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全角色深入分析,欢迎指错。(全文完,更新大部分敌人性别列表)

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 楼主| 发表于 2006-7-15 19:24  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过几天的各种测试,对各角色的分析终于完成了,虽然晚了点,但还是贴出来跟大家分享一下

1.一些说明

正文开始前,先说明一下:

A.属性:
   游戏中所有攻击都分为2种属性——普通攻击与特殊攻击,这两种攻击都会同时受到ATK和MAG的影响,不过不同的是普通攻击受另一种能力的影响很小(约1/50—1/20),而特殊攻击则相对影响要高一些(约1/20—1/10),。另外特殊攻击都带有“必中”效果的。(魔法算是一种比较独特的特殊攻击)

了解各角色招数的属性,可以更明确的知道是什么能力在影响角色的攻击力,从而能更完善的分配各角色的能力方向。举例:




左右两张图地伤害差异是在总合攻击力完全相同的情况下,使用同一种特殊攻击,由于不同的能力趋向而造成的。左边那张图是人物能力趋向于MAG的伤害,右边那张图是人物能力趋向于ATK的伤害

B.效果:
    游戏中的有的攻击拥有 吹飞  浮空  倒地 这3种效果中的一种,初看会认为这3种效果只是影响连击的连协方式和魔晶石与紫晶石的获得的不同而已,但实际上它们对攻击力的影响也能明显:

倒地:倒地后敌我双方的所有方向修正都无效,包括我方的背击1.5倍加成和敌方的特定方向防御加成(在敌人倒地前攻击过的角色仍然有1.5倍修正,不过倒地后才攻击的就没有了)
浮空:浮空后敌人的所有防御加成都无效,可以尽情追打。浮空后再将敌人倒地,回复的AP值是平时的4倍。例如重战士的ブラッディカスケード同时具有浮空+倒地的双重效果,它的后一击就可以回复8点AP。
吹飞:将敌我双方的距离拉开,高周目必须掌握的技能,不过由于有另一种“无耻离间法”用处不大。但是要注意的是如果在将敌人吹飞,敌人撞墙后又弹回来的瞬间攻击,伤害会上升1.5倍。

C.防御方式:
    游戏中敌我双方都拥有2种防御方式,分别为:
格挡:使用武器或盾牌格挡,效果为伤害下降3/4,须破坏格挡装备才能给予正常伤害。不过敌人的很多招式和我方的部分角色的招数以及所有魔法都是无视格挡的。
防御:敌人在身前形成一个好像力场的防护罩,效果为攻方攻击力下降3/4,因为是攻击力下降,所以伤害太低会变得没有伤害,任何攻击都不能直接破坏防护罩,只能靠连续攻击来击破。另外,所有的背后攻击都是无视防御和回避的。

有的敌人会同时使用格挡和防御(比如昂翼,身前防御+武器前后格挡)使得我们很难对它们造成有效的攻击,这时最好使用绕背+格挡无视攻击来进攻。

D.特别攻击:
现在发现的特别攻击一共有3种,分别是:

会心攻击[/COLOR]:简单说就是RDM、RST和抗性完全无视的攻击,有人物的HIT和AVD来决定发动几率,虽然并没有附加倍率,但由于几乎无视所有防御能力,还是很强大的,高周目更能体现出它的作用来。
斩断攻击[/COLOR]:将敌人的重要部分切断时出现的攻击,出现时画面会闪现红光,敌人会被一击死,同时发动角色会有特殊台词。有我方的攻击力和敌人的HP决定发动几率,攻击力和HP越高机率越大。
必杀一击[/COLOR]:目前只确定所有的轻战士和大姐可以发动,效果和斩断攻击相同,不过并不需要切断敌人的任何部位就可以直接发动。比较象是所有招术都带有即死属性。发动条件和要求还不清楚。

E.属性抗性与属性吸收:
看起来相像,但却是不同的两种属性防御方式,属性抗性有百分比(+100%—-?%),可以被归零或加减,只影响最终伤害的倍数。属性吸收没有任何数值,无法被取消,对最终伤害没有任何影响(只影响它是正数还是负数),简单来说就是:对有属性吸收的敌人,我们对它的吸收属性没有任何办法,即使加上了与它吸收属性完全相反的属性赋予石,也只是为它在增加了一种能吸收的属性而以。

F.攻击范围和冲刺距离:

其实稍微细心一点的人都会注意到,不同角色的攻击范围和冲刺距离是不同的,好好利用的话,可以更方便的先制攻击敌人,各职业的攻击范围和冲刺距离为:
攻击范围:弓斗士=魔法师>重战士>轻战士>空手的角色
冲刺距离:会飞的>会飘的>身体轻的>身体重的

2.战斗的准则——各角色主力招式分析

好了,说完一些基础知识,就开始对各角色的招数进行分析:

◆芙蕾(フレイ):

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
サンダーストライク83x3Hit普通,射击混合雷附加15%,圣附加15%
バーストショット83x4Hit普通,射击混合浮空炎附加30%,格挡无视
ビクトリーソード102x6Hit特殊,射击物理倒地
サイドフラップ712x1Hit普通物理背击
ルージュストライク83x3Hit普通,射击混合炎附加15%,圣附加15%
スラップビート92x5Hit普通物理
ミスティックチェイン93x5Hit普通物理
ヘブンリィパニッシュメント4210x14Hit普通物理会心上升
メビウスライド1013x1Hit特殊物理背击
クライシスポイント82x5Hit普通物理倒地格挡无视会心上升


第一个说一说万人朝拜绿色三倍娘

关于她的招数介绍的已经够多了,我也就不再废话了

不过,要纠正大家的两点误区:1.芙蕾的普攻是所有人中最强的,2.芙蕾攻击力最高的招数是42AP的ヘブンリィパニッシュメント。

先说下第一点:首先要肯定的是芙蕾的普攻是非常强劲的,特别是她有几招的伤害倍率已经是全员最高了。那么为什么要说芙蕾的普攻还算不上是全员最强的呢?
原因有两点:1.芙蕾所有强力招数中只有メビウスライド一招是特殊攻击,虽然有的人会说特殊攻击与普通攻击好像没什么不同,但事实上同时受到两种能力修正的特殊攻击的攻击力是远远高于只受ATK影响的普通攻击的,例如芙蕾的メビウスライド和ヘブンリィパニッシュメント,虽然后者的攻击倍率远高于前者,但只要芙蕾的能力值达到一定数值后前者的攻击力是可以等同甚至超过后者的。不过就这样的话也没什么,本来拥有特殊攻击的角色就少,能同时拥有两个特殊攻击的芙蕾属蛮好了。但是,芙蕾的这2招特殊攻击竟然没有任何附加伤害也没有任何特殊能力?跟某些人的BT招数比起来还是有差距的。
2.如果只有上面一点的话,芙蕾凭借她惊人的伤害倍率还是几乎比所有人都强。但是,芙蕾差劲的武器使她彻底与最强伤害的关系画上了句号。(这点在下一章的武器研究里祥解)

接着说说第二点误区:上面已经说了芙蕾的メビウスライド的攻击力是可以超过ヘブンリィパニッシュメント的。那么,是否这一招就是芙蕾最强的招数呢?答案当然是否定的,就好像每个强人都能逆天一样,芙蕾也有几个特殊的招数,它们是サンダーストライク,バーストショット和ルージュストライク,这3招虽然都是普通攻击但它们的攻击力有2/3都受角色MAG值的影响,可以算是另类的特殊攻击。3招中除开サンダーストライク所附加的伤害属性不太好外,另两招得的附加属性都为霸道的炎属性(附加属性的攻击力算法同普通魔法),再加上还可以受到“射击×2”的修正,只要角色能力够高,这两招的伤害绝对是天文数字(不过这两招的倍率实在是低,要求的能力也是天文数字)

说了这么多并不是要告诉大家芙蕾不强或者芙蕾弱之类的。实际上芙蕾的真正强大之处并不在于超高的攻击力上,而在于她几近完美的招数连协性,还是以メビウスライド来说:这招的附加效果为背后攻击,以这招为起点几乎所有的招数都可以连上,而且除非你把敌人打倒在地上了,所有招数的攻击力都在1.5倍以上,再加上芙蕾招数的HIT数和ゲージ增加量都十分可观,你大可在连击结束后再接上一个绝技。由此可见,能任何时候都以200%的能力来战斗才正是芙蕾厉害的地方。从这点来说,芙蕾可称得上是连击的最强者。

◆布拉姆斯(ブラムス):

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
ブラッディナックル610x1Hit普通物理
バックワードフロウ710x1Hit普通物理背击
デッドリーレイド84x3Hit普通物理浮空
ソウルシェイカー84x3Hit普通物理
オーバーハンマー711x1Hit普通物理倒地低确率爆击
アースブレイク84x3Hit普通物理浮空
ブラッドハーケン94x3Hit普通物理
バスターハンマー86x2Hit普通物理倒地
イモータルブロウ102x8Hit普通物理浮空
ブラッドレイン94x3Hit特殊混合暗附加100%


第二个是同样大人气的不死王布拉姆斯先生

招式解析:
バックワードフロウ:招式带有背后移动攻击的特性,在前期比较实用。但这招的伤害倍率实在是低得可怜,所以要想完全发挥布拉姆斯的强劲攻击力又或者对自己的绕背技术有自信的人大可放弃这招改用其他更加强力的招数。

ソウルシェイカー:早期非常实用的招数,这招的范围判定十分广泛,只要不是被打得过高,无论是站着的、爬着的、还是飞着的都能打到。威力也不低,即使是中后期也值得信赖。唯一要注意的是这招发动的十分缓慢,经常是还没打完就按键切换到下一招了。

オーバーハンマー:非常独特的一招,拥有所有人物招数中最特别的范围判定。这招的判定一般为敌人的正上方,不过如果敌人有头且头长在身体的正上方时(总觉得这种说法满怪的),这招会锁定为攻击敌人的头部,而头部一般为敌人的弱点,所以有时会出现仿佛“爆头”一样的情况,这时的攻击力将近为平常的2倍。

イモータルブロウ:后期的主力攻击技之一,威力大,发招和收招时间都很短。不过由于起跳点低,HIT数多很不容易打全,一定要由“锤地技”(推荐为バスターハンマー)来接。

ブラッドレイン:布拉姆斯唯一的特殊攻击,同时也是所有攻击招式中最独特的一招。这招的攻击力与角色的ATK值关系不大,基本上是纯粹由MAG值的高低和角色LV来影响,换言之这招就是一个单纯的魔法攻击。既然为魔法,当然也受到属性加成石影响(不过魔法1.5倍,敌我无视的技能对它没有影响)。属性为暗,及是暗魔法,基本不受敌人RST值的影响,只要角色MAG值够高(排出全部加成效果,这招威力与MAG的关系约为1:1)这招绝对是布拉姆斯最强的招数。不过要小心暗属性吸收的敌人(属性抵抗为0石对吸收属性无效)

