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楼主: Stormxx

火纹系列是不是特别能培养粉丝的游戏系列?

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一喝咖啡就会困星人

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发表于 2006-7-13 09:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
玩这个系列需要极大的耐心和时间~~不过确实,可能是成就感和游戏的难度成正比吧,我玩过GBA上的烈火后,真有种想把其他几作火纹都通关的冲动~当然最后还是因为语言的问题放弃了~

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 楼主| 发表于 2006-7-13 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上遇到什么危险事件了?…………

骑士

KOP

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发表于 2006-7-13 10:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
GBA烈火之剑通了,其他还没玩呢

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-7-13 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为是cu向的作品,一个作品越cu向,那么讨论的人就越多。像脑白金这样的lu像游戏,虽然效率很高,但是讨论的人就很少。
我觉得,这个也是叫好不叫座的主要原因。

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发表于 2006-7-13 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
FE所有系列都通关,苍炎16周目,继续期待苍炎2

骑士

第十三次的幻想

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发表于 2006-7-13 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我身边有GBA的人都打过FE,并喜欢上了此系列.我觉得GBA上的就又培养了很多饭啊.
还是很有潜力的,而且GBA上几作难度并不大.FE的销量在s.rpg中也不算低
了,不过比不上SRW......

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发表于 2006-7-13 14:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
销售量不能说明什么哪个好或不好的问题,火纹全属原创,SRW有很大功劳应算在动漫功劳上

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发表于 2006-7-13 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
GBA三作比较简单,不过能培养FANS人群。

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2006-7-13 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
谁知道呢,LZ大叔不就知难而退了,嘿嘿

最早接触在FC的火纹外传吧~~当初第一次玩这类型的游戏,看别人玩没觉得如何,自己一占上就不肯罢手了,算是被游戏系统吸引吧~~因为那画面和音乐真说不上有多好,即使在当时来说

SFC的三作倒是都玩了,第一作时还没觉得怎样~~不过系谱把我震憾了,15周目完成~~应该比我玩其他SFC游戏加起来的时间都多= = ,被啥吸引了捏?画面、音乐、系统的因素都有,但更佩服其完善的设定,也就是平衡度,没有3周目的经验积累想全人物不死只能靠reset来的吧,但我最后两周目时绝对做到了不用reset。

更加被吸引的就是厚重的文化底蕴了,在此要拜加贺了,之后泪指轮和苍炎没能在这点上超越它,贝维克?没往后玩,不清楚。

平衡度上苍炎没玩M就不废话了,776和泪个人觉得至少没比系谱差,然后贝维克完败,数值根本不能作为参考,纯粹胡来,这个在SLG游戏里可是尤为重要的~~加上刚玩完苍炎立刻玩的这个,其他方面差距之大,感觉就更不是一般的败了,虽然这作品被无数PS玩家捧为神作,但在我眼里只有鄙视的份。

当然要是有人放出一次也不reset,正常情况下完美通关的视频我就把上面的话收回好了

至于今后的系列作品,至少wii上的新作我还是大期待的~~再往后……谁知道呢= =

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发表于 2006-7-13 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
火纹,不要求太高,只要能一直保持目前水准我就会一直追下去!战棋类是我最喜欢的类型之一,呵呵
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