流放者(禁止发言)
下面是引用orthon于2006-07-14 13:55发表的: 其实与其说否定VP2,不如说是对所谓“RPG剧情次要”、“战斗最高”、“要剧情玩GALGAME”诸如此般论调的否定。 而且个人并不抹杀VP2作为一个“好游戏”的资格,而是质疑稀释了的“女神”风格的优劣。 另外,对于你的质疑个人无能以对,只挑期待之作精玩之以致无法作以“爽”为定义的横向评测,只想阐明若以“爽”评价作为RPG游戏VP的可取之处着实危险,是否觉得“爽”更适合用来评价FTG、STG以及ACT,同质的话,即抹杀了VP作为RPG存在的意义,如同“CIS”游戏也应由各自的“GIS”(游戏标识系统),也就是作为一款优秀的游戏,有它无可替代的核心存在,包括感受。通俗的讲,玩彩京也为爽;合金弹头也为爽;战神也为爽;夏天吃火锅也为爽;哈根达斯....不觉得多吗,难道VP2有必要为“爽”而必需吗,各位所期待的RPG只是为了“爽”而已? .......
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下面是引用orthon于2006-07-14 16:12发表的: “鼓励优势”是始终理应秉承的与人为善的态度,而如同“最多的批评来自朋友”般,个人对于喜爱的VP,纳其清而彰其“浊”,目的在于履行期待完美的责任,不认为在破坏VP在各位心目中的形象,而是有意构筑期待,一直认为不单是游戏开发商,玩家也有对游戏的义务责任, 只是为些许杂音导致根火上燃而偏离初衷。
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