人物简析:
布拉姆斯是与芙蕾完全相反的人物,可以说芙蕾是那种把敌人打得满屏跑又玩弄于股掌之间的剑圣型角色的话(恩,如果把敌人换成男人就更可怕了),布拉姆斯就是认真的对待所有敌人的武宗型角色。所有攻击都是以定点攻击为标准,招式独有的“打上”特性使得布拉姆斯成为唯一一个可以以垂直线来攻击敌人的角色,在同一点上对敌人进行连续打击会有伤害加成(大家可以试试一群人把敌人围在墙角狂扁和正常战斗的伤害差距),所以布拉姆斯的攻击力更在芙蕾之上,可以排到最大伤害的第3位。而且武器自带“吸血”效果,使布拉姆斯的生存能力得到保障的同时,还可以派生出更精彩的各种战术。

说完不死王的优势,接下来就要说说不足了。不死王的垂直攻击方式实在是与其他人的水平攻击方式搭不上调,使得他在连击总有种被孤立的感觉(还真是孤高的不死者王?)解决方式是让他在其他人之前或之后攻击,当然对自己实力有自信的玩家也可以与其他人同时攻击,不过有可能会使得他的有些招数不能发完。武器虽然带有特殊能力,但攻击力只比弓高?与芙蕾的武器并列为倒数。最后,不死王这个称号竟然只是纯粹的体现在HP最高这一点上实在是说不过去(什么?你说还有吸血?恩,他的吸血能力比起那群天然吸血娘还差得远呢)。

说了这么多,还是希望大家一定要试试不死王布拉姆斯,他的踏实,有条不紊的战斗方式,他那种拳拳到肉的强力打击感和他那“黑铁之城”般的沉重感在整个VP2中都是独有的存在。

简单连击推荐:
布拉姆斯的招数判定非常高,只要稍加注意就却不会打漏,不过出招时间稍长了点,大家发动时一定不要过快的按键。

1.バックワードフロウ+ブラッディナックル+ソウルシェイカー:早期的实用连击技之一,第一招绕背,后两招都不会把敌人打倒,伤害不错,每招的发动时间都很快,即使连按键也不会打漏。

2.バックワードフロウ+デッドリーレイド+オーバーハンマー:早期的实用连击技之二,布拉姆斯的垂直型攻击方式的典范,第二招与第三招的衔接时,要等到把敌人打到最高点的瞬间在发动第三招,这样可以增加第三招的爆击率。

3.バックワードフロウ+バスターハンマー+イモータルブロウ:中后期最标准的连招,第一招可以换掉,第二招与第三招的衔接时,要等到敌人从地面反弹起来的时候攻击,不然会有1-3HIT打到地上的敌人,威力会有所下降。

4.ブラッドハーケン+ブラッドレイン+アースブレイク:3“投”攻击,适合在混战中使用,三招都是在发动后就可以立即接下一招的,那些喜欢快速连打按键的朋友会很喜欢。

5.ブラッドレイン+イモータルブロウ+オーバーハンマー:布拉姆斯最强的连击,不过非常难连不说,还需要能力和RP支持,只向高手推荐。



◆阿莉(アーリィ):

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
サイドスイングカット69x1Hit普通物理
イグジスタンストライアル83x3Hit普通物理
フォースアトラクター57x1Hit普通物理背击
ハリケーンボルト710x1Hit普通物理浮空
オーバーアーク610x1Hit普通物理浮空
アーマーブレイク710x1Hit普通物理倒地
クライムアトラクター74x2Hit普通物理背击(第二下)
ハリケーンレイド86x2Hit普通物理浮空
スプリットダウン83x4Hit普通物理倒地
アドヴァンスフューリアス1018x1Hit特殊物理吹飞格挡无视会心上升


第三位是VP2的真正主角女神阿莉大人

招式解析:

首先要说的是,大姐所有招式都带有低确率斩断效果。一旦发动必定会将敌人的部分切断,而且与技能“デスバレーション”和瞬弓不同的是对任何敌人都有效,用来刷装备也不错。

イグジスタンストライアル:3连突,一开始就有的强力攻击招式,判定很高,虽然到后期威力稍嫌不足,但对阿莉来说还是很实用的。

フォースアトラクター和クライムアトラクター:全部人员中阿莉独有的攻击方式,将敌人拉近。因为阿莉的武器很长,浮空和吹飞的招数也比较多,所以一旦将敌人打得太远对连击造成阻碍时可以用这招将敌人拉回来,比较实用的招数,不过威力很低。两招相较之下比较推荐前者,因为实际上两招的攻击力相差并不太多,而フォースアトラクター不仅发招和收招的速度比较快,AP的消耗也要少2点。

アーマーブレイク:大斩,攻击距离比较远,因为阿莉的斧枪只有前端才有攻击判定,所以如果敌人离自己太近的话会打空,千万不要接在上面那两招后面用。

スプリットダウン:阿莉的主力攻击招数之一,前三击的攻击力和判定都很小,要想全部命中,敌人一定要在自己胸部与腹部这个位置之间(换言之不能高过头,也不能倒下)。可以拉过来再打,也可以作为首发招式。

アドヴァンスフューリアス:VP2中最BT的3大招式之一:赌上一切的全力一击!发动时间比较慢,可以破坏敌人的格挡,除了自身同时受ATK和MAG两方面修正外,还受武器50%的雷魔法属性伤害修正,不过这招自带吹飞效果,阿莉的武器又长,所以常将敌人打得很远,不利于连击。(实际上直连的话只有アーマーブレイク能够打到)

人物简析:
阿莉.华路基莉,命运三女神的大姐,死的访问者,作为好大姐和死心眼的虔诚主意崇拜者,同时拥有VP2里6大BT中的两个(アドヴァンスフューリアス和グングニル),准攻击力之王。实在是非常强大的角色。同样,阿莉的缺点也是非常明显的:招式有跟不死王招式一样太慢的嫌疑,攻击判定不够高是三姐妹中最差的,所有招式中除了アドヴァンスフューリアス其他的伤害倍率都不够高,其他诸如グングニル的附加属性太糟糕之类倒是可以先忽略掉。不过,这一切的都可以在アドヴァンスフューリアス和グングニル面前被打消。グングニル:四宝之一,BT武器排行第二(傻人剑除外)拥有全武器中最高的攻击力,附加属性伤害,附加会心上升,附加防御减半效果,配合アドヴァンスフューリアス后实在是一种惊人的存在。
总之,如果你喜欢阿莉的话就用她吧,她一定不会辜负你的期待,会成长为那令人惊异的美丽战斗女神。

简单连击推荐:
正如刚才所说,阿莉的アドヴァンスフューリアス是非常强大的,一切的连击都应该以这一招为基础。

1.イグジスタンストライアル+サイドスイングカット(长按)+アーマーブレイク:前期的实用招数之一,3连突威力大,第二击时长按键吹飞敌人使第三击能精确的命中,是攻击与打宝的常用招数。

2.オーバーアーク+ハリケーンボルト+ハリケーンレイド:非常有趣的连击,三段全部挑空,对那些爱用特殊防御的敌人使用,可以很好的为我方造成攻击机会。

3.スプリットダウン+ハリケーンレイド+イグジスタンストライアル:没拿到アドヴァンスフューリアス之前最好的连击,第一击有倒地效果,所以第二击一定要把握好时机。

4.アドヴァンスフューリアス+フォースアトラクター+スプリットダウン:アドヴァンスフューリアス会把敌人吹开得很远,所以第二招用フォースアトラクター把敌人拉过来(换成クライムアトラクター也是一样的效果)再追打。

5.スプリットダウン+イグジスタンストライアル+アドヴァンスフューリアス:阿莉最强的连击,因为第三击发动得很慢,所以绝技槽会倒减一段,不过还是值得的。

◆阿莉沙,华路基莉,雷娜丝(アリーシャ,ヴァルキリー,レナス)

阿莉沙

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
カッティングエッジ610x1Hit普通物理
インブライリアクト79x1Hit普通物理浮空
ミラージュピアス812x1Hit普通物理
ターンアラウンド512x1Hit普通物理
クロスラッシュ73x3Hit普通物理浮空+倒地
トライクルセイド83x3Hit普通物理浮空
ディープインパクト64x2Hit普通物理
ガストウインドウ85x3Hit普通物理
スパイラルピアス95x3Hit普通物理
スカイハイエッジ94x3Hit普通物理


华路基莉

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
カッティングエッジ69x1Hit普通物理圣附加30%
インプライリアクト78x1Hit普通物理浮空圣附加30%
スパイラルピアス94x3Hit普通物理圣附加30%
ターンアラウンド511x1Hit普通物理圣附加30%
トライクルセイド83x3Hit普通物理浮空圣附加30%
スカイハイエッジ93x3Hit普通物理圣附加30%
ガストウインドウ84x3Hit普通物理圣附加30%
クロスラッシュ73x3Hit普通物理浮空+倒地圣附加30%
ミラージュピアス811x1Hit普通物理圣附加30%
ディープインパクト63x2Hit普通物理圣附加30%


雷娜丝

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
ボルトスラッシュ610x1Hit普通物理倒地
モーメントスライド512x1Hit普通物理
バーティカルレイド76x2Hit普通物理浮空
グリムフォース69x1Hit普通物理
フェザーセイル712x1Hit普通物理浮空
グロウイングピアス85x3Hit普通物理
マルチプルアタック93x4Hit普通物理
サクセッションスライド74x4Hit普通物理
ハイウインドラプター813x1Hit普通物理倒地
コードブレイク89x1Hit普通物理高确率即死


比较相似的3人,放在一起说好了

招式解析:
ミラージュピアス:阿莉沙最开始就有的招式,威力在开始还算不错了,附有比较高的破防能力,在游戏前期是快速灭敌的重宝,一定要好好加以利用。

ガストウインドウ:足部攻击技,攻击判定很低,敌人位置稍高一点就会打不到,千万不要接在浮空技后面使用。

スパイラルピアス:阿莉沙和华路基莉最主要的攻击招数之一,威力很大,判定在两人的招式中算是数一数二的了,需要注意的是主要攻击力集中在第三击上,所以发动的时候不要过快的按键。

スカイハイエッジ:阿莉沙和华路基莉的次强技,威力大,判定点位置相差非常大,要打全的话需要费一番工夫去练习,接在浮空技后面好点。

トライクルセイド:跟普通轻剑没什么太大区别的招数,判定和威力都还行,在空中也可以发动,配合浮空技可以把敌人打到很高。

バーティカルレイド:雷娜丝专有,其他轻剑角色浮空技的强化版,2HIT,不过攻击力跟其他人1HIT的招术相比并没有高到哪里去。

フェザーセイル:其实是没什么值得一提的招数,不过如果让创世神大人背对着观众发这招,就会......

