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楼主: 流传327

小弟最近想入手一台PSP但是看了一条关于PSP五大尴尬的新闻担心啊

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tdk

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发表于 2006-7-15 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主听过狐狸与葡萄的故事么……

悟道者

妖精から女神へ

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发表于 2006-7-15 09:56  ·  天津 | 显示全部楼层
自己喜欢就好,我买了小P后很开心的.

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发表于 2006-7-15 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢就买,买了就不要后悔

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发表于 2006-7-15 11:16  ·  福建 | 显示全部楼层
喜欢就买。后悔就卖了。

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发表于 2006-7-15 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
一定要买,不会后悔的~

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2006-7-15 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
一台主机的成败,数据说明了一切。

  根据最新的NPD统计数据(截止6月),目前PSP主机在北美和欧洲的销量分别为380万和450万,而NDS加上NDSL的统计则为398万和500万,PSP没有优势。而在日本,PSP有着370万的销量,对于一台新主机,数据显示并不太差,但是NDS却有着900万的普及量。

  在数据上,PSP明显是不如NDS。本文不想太多探讨NDS为什么会赢,只是以一个事后诸葛亮的姿态去看看这台看似几乎完美的掌机目前存在的五个尴尬。

尴尬一:定位上的模糊

  索尼在PSP发售前,号称“PSP是21世纪的Walkman”。这一口号覆盖了随身携带市场上的音乐、视频、游戏产品,但正是这样的定位,使得PSP在定位上给人模糊的概念。

  在游戏人群上,PSP抢夺的是家用主机上的核心玩家,在日本市场,大部分购买PSP都是拥有PS2的玩家,本来就已经萎缩的游戏人群在PSP上进一步缩小(索尼在发布会上曾公开表示PSP吸引不了新的人群)。在多媒体人群上,ipod的竞争力已经把PSP远甩在身后,显然,PSP无论是游戏还多媒体概念都因为定位的不专一和模糊而分别输给各自的对手。

尴尬二:游戏的尴尬

  PSP在硬件上的设置无一不是向PS2靠拢,包括操作,图象以及开发系统上。而PSP上的游戏厂家大部分都是原PS2上的厂家,因此在游戏类型上也难逃出PS2的框架,与PS2上游戏类型的太多重叠也使得玩家在选择游戏时不得不面对的尴尬。


PSP目前的处境其实并不太妙

尴尬三:复刻的尴尬

  本来这一条应该是算在游戏的尴尬上,但是当初索尼信誓旦旦的宣称“绝不允许厂家直接把PS游戏移植到PSP上”给人印象太深刻了。结果索尼自己反而先破戒,《波波罗冒险》原封不动的移植导致如《永恒传说》、《北欧女神》、《公主王冠》、《幻想水浒传1+2》等大量的PS作品移植热潮,直接让当初索尼的誓言破灭。



尴尬四:索尼的尴尬

  PSP在索尼集团中是怎样的一枚棋子?蓝光标准的确定和普及是索尼追求的目标所在,PS3主机承担了索尼集团今后发展的几乎所有重任,而面对微软X360和任天堂Wii的夹击,PS3几乎不容有失。因此索尼即使目前明确知道PSP所处的尴尬位置,但却没有太大的动作和精力来为PSP铺路,只有匆匆推出一个PS模拟器的概念来防止目前PSP上复制的尴尬。

尴尬五:主机的尴尬

  尽管PSP是台强劲的主机,但在硬件上却有不少设计的尴尬。使用UMD碟片和MSD记忆棒就是其中最尴尬的事情,UMD单一的格式使得PSP在电影上的推出面临众多问题,而沃尔玛停售UMD以及各大电影厂家宣布停止UMD电影的推出几乎把UMD电影推到了死胡同上。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-7-15 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
自己觉得喜欢就买吧……当初我买GC时,GC已到末路,因为喜欢老任的游戏,还是买了GC,到现在我一直都不后悔……买东西看自己的感觉,别被人牵着鼻子走~~~~~

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2006-7-15 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
中国现在做新闻特别是网络新闻的,
哗众取宠已经成了一种时尚
这篇东西也不能免俗

