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P3个人初感~

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 楼主| 发表于 2006-7-15 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚开始玩时新鲜感十足,在动听的音乐下游走校园,娱乐场所,通过不断交识新伙伴提升每个ベルソナ的RANK,把校园生活和战斗结合在了一起,但不久后我便觉得是个麻烦,就好像例行公事一样,为了加能力而约会,我还不如在战斗中直接了当,何必要吃个面,外加无休止的狂聊才能达到目的呀~~
游戏在一开始我承认是最美好的,为了交代故事内容,场景以及各方面游戏要素,对话丰富,与伙伴之间的情节比重也相当浓厚~可玩到后来这些都没了,尤其在5~6月之间,学圆生活变得平淡枯燥,只是一味重复每天做的事情,希望以后的不会是这样,因为我也没玩多远的说。

下面说战斗,有人认为AI同伴不能控制,这其实没有太大问题。同伴就应该有自己的思维,想象下一下他(她)帮你加血了,和你自己手动菜单帮自己加血感觉一样么?与其和其他RPG一样类似对同伴下指令倒不如作出自己的特色,把它换作是和同伴的一种互动,不更好么,况且某些方面还能增加战斗难度和激烈程度,所以说这系统太好了~

我个人感觉战斗的艰难在于数值难以提升,不论升级或是加学力等都如此,而且升级后和原来没多达区别
有许多人知道战斗的关键点在于针对弱点攻击,但可惜的不是那么灵活变通的,不是想要哪个克敌的仲魔就能随便逮一个过来~即便以前有,也可能已经合掉了,再买回来还是要钱的。现在我的战斗心得是灵活地运用R1R2转动地图,这样才能有效看清敌人位置,在它背面来上一击,这样能先制攻击,增加战斗效率。

我现在的进度到了36层,被BOSS秒掉了,感觉像在拿1级的人在对抗最终BOSS一样,逐上来发感想贴顺便看看心得贴。.

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发表于 2006-7-15 18:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前为止除了地图问题(某些人抱怨的),似乎对偶都是利好消息.

伙伴的AI如果足够的话偶对这种形式根本不介意,早接触的多了.

同样担心校园生活是不是会公式化.

继续扎稻草人去.- -

骑士

( ^ω^)

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发表于 2006-7-15 18:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2006-07-15 18:28发表的P3个人初感~:
后来这些都没了,尤其在5~6月之间,学圆生活变得平淡枯燥,只是一味重复每天做的事情,希望以后的不会是这样,因为我也没玩多远的说。


.......

这点同意,一直玩到12月就知道每天做同一件事情有多烦了

不过选了A路线到1月31日看最终剧情一切都值得

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-15 18:57  ·  江西 | 显示全部楼层
毕竟是RPG,校园活动方面丰富度可能差点,玩了5H了,倒是战斗,个人掌握的还不是那么的得心应手...

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 楼主| 发表于 2006-7-15 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-15 18:32发表的:
目前为止除了地图问题(某些人抱怨的),

.......

好在迷宫的难度带来了些***感,至少不是每个敌人都感碰...长期处于连打带逃的状态,在狭小的空间带来了些许追逐气息...

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发表于 2006-7-15 19:55  ·  北京 | 显示全部楼层
至少我觉得commu还是有意思的。
至于直接在战斗中练的意见..  练级好慢的..  orz..
而且是为了照顾只有主角一个人练P...
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