グロウイングピアス:与阿莉沙和华路基莉的スパイラルピアス是相同的招式,不过三击的威力是相同的,判定侧更为优秀,即使是倒在地上的敌人也很容易击中。

サクセッションスライド:连续的四连铲,如果敌人不够大很不容易打全,最好把敌人打倒在地上再用,另外,对飞行的敌人无效。

マルチプルアタック:雷娜丝的强力招数之一,把剑插入敌人身体再拔出来,主要攻击力集中在第一招,后三招的判定十分小,只有近身才能命中,一般可以接在下段足踢后使用,不然浮空后也可以完全命中。

コードブレイク:非常无耻的一招,虽然本身攻击力并不高,但是附加非常高的即死率,用来杀杂兵基本上是一刀一个(有点夸张了,不过约30%的即死率是很可怕的)。

ハイウインドラプター:雷娜丝最强的招数,威力非常大,是其他招式的1.5倍左右。判定非常高,基本上可以绝对命中。配合6大BT中的最强武器“魔剣レヴァンデイン”其威力甚至有可能和阿莉的アドヴァンスフューリアス相媲美,可以说是雷娜丝在攻击方面的全部意义所在。

人物简析:
公主,女神和过路的创造神乙。游戏中最重要的角色,同时也是最容易被忘记的角色。相比芙蕾,布拉姆斯和阿莉那种压倒性的强大,公主和女神虽然也拥有数一数二的攻击力,但却由于太过狭隘的攻击判定使得认真使用她们的人很少。至于我们伟大的创世神大人,虽然被削弱得有些过分,不过毕竟拥有超高判定和辅助魔法的存在,使得她在三姐妹中算是最实用的一人。
恩,分开来说:
公主:所有角色中最早学会加血魔法的角色,周目越高就越能体现她的重要价值。作为主角,最强的招式却要49级才能学到,好像晚了点,但实际上她的大部分招式威力都不错,而且上中下三段攻击的招数都一应俱全,用来破坏部位也是一个不错的选择。
女神:剧情里只能用一会儿,不过那个过路的创造神甲要她打,再加上还是四合一的至高“命运创造者”,以为会很强。不过没想到不仅招数和阿莉沙一样,而且魔法没有了,就连招式的ゲージ増加量都减少了一点?好在基础能力不错,还附有全属性-20%这种BT抗性。由于这个游戏中那些强力BOSS的攻击都是附加属性伤害的,所以全属性-20%的作用是非常明显的。只要HP够,生存能力甚至比不死王还要高。而且感觉女神本身及附加了一些修正效果,使得有些能力修正只对她无效,而另一些修正效果要比其他人高(这方面还在测试中)。
创造神:相比上面两位,雷娜丝的实用性就实在是高太多了,光是在固有角色里唯一一个拥有所有辅助魔法这一点就足够让她出场了(恩?你说雷查德也有很多魔法?这倒是,不过他的用处并不在这方面那)。虽然攻击方面差点,不过良好的判定使得她的攻击非常稳定,再加上拥有レヴァンデイン这种BT玩意的支持,实际使用起来是非常厉害的

上面三个人由于武器的原因一般只会派出一个,但实际派谁出来都是不错的选择:阿莉沙和华路基莉在攻击方面更有优势,而雷娜丝的完美辅助+不错的战斗力也同样值得信赖。
(题外话:其实这三人都无法完全发挥レヴァンデイン的能力,直到它遇上了......)

简单连击推荐:

阿莉沙和华路基莉:
两人的招式判定较差,而且很多招式带有轻微的浮空和吹飞效果,攻击时一定要注意按键时机,不同的连击,不同的敌人都可能有不同的按键方式。

1.ミラージュピアス+カッティングエッジ+クロスラッシュ:早期的连击技,第一击破防,后两击得攻击力和判定都不错,一般用在全队最初攻击。

2.トライクルセイド+カッティングエッジ+ガストウインドウ:中期常用的连击,跳斩之后把敌人打下来,第三击要等敌人完全着地之后之后再发动。

3.ガストウインドウ+クロスラッシュ+スパイラルピアス:中后期的主力技,第一击对飞在空中的敌人无效,可以换成トライクルセイド,整体比较稳定,很容易打全。

4.スパイラルピアス+トライクルセイド+スカイハイエッジ:最后的连击,第三击很难打全,要多多练习。

雷娜丝:
雷娜丝的攻击判定非常优秀,招数的发动也很快,连击基本没有难点。

1.ボルトスラッシュ+モーメントスライド+フェザーセイル:非常简洁漂亮的一招,最后一招会直接把敌人从脚踢到天上。对飞行的敌人也能用。

2.グロウイングピアス+バーティカルレイド+マルチプルアタック:比较强力的招数,第三击要在敌人降落到眼睛水平线以上时发动才能打全。

3.ハイウインドラプター+サクセッションスライド+マルチプルアタック:最强的连击,第三击可以换掉,追求威力的可以用グロウイングピアス,想试试秒杀的可以用コードブレイク放在最开始。


对不起,让大家久等了,下面开始分析各职业角色:

◆霸王の大系——重劍

迪南(ディラン)

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
ヘビーウェイト611x1Hit普通物理
ダブルスイング76x2Hit普通物理
アブソリュートグランス814x1Hit普通物理倒地
ハイエンドスパイク610x1Hit普通物理倒地
グランドエッジ610x1Hit普通物理
ブラストキック712x1Hit普通物理吹飞
ツイスタースイング85x2Hit普通物理浮空
スピンエッジ710x1Hit普通物理浮空
フルスイング915x1Hit普通物理
ディスメンバーレギオン84x8Hit普通物理


阿留泽(アリューゼ)

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
ハイウインド710x1Hit普通物理倒地
レンチングスイング69x1Hit普通物理
スピニングバックナックル612x1Hit普通物理
トータルエンド58x1Hit普通物理
ダブルウインド85x2Hit普通物理
インクレブルエイク711x1Hit普通物理绝对衰弱
ロストライフ610x1Hit普通物理浮空
ストリームエッジ85x2Hit普通物理倒地
ストームエッジ96x2Hit普通物理倒地+浮空
デッドエンド813x1Hit普通物理格挡无视


其他重战士:

招式习得一览:

ローランド [/SIZE]クラッド [/SIZE]ザンデ [/SIZE]アーロン [/SIZE]ディーン [/SIZE]アドニス [/SIZE]ファルクス [/SIZE]エーレン [/SIZE]ギルム [/SIZE]ジェラルド [/SIZE]
サイドスイングカットサイドスイングカットスウィープダイブサイドスイングカットクイックスタッブアームドブレイクサイドスイングカットバスタースイングリムーブハードクイックスタッブ
ストラクチャーシュートオーバーレフトオーバーレフトクイックスタッブロウアースプリットリムーブハードロウアースプリットストラクチャーシュートオーバーレフトロウアースプリット
バスタースイングスウィープダイブドレイディッドラディアスストラクチャーシュートブラッディカスケードブラストキックバスタースイングドレイディッドラディアスドレイディッドラディアスアームドブレイク
オーバーレフトアイアンバッシュサイドスイングカットバスタースイングアームドブレイクオーバーレフトオーバーレフトブラストキックアイアンバッシュバスタースイング
フォーピッドノイズリムーブハードブラストキックスウィープダイブアイアンバッシュクイックスタッブクイックスタッブフォーピッドノイズアームドブレイクアイアンバッシュ
ブラストキッククイックスタッブクイックスタッブアイアンバッシュバスタースイングスウィープダイブフォーピッドノイズサイドスイングカットバスタースイングスウィープダイブ
カーレントスパインドレイディッドラディアスストラクチャーシュートブラッディカスケードスウィープダイブアイアンバッシュドレイディッドラディアススウィープダイブスウィープダイブオーバーレフト
ドレイディッドラディアスブラストキックバスタースイングドレイディッドラディアスカーレントスパインブラッディカスケードブラッディカスケードカーレントスパインクイックスタッブブラッディカスケード
ブラッディカスケードブラッディカスケードブラッディカスケードブラストキックドレイディッドラディアスドレイディッドラディアスカーレントスパインブラッディカスケードブラストキックドレイディッドラディアス
ソニックエッジソニックエッジソニックエッジソニックエッジソニックエッジソニックエッジソニックエッジソニックエッジソニックエッジソニックエッジ


招式性能:

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
サイドスイングカット712x1Hit普通物理
ストラクチャーシュート811x1Hit普通物理浮空
バスタースイング814x1Hit普通物理
アームドブレイク79x1Hit普通物理
リムーブハード79x1Hit普通物理
ブラストキック712x1Hit普通物理吹飞
オーバーレフト614x1Hit普通物理
クイックスタッブ58x1Hit普通物理吹飞+倒地
スウィープダイブ915x1Hit普通物理
アイアンバッシュ612x1Hit普通物理吹飞+倒地
ブラッディカスケード134x2Hit普通物理浮空+倒地
ドレイディッドラディアス916x1Hit普通物理
フォーピッドノイズ79x1Hit普通物理低确率沈黙
カーレントスパイン83x3Hit普通物理
ロウアースプリット85x2Hit普通物理
ソニックエッジ107x2Hit普通物理


招式解析:
アブソリュートグランス:迪南初期就有的招式,攻击力和判定在游戏开始都是最高的,值得信赖。

ハイエンドスパイク:踩人,攻击力很低,攻击距离比较近,如果没把敌人打倒就直接踩得话,攻击力和命中都会下降。

ブラストキック:全重剑通用的吹飞攻击,攻击力低,但是是非常实用的招式,用来牵制敌人行动效果很好。攻击距离近,一般用在第一击。

フルスイング:迪南最强的招式,伤害倍率很高,判定亦很好,只要敌人不是被吹飞的太远都可以确实命中。攻击时约带少许浮空效果,用来接ディスメンバーレギオン正合适。

ディスメンバーレギオン:迪南最后的招式,重战士中少有的多HIT招式,因为HIT数在5以上会有附加加成,所以攻击力实际与フルスイング相当。判定点稍高对下段敌人无法命中,对小型敌人最好能浮空后再使用。ゲージ増加量32,AP消耗8,出招和收招的速度都相当快,使得迪南是除了芙蕾以外单打最容易出绝技的角色,如果想让迪南使用“坏剑”,这招是不二之选。

ダブルウインド:迪南和阿留泽的共同招式,没什么太大特点的。不过由于阿留泽前几个招式的攻击力实在是不敢恭维,所以这招理所当然的成为了他前期最实用的招式。

インクレブルエイク:阿留泽LV8时学会的招式,攻击力虽然不高,但招式自带100%衰弱效果,用来对付那些喜欢给自己加血的家伙(比如那些猩猩和巨人)实在是再合适不过了。

ロストライフ&トータルエンド:感觉完全相同的两招,不知道为什么会有两个,难道想突出阿留泽的踩人嗜好?基本与迪南的ハイエンドスパイク相同。

ストームエッジ:阿留泽的主力攻击技之一,不过攻击力还不如其他重剑一般招式高,带有浮空效果,使用时要注意。

デッドエンド:阿留泽的最强击,不过攻击力还是不行,好在阿留泽的STR高,这招又附带格挡无视效果,整体上还算不错。发招速度很慢,命中也较差,最好用在第一击,如果想让阿留泽使用“坏剑”,这招是最好的选择了。

英灵的:

オーバーレフト:拳打,攻击力很低,判定点很近,即使是只用来吹飞敌人也不推荐。

ストラクチャーシュート:比较不错的浮空技,一般出的比较早,前期可以用来作为主力技使用,不过中后期如果不是特地为了将敌人浮空没有使用的必要。

アイアンバッシュ:剑突,攻击力很低,判定不错,招式本身带有一定吹飞效果,长按的话会把敌人打得很远,所以发动后不要过快的按键,不然会打空。

ドレイディッドラディアス:攻击力和ゲージ増加量在重战士的所有招式中都算是最顶级的了,很多人初期就有,主力招式之一。判定点在中下方,对浮空的太高的敌人会无法命中。

ブラッディカスケード:看起来付出与回报不成比例的一招,攻击力不算太低,但AP消耗与ゲージ増加量就有些不像样了。如果前期没有强力招数还可用用,后期就算了吧。(其实这招可以回8点AP,算是重战士所有招式中消耗AP最小的了)

