到底什么才是游戏,什么才是玩游戏,游戏不单纯只是给自己带来娱乐,更多的是要体会作者的用心,游戏真实的故事意义到底是要表达什么。

个人给分:10/10
+++颠覆了传统游戏的死板规则
+++感人而现实的剧情
+++独特而又丰富的游戏性
+++成功地让游戏和玩家站在了一个台阶上
++好评原声音乐
-有一定的游戏操作困难度
-画面党:什么破画面也能这么多好评?

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发表于 2016-6-20 20:18  ·  云南 | 显示全部楼层
看到这游戏画面被1886走哪哪塌秒杀让我充满了决心

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 楼主| 发表于 2016-6-20 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
sagephage 发表于 2016-6-20 20:18
看到这游戏画面被1886走哪哪塌秒杀让我充满了决心

评价很高的游戏。满屏游戏性!

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发表于 2016-6-20 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
真可惜Smach Zero项目流产了,没法随时随地玩到这类精品独立2D游戏真是遗憾。

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 楼主| 发表于 2016-6-20 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
newt 发表于 2016-6-20 21:39
真可惜Smach Zero项目流产了,没法随时随地玩到这类精品独立2D游戏真是遗憾。 ...

独立游戏在玩法和剧情上下功夫,有时候意外的广受好评

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发表于 2016-6-20 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这种复古游戏喜欢在掌机上玩,手机也行,就是在PC上玩不下去!!

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 楼主| 发表于 2016-6-20 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
godai 发表于 2016-6-20 22:49
这种复古游戏喜欢在掌机上玩,手机也行,就是在PC上玩不下去!! ...

哈哈是不是觉得太大材小用?

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发表于 2016-6-20 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2016-6-20 23:32
哈哈是不是觉得太大材小用?

是有这种感觉,但也不完全是,说不上来!就像To the Moon,虽然自我安利了无数遍,都是玩个开头!去IOS和安卓市场没找到这款游戏,不知为什么不上IOS,销路估计比Steam好得多!

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 楼主| 发表于 2016-6-21 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
godai 发表于 2016-6-20 23:37
是有这种感觉,但也不完全是,说不上来!就像To the Moon,虽然自我安利了无数遍,都是玩个开头!去IOS和 ...

机制不一样,利润相差比较大吧。还有就是手游玩家可能不太偏重剧情?这种以剧情为卖点的“大长篇”难以用碎片时间来消化。总之貌似会有很多因素

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发表于 2016-6-21 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这画面实在不知道如何吐槽
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