首先开篇第一句就显然是一个只看数据不看内情的人写的没道理的话,
“一台主机的成败,数据说明了一切。”
说明得了么?
一台主机的成败在于它是否达到了厂商的预期而不在于它能不能成为霸主
PSP是作为SONY的第一台掌机去挑战掌机界的霸主任天堂,
举个例,
比如一支第一次参加世界杯决赛圈比赛的国家队,
是夺冠才叫成功?还是把一批传统强队扫落马下才叫成功?还是打出自己的风格并且打出一定的成绩就叫成功?
基础决定预期,
PS3如果不成为霸主就是失败,
但PSP不是

下面分段说,
1,定位啊,
这得两说,
写这篇东西的人很有自知之明也很没脑子
既然已经说了是“事后诸葛亮”,
就别拿“定位模糊”来说事
有照相游戏收音机视频播放等等功能的手机成功了,
所以没人说它定位模糊而说它一机多能
PSP的销量没胜过NDS所以就是定位模糊,
PSP是因为多功能才没能成为霸主的?
懂游戏人都不能这么说吧,
能说把PSP的视频音频上网等等功能都去掉,
PSP马上就可以大卖了?
搞笑的言论,
反正卖得不如NDS多,
所以就哪都是毛病,
不如照我说,
PSP最大的失败是直板机型而不翻盖,
所以它卖得不如NDS多
小白不?

2,游戏走向这是路线问题,
也是经验问题,
的确是NDS销量超过PSP的原因,
但却有两点要注意,
第一,
玩“简单”的“创意”游戏,
谁玩得过任天堂?
看看NDS上销量高的软件都是谁家的,
再看看NDS上第三方厂商的游戏销量,
就知道这是必然了
第二,
在掌机上玩的画面质量高的游戏同样是一种发展趋势,
或者说无论在什么平台上,
画面质量越来越高是技术发展的必然结果
PSP的游戏最大的问题即不是画面太好也不是游戏风格和PS2重叠,
最大的问题恰恰在于没能把PS2的好游戏都以原创新作的形式移过来
一个PSP版的GT让玩家等了多久?
生化危机和合金装备SOLID我们到现在还没有玩到,
游戏支持不足这才是PSP最大的问题

3,既然作者自己都说复刻该归在2里,
我也就不多说了
SONY当初讲的是不允许直接把PS2的游戏移到PSP上,
而SONY官方研发PS模拟器也是在堵PS复刻的路

4,PSP对SONY来说是一个对掌机市场探路的棋子,
家用机市场才是最重要的战场,
任天堂当然也是一样的想法
NDS创意游戏的超成功***天堂自己最初也没能料到的,
话说回来,
一个脑白金就卖疯了,
这又是谁能想得到的呢?
任天堂自己初期的游戏又何曾下过多大的力度?
别忘了我们是什么时候才玩上新玛里奥的

5,这就是所谓的欲加之罪何患无辞了
UMD尴尬啥了?
我在一段时间以前就说过了,
UMD是SONY的一步老谋深算的探路,
以UMD作为一种对市场的试探,
一旦UMD能借PSP被整个市场接受,
就顺势推出UMD便携播放器等等其它设备一举让UMD成为新的业界便携多媒体载体标准,
这一点从UMD小巧的外形加上外壳保护的设计上也能看得出
就算UMD占不到市场,
它也依然是PSP的专用载体而不会变成毫无用处的塑料片(这也是SONY为什么要全力赌PS3的原因,因为PS3本身当然重要,但更重要的是它承载着蓝光标准)
只不过PSP没能让UMD成为标准而已,
应该说还是PSP在面对NDS时的受阻造成的,
而不是UMD本身的失败
话说回来,
只能当NDS卡带用的NDS卡反倒比UMD更成功?

只要成功了就没缺点,
只要不成功就全身都是缺点,
人的确很容易这样,
特别是搞新闻耍笔杆的,
专会这样搬弄是非来混饭吃
但作为看的人,
我们至少要有自己的头脑和自己的认识,
不要人云亦云
在掌机上传统游戏败给了意外出现的创意游戏,
这就是NDS成功而PSP没成功的最根本原因
然后我们在选择主机时就要问自己一句:
“创意游戏,你喜欢玩吗?”
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发表于 2006-7-15 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
BZ写的真不错,顶一个~~!佩服佩服
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头没魂还在~

精华
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发表于 2006-7-15 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
中国的网络新闻。。汗。。完全是出于工作需要。。。
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