フォーピッドノイズ:攻击力并不高,不过附加沉默效果,用来对付那些烦人的“灯笼怪”最合适了。

スウィープダイブ:大跳斩,英灵们最强的一招。攻击力很高,因为是头上攻击所以一般不会被格挡,本身并不带有“倒地”效果,连击很方便。可以说是没什么缺点的招式。

ソニックエッジ:最后才能学会,全英灵通用的强力攻击,威力比ドレイディッドラディアス和スウィープダイブ更高。水平横斩,判定优秀。十分实用。

人物简析:
毫无疑问重战士们的攻击力在整个游戏的正常流程中是最强的,如果拿到了那几把强力武器就更是如虎添翼强大无比了。招式虽然慢,但连续性和判定都十分优秀,使得他们在流程中的重要性越发的高。所有招式中带“吹飞”效果的非常多,常在攻击时将敌人打出半个屏幕外,敌人无法反击,使得队伍的安全性得到绝对的保障(多周目低等级快速制敌的重要战术之一):

伪.阿留泽:“卑鄙呀,靠过来点!”迪南:“就不过来,有本事你打我呀”跨过一个屏幕的“远程攻击”,被打得毫无还手之力的伪.阿留泽


分开来说:
迪南:迪南拥有强大而实用的普通攻击,最强三招的伤害倍率倍率总合约6倍,能快速的蓄满绝技槽。绝技攻击力很高,不过HIT数和ゲージ増加量都不能让人满意,实际绝技伤害值比阿留泽要低,再加上能力成长不太好使得强力招数的实力无法完全发挥出来,是个让人感到可惜的角色。

阿留泽:他是所有重剑中绝技最强的角色,完了。(什么,你说太简单了?不过他除了绝技外的确是没什么长处呀。HP不高,完全比不过那些血牛们,CON也不算太好,STR倒是很不错,不过普通招数中最强的3招的倍率总合才4.5左右,完全没什么威力。你说他有哪点能引人注目的?)不过他的这种特性倒是决定了他是最适合用“坏剑”的角色。

英灵们按组来说:

罗兰德&克拉德:罗兰德的STR成长优秀,克拉德是不错的血牛。两者在招式上差别并不大,都没有太强的招式。使用起来罗兰德则更有优势,STR高使得攻击力能发挥出来,フォーピッドノイズ也是个实用的招数。不过如果解放了克拉德则可以得到大剑“シルバークラッド”,这把剑在游戏前期还是很强的。

上帝(我就这么叫的)&迪恩&阿隆:三人都有强力的攻击技,能力方面上帝的STR值很高,迪恩的属性抗性则异常优秀,阿隆则实在找不到什么优点,尤其是HP低的不像话。一般推荐上帝,他是这个游戏中唯一一个***的角色,衣着及其暴露,动作极其猥琐,能力和招数方面比较接近阿德尼斯,可以在他加入前使用,当然一起用也是可以的。

阿德尼斯&法努克斯:阿德尼斯是所有重战士中最优秀的一个,能力值很高,招数很强,属性抗性十分优秀,几乎没什么太大的缺点,向所有人推荐使用。至于法努克斯吗?我承认我没见过STR这么低的重战士......

艾伦&基努姆&杰拉鲁德:艾伦除了STR值过低外,其他方面同上帝和阿德尼斯差不多,比较好用。其他两人中基努姆的STR低过头了只能纯粹当肉盾用,杰拉鲁德能力和艾伦相差无几,不过属性抗性不行,好在HP非常多,还算不错。

简单连击推荐:
重战士因为武器长,所以判定的范围都比较广泛,招式之间连协性很好,不过吹飞的招式很多,要注意距离上的安排。

迪南:

1.ダブルスイング+ヘビーウェイト+アブソリュートグランス:迪南初期就有的三连击,攻击力很高,判定优秀,即使将敌人吹飞了也能确实命中。

2.ブラストキック+ヘビーウェイト+アブソリュートグランス:把第一击换成吹飞技,虽然威力有所下降,但是进一步强化了吹飞能力,是高周目最有效的攻击方式。

3.フルスイング+ディスメンバーレギオン+アブソリュートグランス:迪南最后最强的连击技,整体攻击力十分优秀,需要注意的是第一击不要长按将敌人吹飞了。

阿留泽:

1.ハイウインド+ダブルウインド+インクレブルエイク:阿留泽前中期比较实用的招式,攻击力不高,不过很稳定,最后一击的衰弱效果比较好用。

2.デッドエンド+ストームエッジ+ストリームエッジ:阿留泽最后最强的连击技,攻击力还是不高,用来破防不错。注意第一击不要把人吹飞了,后两击都是2HIT,不要过快按键。

其他:

1.サイドスイングカット+バスタースイング+ドレイディッドラディアス:很多人早期就可以做到的连击,威力不错,可以自主控制的两段将敌人吹飞,实用性比较高。

2.オーバーレフト+アイアンバッシュ+クイックスタッブ:完全吹飞攻击,可以将敌人打到一个屏幕以外,后两段都有倒地效果,对飞行系敌人也有效,在一些特殊地形上使用会有意想不到的效果。相应的,攻击力非常低。

3.ソニックエッジ+ドレイディッドラディアス+スウィープダイブ:重战士最后最强的攻击,整体攻击倍率达到了约6.倍,在没有得到ソニックエッジ前可以用ブラッディカスケード来代替,不过要小心浮空效果。

总评:重战士——手持漆黑钢剑,身着沉重铁甲,所走的乃是霸者之路,每一步都坚定有力。但正因为太过钢硬,太过坚强,所以无法走的太远,更不能脱去枷锁达到那崭新的世界......

◆最後&最強のシ者——魔法师

魔法师的招术大都相同,而且以“菜单系”居多,就不一一列出了,只说一下6种属性魔法:

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
バーンストーム1825x1Hit特殊火属性魔法浮空
クールダンセル168-7-9特殊冰属性魔法倒地中确率冻结
ポイズンブロウ1728x1Hit特殊土属性魔法高确率毒
ライトニングボルト174x6Hit特殊雷属性魔法低确率麻痹
ダークセイヴァー219-6-14特殊暗属性魔法
プリズミックミサイル215xHit数特殊光属性魔法低确率随机一种异常状态


魔法解析:
バーンストーム:火属性魔法,威力强劲,伤害值受敌人的RST值影响起伏比较大,带有极强的浮空效果,在大家连击时不要随意发动。攻击范围不错,配合属性吸收给大家加血也不错。

クールダンセル:冰属性魔法,召唤冰精灵给与敌人3次斩击,分别为斩上、横斩和斩下,用来切断敌人效果不错,三击都带有一定的倒地效果,与他人配合时要注意。附带的冻结效果在伤害为0时不会发动。

ポイズンブロウ:土属性魔法,攻击力最稳定的魔法,伤害值只受人物MAG与伤害倍率的影响,与敌人的能力基本没有任何关系,是在对付高能力敌人时实际上最强的魔法。在能给予敌人伤害时,有很高的几率让敌人中毒,比较适于用来对付强大的敌人。

ライトニングボルト:雷属性魔法,前方水平发射雷电,因为是水平发射,所以敌人倒地、浮空太高和有地形差时都不能命中。受人物MAG的影响小,但受敌人RST的影响却比较大,所以威力很小,相反地HIT数和会心几率很高。附加的麻痹效果时间比较短,不如冻结有效。在游戏前期用这种魔法的魔法师可以取代弓箭手的地位。

ダークセイヴァー:暗属性魔法,一般要在游戏中期才可能习得的魔法,消耗比其他魔法高,威力却并没有太大提升。同冰魔法一样会受人物LV的修正,而MAG和敌人RST的影响比较小。命中判定很高,几乎是绝对命中。在多周目后,实用性最高的魔法。

プリズミックミサイル:圣属性魔法,最强的魔法,习得等级比较高,受MAG和RST的影响异常大。7条光束全部命中威力惊人,不过命中判定很差,还会被障碍物反射,更加难以命中,在对付小体型敌人时用可能全部打空,很令人头痛。会随机附加除“既死”和“传送”外的任何一种异常状态,不过几率没有其他魔法高,同样的,在伤害为0时不会有附加异常判定。

其他:

エクスプロージョン:菜单系火属性魔法,范围中等,威力比较大,一般出得很早,用来对付不死系和幽灵系怪物很有效。

グラシアルブリザード:菜单系冰属性魔法,范围很大,攻击力和HIT数都比较RP,全中每人有5HIT。

サンダーストーム:菜单系雷属性魔法,范围中等,会心和麻痹的几率都极高,攻击范围为全身,可以用来切人用,全中每人有6HIT。

キュアプラムス:恢复魔法,回复2倍+全体化大家都知道了,我也就不用多说。最实用的魔法之一。

エヴォークフェザー:消耗太高,除非你没复活药了,否则毫无意义。

リフレクトソーサリー:魔法反射,在对特定敌人时使用非常实用,最好队伍里能有一个会这魔法的角色。

ガードレインフォース:对魔法师最重要的魔法之一,是使他们变成“金钢铁骨”必备的条件之一。

カオティックルーン:我方唯一一个能减少敌人MAG的魔法,高周目最、最实用的魔法。

プリベントソーサリー:嗯,这一代BOSS也是可以沉默的,不过几率很低,有耐心的朋友可以试试沉默本气。

人物简析:
魔法师在本作中,实在是一个不太受关注的职业呢,在流程中作用不大,在隐藏迷宫中生存能力又没有保证,看起来好像是应该是最优先被抛弃的一个职业。再加上人数虽多,但都没什么特点,好像就真的只有被“吃”的价值了。但真的是这样吗?

真的就是这样!在你没有想要真的使用他们的情况下,魔法师就真的只有被解放这唯一的命运。

不过......如果我想认真地使用他们呢?

那么他们就是值得被使用的强大角色!
首先要说的是:如果想使用魔法师,ALL抗性0的石头是必须的,这游戏里很多敌人抗性都十分之高,所以会让人有魔法师攻击力低下的错觉。然后,同时上4个魔法师是很愚蠢的安排,因为4人全部攻击一次AP就消耗了7、80了,无法进行2次攻击导致最终伤害绝对无法超过物理+魔法的混合编排。最后,想让魔法师在“红莲”里充当对BOSS战主力,那么就要吗把其他几人让一人“吃掉”,要吗就一个也不要培养。

接下来吗,就是:

无理战术之一:铁皮计划。
魔法师:神的使徒,拥有强大的A.T领域,使所有物理攻击都不能伤他们分毫;拥有强大的精神,让所有敌人都向他们屈服......
以上并非胡说,事实上,魔法师拥有游戏中最强大的物理和魔法防御能力,强大到就算是超越全次元的伟大天使和认真起来的迷宫守护者都不能使他们受到任何伤害的地步。
这个方法就是以全力发挥一个魔法师的能力来拟定的:
首先我们需要7-8人份的INT药,让一个人吃下去。这需要通过两次红莲(让弓箭手DA掉大小昂各两次,具体方法在弓箭手分析里讲到)。然后——就准备完了。
哦,不是。还有装备和技能的准备。装备方面,除了炎衣是一定要有的外,最好能有一至两个“视杀的魔眼”用来提高RST,再准备一个HP下降全能力提升的道具就行了,剩下一到两个饰品可以随你喜欢(但不要装会加血的装备)。其他全部RST装,武器就拿圣杖好了。至于技能方面,战斗中按我方死人的比例全能力值up的“ソリタリティストラグル”和RST1.5倍的“レジストマジック”是必装的,至于其他的就看你了,当然如果对付本气可以装上“アドヴァーシティ”。
接着,去找人打一仗,把队伍中其他三人弄死,让自己低于20%。然后你就可以去试试打本气了。



二周目的5次打本气的装备,配合RST RDM 1.5倍的魔法,她所有攻击都对我无效(如果1周目第5次不用加这个魔法也可以)实际测试到2周目第8轮都没人打的动我(要减敌MAG,只试验了本气)。用土魔法,一次可以打掉约30W血,攻击两次,一会合约60W。(其实如果用圣属性魔法且全命中的话一次就有将近100W的伤害,不过......)不用动跟她对打就行了。<这种方法对会绝技的敌人无效,如果非要抗住,则需要约2000以上的CON,再配合RDM×1.5×2的技能和石头,而魔法和属性攻击方面大概可以顶住40000MAG左右的敌人,请大家量力而行>

分析:
1.炎衣的作用:很多人都反映过装上炎衣就无敌了,其实这件衣服的作用是将穿着者的种族变成“幽灵”(哈里波特的斗篷?),所以所有单纯的物理攻击都无效。弓箭手也可以装备,但弓箭手的单兵作战能力不如魔法师。

2.抗性的计算:实际抗性是单纯的伤害计算,如果我在全抗性0的情况下敌人打不动我,那么就算我方抗性都降到-1000%敌人也照样打不动。

无理战术之二:真.自虐。
上面说了,到2周目第9轮敌人就能打动我了,不过伤害不高,撑到12轮也不难。但是如果是3周目、4周目或更高呢?面对那些即使是全强化的不死王也会被一击死的敌人,我们还想用魔法师来打呢?

也许有人想到了:用“自虐战术”。
没错,我们知道传统的“自虐术”配合方法是:ATK×3+ATK×1.5+自虐。那么如果换成魔法师来“自虐”呢。我们得出的结论是:那将比原来的方法有效3倍。装备仍然是圣杖+炎衣,不过饰品换成“トリックスターの刻印”×4,其他和原“自虐战术”相同,因为敌人大部分攻击都是带属性的所以我们将会受到原本6倍以上的伤害,反弹回的可就是天文数字了。这——就是魔法师版的“真.自虐战术”。(在11周目后几轮的红莲里试验了一下,能反掉一些敌人约1000WHP)

简单连击推荐:
魔法师有连击吗?没有吗?有吗?好吧,打开菜单,选用魔法,攻击,跳过去,按键攻击......

总评:魔法师,神的使徒,使用神的技艺将敌人击溃,不过如果不能得到神的庇佑,那么不如死去,将神的敌人也一同带往地狱......

◆極限の至高——弓闘士[/SIZE]

路法斯(ルーファス):

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
スリーウェイ65x3Hit普通物理,射击
サンダーアロー76x2Hit普通物理,射击雷附加50%
アブソリュートウェイブ85x4Hit普通物理,射击
ウェザリングオーダー79x1Hit普通物理,射击中确率石化
エイミングウィスプ74x3Hit普通物理,射击圣附加20%
フリージングランサー83xHIT数普通物理,射击冰附加30%低确率冻结
レイティングソーン72xHIT数普通物理,射击会心上升
フレークフラップ93x8普通物理,射击炎附加20%
サンダーフォール85x3Hit普通物理,射击倒地雷附加100%
サンダーブレイク96x3Hit普通物理,射击雷附加120%


希尔梅丽亚(シルメリア)及其它一并:

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
シングルショット47x1Hit普通物理,射击
スリーウェイ65x3Hit普通物理,射击
ポイズンシュート69x1Hit普通物理,射击土附加80%,中确率毒
フレアシュート610x1Hit普通物理,射击炎附加80%
スロートシュート610x1Hit普通物理,射击中确率沈黙
デュアルタスク66x2Hit普通物理,射击
ウェザリングオーダー79x1Hit普通物理,射击低确率石化
エイミングウィスプ74x3Hit普通物理,射击圣附加20%
スターダスト73x4Hit普通物理,射击
ウェイブモーション79x2Hit普通物理,射击
ライジングウィスプ87x2Hit普通物理,射击圣附加40%
リストリクトディストーション83xHit普通物理,射击
フレークフラップ93x8Hit普通物理,射击炎附加20%
フレイムシュート916x1Hit普通物理,射击浮空炎附加150%,会心上升
リベリオントゥルース94x5Hit普通物理,射击
バスターシュート918x1Hit普通物理,射击吹飞


招式习得一览:[/SIZE]

紗紺 [/SIZE]クリスティ [/SIZE]フィレス [/SIZE]エルド [/SIZE]リリア [/SIZE]ミリティア [/SIZE]アルカナ [/SIZE]ソファラ [/SIZE]リディア [/SIZE]アトレイシア [/SIZE]
デュアルタスクシングルショットフレアシュートデュアルタスクシングルショットシングルショットウェザリングオーダースリーウェイデュアルタスクデュアルタスク
ポイズンシュートデュアルタスクフレークフラップポイズンシュートエイミングウィスプポイズンシュートスターダストデュアルタスクウェザリングオーダーフレアシュート
リストリクトディストーションスリーウェイフレイムシュートフレイムシュートライジングウィスプデュアルタスクウェイブモーションポイズンシュートスターダストフレークフラップ
フレアシュートスターダストポイズンシュートシングルショットデュアルタスクウェザリングオーダースリーウェイウェザリングオーダーウェイブモーションウェザリングオーダー
エイミングウィスプフレイムシュートウェザリングオーダーウェザリングオーダーフレアシュートスロートシュートフレアシュートウェイブモーションフレークフラップスリーウェイ
フレークフラップウェイブモーションスロートシュートリストリクトディストーションスターダストフレアシュートフレークフラップスロートシュートスロートシュートフレイムシュート
ウェザリングオーダースロートシュートリストリクトディストーションライジングウィスプスロートシュートフレークフラップスロートシュートリストリクトディストーションライジングウィスプスターダスト
フレイムシュートライジングウィスプスターダストスターダストウェイブモーションスターダストエイミングウィスプエイミングウィスプリストリクトディストーションライジングウィスプ
ウェイブモーションリストリクトディストーションエイミングウィスプスロートシュートリストリクトディストーションフレイムシュートリストリクトディストーションスターダストフレイムシュートリストリクトディストーション
バスターシュートバスターシュートバスターシュートバスターシュートバスターシュートバスターシュートバスターシュートバスターシュートバスターシュートバスターシュート


招式解析:

アブソリュートウェイブ:路法斯专有的弓技,水平方向发射两条光线按螺旋形前进,一共攻击4次,威力和ゲージ増加量都算是弓箭技里的佼佼者了,不过因为是水平发射,所以敌人倒地、浮空太高和有地形差时都不能命中。

フリージングランサー:冰箭,理论上最强的弓技。HIT数按敌人体积来计算,不过因为判定狭窄,并不会太多,带有追尾效果,命中率很高。

レイティングソーン:路法斯25级就可学会的超多HIT技,判定按扇形逐渐扩大,最后可以覆盖半个屏幕。本身威力很小,但对大体型敌人很有效,配合增加HIT数的技能和装备,一次就能打出上百HIT,而且因为会心几率是一次判定,所以一次会心就=全部会心,结果攻击力惊人。发动很慢,而且如果在命中敌人前没有衔接,该招会直接消失,一般用在第一击。

サンダーアロー:路法斯最强三雷弓技之一,不过无论哪方面都比其它两招要弱得多。

サンダーフォール:路法斯最强三雷弓技之二,从天上落下三发雷箭,有“打头”效果,发动比较慢,但攻击力高,判定优秀。不过比较奇怪的是,如果在这招发动后马上发动其他招数,雷箭就会消失在空中,所以不要过快按键。

サンダーブレイク:路法斯最强三雷弓技之三,发射三发雷箭。三发箭的相隔距离比较大,对小体型的怪物不太容易全部命中,威力是路法斯所有招术中最强的。

リベリオントゥルース:希尔梅里亚唯一专有的弓技,威力是所有弓技中最强的,不过攻击范围比较分散,不容易全部命中。纯物理属性也是一个缺点。

ウェザリングオーダー:威力不高,不过是我方宝贵的石化攻击技,实用价值比较高。

ライジングウィスプ:自带追尾效果,命中率很高,发动的比较快,附有很罕见的圣属性,弓箭技中最实用的招式。

スターダスト:比较象“本气”的魔法箭,不过完全是不同的招式,话虽如此,但这招还是很强力的,判定和速度都属一流,用在招式之间的过渡最为合适。

フレークフラップ:8连矢,轨道是固定的,十分分散,很难全部命中,如果全部命中则有全弓技中第三强的威力。

フレイムシュート:最强的弓技,虽然本身攻击力很低,但是附加有高达150%的炎属性攻击,如果由菲雷丝这种高魔力角色来使用,威力惊人。相反地,用来对付有很高炎属性抗性的敌人则很弱。

人物简析:
弓斗士们的招式伤害倍率和武器一般比较差,不过相反地命中判定和连击都十分优秀,而且大多数招数都带有丰富多彩的附加属性和状态,合理利用会使实用性成倍增加。再加上大部分弓斗士都拥有十分有用的辅助魔法,后期瞬弓+ボディパッセージ的配合以及快速击倒强力BOSS的战术,更使得他们成为攻关打宝不可或缺的重要角色。

分开来说:
路法斯:男主角,所有弓斗士中最得宠的家伙,大部分招数都是独有的,特别是拥有全部物理角色中只有神才能拥有的雷属性附加技。但是作为半精灵,魔力成长却不过关,导致攻击力发挥不出来,感觉无论是剧情里的表现还是人物能力都是半吊子。想好好使用他的朋友就发展他的MAG吧,不会令你失望的。

希尔梅丽亚:标榜为主角,实为路人的悲剧型角色。游戏前期表现还不错,但到中后期不仅剧情被完全剃掉了,连性格表现也变得不一样。本身能力应该很强(从雷查德吸收了她的能力可以变身成光子来看),但在战斗中完全没有体现出来。不仅招式和英灵完全一样,就连绝技的攻击力都没有半点优势可言,是与其他人相比完全没有太大优点可言的角色呢。

英灵们:
弓斗士们能力大都相差不大,招式也比较相近,就不一一详说了,挑几个介绍一下:

紗紺:比较少见的初期就拥有多HIT技的角色,能力也不错,在游戏初期比较实用的弓斗士。另外,她有些战斗对话蛮有趣的。

菲雷丝:最强的弓斗士,实际上用起来,甚至比剧情角色还好用,能力非常优秀,唯一的弱点是没有辅助魔法,不过还是强力推荐入手。

艾鲁德:与菲雷丝相比完全没有任何优势可言的角色,只推荐给那些想挑战极限伤害但又不想用路法斯的朋友。

米丽蒂娅:比较特别的弓斗士,可以学全所有的菜单类魔法。不过要求的LV很高,对那些想用弓斗士作最后辅助型角色的人会是一个很好的选择。

简单连击推荐:
弓箭技的判定和连击都十分高,使用时比较自由,基本随便怎样也可以连上,我就不详细举例了,大家自己看着办吧。

最后的最后是——

成为弓斗士的理由:为了那极限的至高的一击!

对于想要挑战极限伤害的朋友,弓斗士是毫无疑问的最佳人选,把所有攻击的精华全部集中在最后一击上的弓斗士们能打出的伤害值正是他们全部的存在意义。而想要看到一个能让自己也吃惊的数字的话就要让我们仔细分析是那些条件决定了它的大小:
1.HIT数:HIT数无疑是决定绝技伤害量最关键的条件之一。相同条件下,相差数百HIT数的两次攻击在最后的结果上可是有着天渊之别的。而在999HIt下,高达10.9倍的伤害修正更不是其他饰品或封印石能够相提并论的。作为能最简单达到最大HIT数的职业,弓斗士毫无疑问有着其他角色所无法比拟的巨大优势性。

结论1.:更高的HIT数,要求多人连击。

2.能力:能力里对绝技伤害影响最大的应该是ATK了,MAG由于各种原因无法加的太高,我们只能选择ATK,各种提升ATK的技能和饰品都要装上,而所有这些中对能力提升影响最大的是:“ソリタリティストラグル”——战斗中按我方死人的比例全能力值up,所以,

结论2.:要在战场上死3个人。

3.加成:为了最大限度提升结果,封印石里所有相关的都要带上。首先是射击威力2倍的“投石器の戒”——是没有用的,应该放弃。然后是ATK×3的“剣を贄とする戒”,对于追求极限的我们,这个是一定要带的,但是它的负作用也很大,怎么解决呢?很简单吗,越少的攻击,武器被破坏的机率就越小。

结论3.:为了尽可能不让武器被破坏,我们应该只攻击一下。

综合以上三个结论,我们得出作后的方案:只用一个人,攻击一下,要求达到999HIT就可以了。

怎么,你认为我在天方夜谈吗?

NO,NO,NO......如果你再问我一次,我还会告诉你:只要把一切发挥到极限,那么一切就都有可能。
首先,选最容易的来达成。恩,最容易的应该是“只攻击一下”了,这个简单嘛,以路法斯为例:他唯一一个1HIT技是“ウェザリングオーダー”,把它装在普通攻击的第一个就行了,条件1达成。然后是999HIT,因为路法斯只能攻击一次,所以为了达到999,我们至少还需要2个人来攻击,武器就不用装了,加上HIT×3和紫炎石增加的技能就行了,这样,条件2达成。最后,就是看起来最诡异的条件3,好像看起来跟上面2个条件完全相抵触。但实际上呢:

如果不能上三个“死人”,那我们就让他们在攻击的同时死掉就好了嘛。
好了,了解了这一点,我们就基本成功了。给那两个负责999的角色装上:会心威力2倍攻击反振的饰品×1+会心上升的饰品×3,HP就尽量少留些。然后上场去战斗吧,先让负责最终结果的角色攻击一次,然后就全部交给另两人吧,你会发现在HIT数不断上升的同时,他们也一一倒下,等条件满足了,你就发动绝技吧,看看自己打了多少?


用本气做实验的结果,没加任何种族或性别修正,本气不太好连,打了几次都是400多HIT左右。恩,如果加上各种修正应该能到2000W吧。

总结:嗯,这是一种拼人品的方法,虽然能够达到最大攻击极限,但实现起来非常困难,只适用于那些想挑战极限伤害的朋友尝试。

上面的方法太难控制,使得实用性很低,那么我们能不能让他实用点呢?

答案当然是肯定的,实际上,我们只需做一点点改动,就可以用它来战斗了。

这就是弓斗士的伪.战术:用于不“吃人”就能DA掉前几轮的红莲BOSS。
首先,大部分都同上,不过负责伤害的角色一定要是重战士英灵(当然,如果用其他角色也行,不过SL次数会增加),然后,会心威力2倍攻击反振的饰品就不用装了,代之以“自虐の戒”,所留HP按自己攻击力算。因为重战士的攻击力太高,会将自己“反死”,所以一定要装“攻击MIss”的饰品。战斗方法和以前一样,不过现在就好控制多了,当HIT达到一定值后就放绝技,只要武器不坏,那么DA一般就成功了。

总评:弓斗士——流浪者。究其一生都在寻找那世间最伟大的奇迹,而其踏过无数险途,跟着无数先烈的脚迹所能寻找到的必是那世间极限的至高的魅力.......

◆夢であるように——轻战士[/SIZE]

招式习得一览:[/SIZE]

リシェル [/SIZE]シルフィード [/SIZE]ジェシカ [/SIZE]セレス [/SIZE]ティリス [/SIZE]フローディア [/SIZE]キルケ [/SIZE]ラシーカ [/SIZE]ルイン [/SIZE]クレセント [/SIZE]
サンセットラスターサンセットラスターサンセットラスターソウルピアシングサンセットラスターサンセットラスターサンセットラスターレイアップソードアサルトステップオーバースピン
ダブルウインドダブルウインドアサルトステップレイダウンソードレイアップソードレイアップソードダブルウインドオーバースピンレイダウンソードシャドウスナップ
レイアップソードアサルトステップサプライズスローミスティファントムアサルトステップレゾネイトペインエナジースティールアサルトステップオーバースピンマジックロック
アサルトステップレイダウンソードダブルウインドレイアップソードオーバースピンダブルウインドレイダウンソードミスティファントムミスティファントムアサルトステップ
トライクルセイドサプライズスローレイアップソードサプライズスローソウルピアシングホーリースマイトアサルトステップエナジースティールサプライズスローレイダウンソード
オーバースピンホーリースマイトレゾネイトペインオーバースピンダブルウインドミスティファントムトライクルセイドシャドウスナップシャドウスナップレイアップソード
レゾネイトペインマジックロックトライクルセイドダブルウインドホーリースマイトトライクルセイドオーバースピンレゾネイトペイントライクルセイドトライクルセイド
マジックロックレゾネイトペインエナジースティールアサルトステップサプライズスローシャドウスナップソウルピアシングトライクルセイドエナジースティールソウルピアシング
ホーリースマイトトライクルセイドミスティファントムエナジースティールトライクルセイドオーバースピンホーリースマイトダブルウインドソウルピアシングミスティファントム
セカンドルーインセカンドルーインセカンドルーインセカンドルーインセカンドルーインセカンドルーインセカンドルーインセカンドルーインセカンドルーインセカンドルーイン


招式性能:[/SIZE]

技名APゲージ増加量种类属性效果附加
アサルトステップ53x2Hit普通物理
サンセットラスター69x1Hit普通物理
サプライズスロー66x2Hit特殊物理,射击
オーバースピン613x1Hit普通物理浮空
レイダウンソード72x4Hit普通物理浮空
シャドウスナップ75x2Hit普通物理,射击
マジックロック75x2普通物理,射击低确率沉默
ダブルウインド85x2Hit普通物理倒地
ソウルピアシング88x1Hit普通物理低确率即死(BOSS?)
トライクルセイド83x3Hit普通物理浮空
レイアップソード82x4普通物理浮空
エナジースティール86x2Hit特殊混合,射击暗附加60%,HP吸收
ミスティファントム92x4hit特殊物理会心上升背击
ホーリースマイト95x2Hit普通物理圣附加80%
レゾネイトペイン92x4普通物理
セカンドルーイン92x6Hit普通物理浮空


招式解析:[/SIZE]
オーバースピン:游戏中最实用的浮空技之一,出招和收招速度很快,便于连击,浮空效果适中,亦不用担心会把敌人打得过高。用于招式之间的连接最为合适。

レゾネイトペイン:轻剑中伤害倍率最高的招式,威力可以和华路基莉的スパイラルピアス相媲美,而且使用和判定都更为方便的强力突击技。

ソウルピアシング:游戏中最为特别的招式,威力不大,但带有即死效果,实际测试该招的即死效果对BOSS也有用,哪些强力BOSS经常被这招一击秒。难道这就是传说中的“对BOSS用最终决战兵器”?

サプライズスロー&シャドウスナップ&マジックロック:比较特别的三招,是所有招式中除弓箭技外不多的射击招数,本身威力不高,但适当使用就十分强大。シャドウスナップ按说明来看应该是有特殊效果的,但目前还没试出来,望知道的朋友告知。

ホーリースマイト:少数人才能学会的强大攻击技,招数本身威力不低,还附带有高达80%的圣属性攻击,最终威力惊人。不过发动得很慢,不适于连协,一般用于首次攻击。

セカンドルーイン:最后才能学会的高HIT攻击技,不过没有太出众的地方,不仅威力不算太高,判定也不是太好,还使用其他强力招数换掉吧。

ミスティファントム:瞬斩,即是大家都很熟悉的斩铁姬的“斩铁闪”,游戏中最早出现的背后攻击技,不过这点一般都未被大家注意。4次打背攻击,4次攻击判定,但只有一次伤害判定,威力惊人,附带有HP减少无视的BUG(包括自虐の戒的反弹伤害和饰品中“HP消耗5% 伤害上升”中的那5%HP消耗)。3大BT招式之一,游戏中实际上最强的背后攻击技

エナジースティール:伤害倍率很低,一点也不起眼的HP吸收攻击。但实际上是我方唯一的多属性攻击技,本身和布拉姆斯的ブラッドレイン相同,属于基本只受MAG影响的暗属性魔法,同时属性受武器和其他招式的影响,能最多同时附带4种属性超BT技。由于带有复数属性,所以所受修正超群,即使伤害倍率是所有招术中的倒数,但依旧可以打出逆天的伤害值。不愧为3大BT招数之首的“最强最恶的天上天下一击必杀小刀”。

只受一种属性修正时的攻击力受两种属性修正时的攻击力


人物简析:
“轻战士,很多人在游戏中期就放弃的职业之一,大楷因为攻击力不足,HP也不高,所以让人舍弃了吧。舍弃了便舍弃了,因为那个时期的轻战士们正属于她们的低伏期。随着游戏的继续,重战士在得到了强力武器后越发的凶猛,而后还不停有强力剧情人物的加入,轻战士们好像从战斗的舞台上彻底的消失了。接着,随着游戏的一遍又一遍,对那些重战士、弓箭手乃至魔法师都耳熟能详的时候,也没有重用过轻战士。一直到某次无聊的时候,面对已经***了我们一上午的奥汀,面对攻再高,血再多,但来不及回复就只有死的时候,使用了唯一LV比较高的轻战士......那场战斗,真的好像梦一样——不仅以满血结束了战斗,而且还以秒杀般的速度结果了强大的敌人。在我们不经意间,轻战士们竟然已经变得这么强大了?”

上面那段话,是一个和我一起打VP2的朋友说的,虽然有些没逻辑性,不过的确反映了轻战士在VP2的表现——变。轻战士在游戏的前期的确是很好用的职业,不低的攻击力加上不凡的招数,使得她们一度成为战场上的主力。不过随着游戏的继续,她们的战斗力越来越受到其他强力职业的冲击,不得不退居二线,作为辅助性的角色而存在。甚至很多人都不会再使用她们,但实际上,随着章节的慢慢进行,请战士们也在进行着慢慢的蜕变。终于到她们再出现在战斗的舞台上时,按我那朋友的一句话:“就好像梦一样”。
那么是什么促成了轻战士的这种变化呢?实际上,正是所谓的“时机”。轻战士所拥有特殊攻击技数量是所有人物中最多的,而影响特殊攻击技的主要方面是能力百分比和属性,但在游戏初中期我们根本没有办法去满足这些条件,换言之那个时候的轻战士们其实是完全没有发挥出自己的本来能力。而随着游戏的继续,当我们拥有更好的武器,更丰富的属性封印石时,当轻战士们的能力能完全发挥出来的时候,我们就会好像看见了一个完全不同的新角色。

分开来说:
莉雪儿&雪露菲特&杰西卡:最早收到的轻战士。
莉雪儿早期能力不错,又能很早习的マジックロック,初期实用性很高,传说中的“光○○军团”的一员。
雪露菲特的作用再高周目才会体现出来,超高的魔力值使她是最能发挥ホーリースマイト强大威力的角色,不过其他招式都不够强力。
杰西卡初期很弱,但成长异常优秀,招式也极其强力,属于大器晚成型的角色,推荐给那些真心想使用轻战士的朋友。

塞蕾丝&蒂妮丝:
如果你问我着游戏中最强的人是谁,我会想一想告诉你不同的角色有不同的强法。但如果你问我这游戏中最实用的人是谁的话,我会毫不犹豫地告诉你是“塞蕾丝”。斩铁姬塞蕾丝,游戏中最早拥有ミスティファントム的人,虽然那时的她不能完全将这招的威力发挥出来,不过凭借这招所附加的超高会心率和人物初期即有的ボディパッセージ技能,使得她实用性很高。而初期就有的另一招ソウルピアシング更是让她连强大BOSS也能秒掉,实在无愧为“斩掉一切”这一称号。(斩掉人后还有特殊台词,比较象机战里的某人......)
至于蒂妮丝嘛,我只想说一句:不知3A怎么想的,把最强的和最弱的放在一起让我们挑,这简直就是欺负人嘛。

芙罗蒂娅&琪露珂&娜西卡:
芙罗蒂娅各项能力比较平均,但都不太高,招式中除了没有哪个无耻的匕首外其他都不错,初期多HIT的招是比较多,打起来比较好看。“光○○军团”的一员。
琪露珂是所有轻战士中能力最好的一个,所有能力都很高,魔力成长亦很优秀,招式也比较强力,但其最强两招分别为暗属性和圣属性,只能择一而用之,比较可惜。
娜西卡招数强劲,比较像杰西卡,但她的能力就差了点。

露茵&克蕾赛特:
露茵是比较接近于芙罗蒂娅的角色,能力比较平均,招数强劲,3连匕首的威力只能用逆天来形容,属于实用性很强的角色。“光○○军团”的一员。
克蕾赛特:能力杰出,但招式方面就不是太好了,比起露茵有点吃亏。

蕾奥妮:虽然是剧情角色,虽然是命运女神长女的化身,但她实际就是一个普通的轻战士,能力比较不错,但招式就不敢恭维了,好用的还出得很晚。要说唯一的优点吗?那就跟与她搭档的某男一样——她是所有轻战士中绝技最强的人,完了。

简单连击推荐:
轻战士们的招数比较优秀,判定和威力都很强劲,属于华路基莉和雷娜丝复合型的角色

1.ミスティファントム+ソウルピアシング+レイダウンソード:塞蕾丝初期就有的强力连协技,攻击力很高,典型的以瞬杀为目的的连击。

2.トライクルセイド+レイダウンソード+レイアップソード:比较普通的连击,三击都带有浮空效果,慢慢连。

3.ミスティファントム+セカンドルーイン+ホーリースマイト:实际上只有芙罗蒂娅才能完全使用的招式,第一击发动后无法取消,在接第二招的时候要注意时机。

4.ミスティファントム+レゾネイトペイン+エナジースティール:轻战士最强的连击之一,判定异常优秀,闭着眼睛也可以完全命中,没有レゾネイトペイン的人可以用其他招式替换,但威力就要差一些了。

5.マジックロック/サプライズスロー+シャドウスナップ+エナジースティール:倍率最弱的3连击,但实际上是游戏中最强的连击,威力远远凌驾于其他人物的招式之上,但相反的要求最多的加成支援。

补充:轻战士唯一一个不擅长应付的敌人:本气ディルナ,貌似她天生就克制轻剑职业,属性抗性又把レヴァンデイン吃的死死的。轻战士们对她的伤害连对其他人的1/20都没有(实测一回合只能打掉她约100W),果然女人对女人的怨恨是很可怕的......

3.进阶[/COLOR]

其实就很少的几点,不过非常重要,理解起来也比较困难,所以专门分开来说:

A.フェイント:[/COLOR]
    经常会看见有人问:用什么招术时该不该装上フェイント这个技能?要了解这点,我们就应该分析一下フェイント的作用。フェイント:“战斗中攻击时、攻击力按ATK+MAG计算”,这是游戏中的解释,实际上也是这样。但是这是对只单一受到一项能力修正时的招术时,如果是同时受两种能力影响的招式(仅指那些特殊属性招式,附加属性不算)时会如何呢?其实像这种招式,可以简单的理解为它们自带了フェイント,这时会出现两种情况:1.角色ATK与MAG相接近,这时与其它单一属性招式一样,最终攻击力会有明显提升。2.角色一向能力值远大于另一项,这时就没有太大效果。举个例子:招式ミスティファントム——角色ATK500,MAG5000,这时装与不装フェイント其实没有什么不同。装上的唯一作用就是可以受ATK修正石头的影响。

至于那些几乎完全只看MAG的特殊属性招式(非魔法),フェイント对它们的影响可谓微乎其微。

B.混合属性攻击:[/COLOR]
现在经常在网上看见很多研究混合属性攻击的朋友,不过要研究各种属性之间的混合效果就要先搞清楚游戏***有那几种属性攻击方式,实际上到目前为止,所有的属性攻击方式一共可以分为4种,它们分别是:1.属性物理攻击,2.属性魔法攻击,3.属性附加伤害,4.武器附加属性伤害。
下面分别来说说它们:

◆1.属性物理攻击与混合属性物理攻击[/SIZE]
在游戏中经常可以见到一些能赋予普通攻击属性的石头,而且个个都价值不菲。就如字面上的意思,只要一旦带上了这些石头,那么所有普通攻击都会带有与之相对的属性。但是这个时候的伤害应该如何计算呢?实际上,这种所赋予的属性其实是把所有的物理攻击直接变成了魔法攻击,简单理解可以算作是把伤害计算公式中原本的ATK用MAG来替换了,而对那些原本就只受MAG影响的附加伤害和魔法攻击是无效的。换言之,MAG很低的角色,用了这种石头,而又没装フェイント技能的话,他/她的攻击力就会大幅下降。举例:重战士1击500W的方法大家是知道的,如果这时我们给重战士装上了任意一块属性赋予石的话,会怎么样呢?大家试试就知道了。
了解了这种石头的特性后,我们就可以进一步实验出混合属性物理攻击。也就是同时装上2块以上的属性赋予石,因为有2块以上的石头,所以在伤害计算时我们就要把原本只能计算一次的物理攻击伤害公式计算两次以上,排除各属性的特性和加成,可以简单的理解为攻击力上升了2倍(装两块石头时),如果再配上对应的属性伤害上升石和给敌人加反属性石,那么最终结果是攻击力上升了6倍,假设还有同属性的附加伤害和武器附加伤害的话,最后我们可以使攻击力上升15倍还多。至于例子和图我就不举了,免得有误导大家之嫌,还请各位自行思考(另外提一下这种方法的理论攻击提升倍率约30倍,当然现实中不可能实现)。

◆2.属性魔法攻击与混合属性魔法攻击[/SIZE]
属性魔法攻击攻击就是纯粹的魔法攻击,就不多说了。而混合属性魔法攻击在现实中并不存在,非要说的话我方只有轻战士的エナジースティール勉强可以算上,理论上最强的攻击招术,但实际上是否可能达成还需要商榷,所以也不多说了(随便提一下这种方法的理论攻击提升倍率约42倍)

◆3.属性附加伤害[/SIZE]
看很多人说的很神的属性附加伤害(什么?你说第一个是我说的,那这......),实际上简单说来就是招式倍率中一些特殊招式所拥有的只受MAG影响的伤害倍率值。由于这游戏中MAG比ATK难提升,所以一直未受大家重视,但实际上由于属性攻击是受敌人抗性而已乘方方式增长,且敌人抗性又是只会减少而不会增加的(当然不排除像我这样12周木还嫌敌人不够强给敌人加抗性和能力的大傻),所以实际计算起来它对最终伤害的加成是远远大于只能按加法来计算的ATK类招式的,具体加成方法和所有属性攻击的加成方法是一样的,没什么可探讨性。另外,因为招式附加的属性是基本是唯一的,所以并不存在什么“混合属性附加伤害”。(芙蕾那两招除非你是用了某金××,否则不提也罢)

◆4.武器附加属性伤害[/SIZE]
同属性附加伤害相似的是一些特殊武器才拥有的只受MAG影响的伤害倍率值,实际测试起来比较复杂,因为同招式一样,每把武器所附加的属性倍率并不相同,本来想做个全属性武器附加倍率分析的,不过既然有人贴出了官方数据,我也就不献丑了。值得一提的是,武器所附加的属性特征也会体现在该武器上,譬如グングニル[/SIZE]附加雷属性,该武器就拥有会心上升的特性(这不是BUG,而是因为游戏中很多特别判定都是一次性判定的)。同样的,因为武器附加的属性是唯一的,所以并不存在什么“混合武器附加属性伤害”。

◆5.混合附加伤害[/SIZE]
既是武器和招式同时带有属性的情况下的伤害判定,具体就是纯粹的多次计算,就不详解了。

C.单人绝技:[/COLOR]
    就是在正常情况下只用一个人攻击来把绝技槽蓄满从而释放绝技。芙蕾的单人绝大家都是知道的,不过我们这里要讨论的是除了她之外其他角色施放单人绝技的可能性,而因为其他角色没有能一次就把绝技槽蓄满的招式,所以多次攻击是在所难免的,那么如何做到呢?
  先把思路说给大家听:

1.多次攻击时无法蓄满绝技槽的最大原因莫过于在一套攻击完结后,要重新发动第二次攻击时那漫长的硬直时间所引起的绝技槽倒减了。要解决这一问题我们就要了解到底是什么原因引起倒减现象的发生了。大家玩了这么久可能都注引到了,在不停的连续打击中绝技槽也是有可能会倒减的,为什么呢?其实,这游戏的设定是:在一次攻击的效果全部完结后,没有下一次攻击的效果发生作用时绝技槽就会倒减。说明白了就是,当敌人的身体不再出现位移时,当他们静止不动时,倒减就开始了。一旦我们了解了这一点,我们就可以明白到:要阻止绝技槽倒减,就需要能维持到下一次攻击开始的长效效果,亦即要在下一次攻击开始以前敌人要一直处于运动中。那么像这样的效果有哪些呢?在游戏中仅有的三种效果中,首先要排除的就是“倒地”了,一旦倒地敌人就不会动了,决计槽肯定会倒减。所以要避免出现。剩下的“吹飞”和“浮空”效果都可以持续很久,应该都可以行得通的。但是,将敌人吹飞后,除非在特定请况下,否则根本不可能连上。结果,在一大堆废话后,我们得出的结论只能是:一套攻击的最后一次攻击一定要是“浮空技”。

2.既然攻击连携时的“倒减”问题解决了,那么我们就只需要确保能在N次攻击后将绝技槽蓄满就可以了。但是有的角色招式的消耗和ゲージ增加量实在是不成正比,这时要如何解决呢。唯一的方法只能是尽可能的多攻击,多攻击就意味着AP不够,就意味着一定要恢复AP,而回复AP的唯一手段只能靠“紫炎石”和“辉炎石”。又因为浮空后敌人一定是倒地效果,所以为了不浪费招式,前两招最好都具有“地上追击”的效果。如果连第一次攻击也想利用上的话,那么第一击最好还应该带有“倒地效果”,而在倒地后的第二击如果发招、收招过慢,势必会出现“倒减”现象,所以第二击一定要够快。

综上所述,我们就可以得出一套最有效的绝技槽增加连击公式为:
倒地技+高速技+浮空技
当然,实际运用时要随机应变,按各角色特点来发挥。

实例:

◆迪南(ディラン)
分析:
a.迪南ゲージ增加量最多的招术就是他的最强技ディスメンバーレギオン,这招除了能增加32EN外,还带有浮空效果,用在第三击是再合适不过了。
b.第一击从效果和ゲージ增加量来看アブソリュートグランス最好,不过这招发招和收招速度都比较慢,容易出问题,所以我们选择了ハイエンドスパイク这招。
c.由于ディスメンバーレギオン只有对中上方的敌人才有命中判定,所以我们要在第二击时把敌人从地上打起来,而ツイスタースイング由于发招不过利落不在我们考虑范围之内,只能另某方法。首先想到的是ブラストキック,像这种吹飞招式可以利用墙面反射将敌人浮空,不过敌人必须靠墙,比较麻烦,以致实用性不是太好。然后又想到了スピンエッジ,这招具有将地上的敌人震起来的效果,不过因为是震起,所以方向无法确定,如果敌人过轻甚至有可能将敌人打到自己身后去,还是麻烦。但是迪南有没有其他打上技了,我们无法选择,只能靠操作来补完。好在实际操作起来并不时那么复杂,只要敌人不是太轻就只需要在敌人震起后改变方向之前发动第三招就可以了(连打按键)。
最后的结果:
人物所用连击特殊条件特殊需要
ディランハイエンドスパイク+スピンエッジ+ディスメンバーレギオン
ディランハイエンドスパイク+ブラストキック+ディスメンバーレギオン敌墙边


◆雷娜丝(レナス[/SIZE])
分析:雷娜丝毫无疑问的是理论公式最完美和最忠实的实现者,第一击倒地+地上追击技毫无疑问的是ハイウインドラプター。第二击无论从攻击力、ゲージ增加量还是AP回复量サクセッションスライド都当之无愧。第三击从唯一的两个浮空技中,我们只能选择フェザーセイル。
整个选择都是简单明快的,而且最后的结果也很不错,与单从威力上来选择的连击:マルチプルアタック+グロウイングピアス+ハイウインドラプター比起来,这种方法最大的特点就是超群的AP回复能力,一次攻击可以打出12AP,如果第一击出了辉炎石更是可以达到18AP,如果加上技能和AP-20%的配合,雷娜丝一回合可以攻击5次+1次绝技,其实力实实在在为五女神之首。

  レナスハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル


◆阿留泽(アリューゼ)
分析:所有重战士中绝技最强的阿留泽如果不能单人放绝技就实在是太说不过去了,不过他的招式比较慢,HIT和ゲージ增加量也都不够理想,实行起来想必让很多人都感到有些头疼吧。
   就像最开始所说的一样,要想克服阿留泽的缺点我们只能多攻击,但是对于HIT数很低的重战士来说,指望紫炎石那2AP、2AP的回复是不可能的了,我们只能尽量打出辉炎石来回复,而辉炎石只能通过将敌人浮空后使用倒地攻击击倒敌人,使其在地面上反弹时才会出现,所以与其他人相反的,阿留泽第一击要使用仅能将敌人击倒又能将敌人浮空的ストームエッジ来攻击。第二击配合浮空效果将敌人击倒出辉炎石,最好的选择是ハイウインド。第三击又为了配合第一击的倒地效果选择了能把低浮的敌人完全浮空的ロストライフ。整体攻击运气好的话能打出2次辉炎石,不然还是要一些技能方面的支援才能出绝技。

アリューゼ [/SIZE]ストームエッジ+ハイウインド+ロストライフ2击出辉炎ヒートアップ或スピリットコントロール或AP-20%


アリューゼ [/SIZE]ストリームエッジ+ストームエッジ+ハイウインド3-4击出辉炎(ヒートアップ或AP-20%)

游戏无敌提供的方案,适应性更好,具体操作请看39页他的回帖。

◆蕾奥妮(レオーネ)
分析:要说蕾奥妮与普通轻战士最大的区别,除了有几个招式倍率稍高一些外,就是她是所有轻战士中最容易单人出绝技的角色了。要说轻战士单人出绝实在是有够困难,ゲージ增加量都很低,又没有太好的效果技(オーバースピン倒是不错,不过并不是所有人都会),好不容易有几个ゲージ增加量不错的招式了,但又都是匕首,还边打边退,根本就没法连。不过,这些问题到蕾奥妮身上就全部没有了,就连匕首也是越打越前进的?
由于蕾奥妮没有太好的倒地技,第一击就只能纯粹要求带追击效果就可以了,サプライズスロー绝对是最好的选择,第二招从效果和威力上选了セカンドルーイン,第三击是浮空技,选择性比较大,不过为了省事我选了オーバースピン,整体不是太连贯,不过很好接,而且也确定能把绝技槽蓄满。

人物所用连击特殊条件特殊需要
レオーネ [/SIZE]サプライズスロー+セカンドルーイン+オーバースピンレオーネ专用ヒートアップ或AP-20%


◆布拉姆斯(ブラムス):[/SIZE]
他的招术选择随意性比较大,实在是不想去一一分析了,我推荐的方案是这个:

人物所用连击特殊条件特殊需要
ブラムスアースブレイク+バスターハンマー+イモータルブロウヒートアップ或スピリットコントロール或AP-20%


弓闘士[/SIZE]及希尔梅丽亚(シルメリア)[/SIZE]
分析:弓斗士最大的特点就是她们所有招术出招都很慢,虽然ゲージ增加量都很惊人,但实际使用时就不是那么回事了,因为无法阻止绝技槽的倒减,所以会感觉绝技槽怎样也无法蓄满,理论公式在她这里就完全不适用,要先想解决问题,只有去了解各个招术的特性:
1.ウェイブモーション:无论是ゲージ增加量还是消耗都很不错,不过飞行速度慢,收招速度也不是太好,再加上是平射,只能作为第一击使用。
2.フレークフラップ&リベリオントゥルース:最重要的主攻手段,ゲージ增加量很高,本身带有一定浮空效果,不过要想全部命中比较困难,而且因为是散射,所以经常是在浮空的同时就被打了下来,能够完美的使用这两招是弓斗士不用任何支援就可单人绝技的基础。
3.ライジングウィスプ:就像我在人物分析里所说的一样,这招就是弓箭技里最实用的招式。作为所有弓箭技里少有的两个浮空技之一,只具有低浮效果,用来接续一套攻击的开始肯定是不合适的,不过作为过渡的第二击就再合适不过了,低浮效果刚好能抵消掉第三击的出招时间,为我们解决了一个大问题。
4.フレイムシュート:唯一的真浮空攻击,毫无疑问的第三击,没得选择。
5.バスターシュート:强力吹飞攻击,游戏中单比一击吹飞效果最强的招式,如果能把敌人吹飞到墙上反弹,那么所产生的效果时间将是游戏里所有招术最长的。

然后,就是把它们组合起来了:

人物所用连击特殊条件特殊需要
シルメリア [/SIZE]リベリオントゥルース(ウェイブモーション)+ライジングウィスプ+フレイムシュート(ヒートアップ或AP-20%)
弓斗士任意+ライジングウィスプ+フレイムシュート(ヒートアップ或AP-20%)
弓斗士フレークフラップ+バスターシュート+フレイムシュート敌墙边

其中按第一击所用招式不同,决定是否需要ヒートアップ或AP-20%的支援

其他:
其他人物的单人绝技都有或多或少的缺陷,就不一一例举了,想试试的朋友可以自行探索。当然,上面所举的方案也并不一定是最好的,还请大家多多尝试。

D.全角色无限连:[/COLOR]
跟传统的弓斗士无限连是完全不同的,要求的是任意一至两人就可以完成的无限连击。而且,所需敌人不需要是大体型(准确说是大体型就不行)。所谓的“辉炎石战术”。

在这里跟大家卖个关子,不告诉大家具体的操作方法(反正辉炎石都知道怎么去打),有兴趣的话可以自行尝试,连惯了3、4人的连击,可以试试芙蕾的单人“浮游炮”无限连,比较有技术性,也比较有成就感。多试试你就会发觉原来单人无限连是这么的简单。

附录1:属性攻击测试:
原本是发在别人帖子里的回帖,不过为了方便大家观看,就放在一起吧。



[B]测试人物:[/B]全弓斗士 [/SIZE]
[B]装备:[/B]武器其他
スプリームクロスボウエーテルクラウン
[B]饰品:[/B]ボーンマスク+ドラゴンリブ+ブラッディクロス(空了一个)
[B]人物能力:[/B]ALL9999
[B]技能:[/B]ソリタリティストラグル+フェイント+ゴッドスレイヤー(方便替换)
[B]测试敌人:[/B]アース神族(士官)
[B]能力:[/B]HPATKMAGHITAVDRDMRST
18915600048001677711012
[B]属性抗性:[/B]圣—+50%其余—0% [/SIZE]


我方封印石炎×1.5、土×1.5/雷×1.5、圣×1.5、射击2倍
敌方封印石冰属性、雷属性、暗属性
绕道敌人背后,使用MAG1.5倍增强魔法

结果:


[B]招式[/B][B]附加属性[/B][B]HIT数[/B][B]AP[/B][B]伤害(W/每HIT)[/B]
ポイズンシュート16180-220
ライジングウィスプ2860-120
エイミングウィスプ3730-60
フレイムシュート19280-450
フレアシュート16180-250
フレークフラップ8940-60
サンダーブレイク39130-150
サンダーアロー2770-90
サンダーフォール38120-140


每招大概试了100遍,结果还是路法斯厉害些,而且招式的伤害值非常稳定,不像炎和圣属性的那几招浮动非常大。

[B]测试人物:[/B]全重战士 [/SIZE]
[B]装备:[/B]武器其他
壊剣ティルフングエーテルクラウン
[B]饰品:[/B]ボーンマスク+ドラゴンリブ+ブラッディクロス(空了一个)
[B]人物能力:[/B]ALL9999
[B]技能:[/B]ソリタリティストラグル+フェイント+ゴッドスレイヤー(方便替换)
[B]测试敌人:[/B]アース神族(士官)
[B]能力:[/B]HPATKMAGHITAVDRDMRST
18915600048001677711012
[B]属性抗性:[/B]圣—+50%其余—0% [/SIZE]

结果:

[B]招式[/B][B]附加属性[/B][B]HIT数[/B][B]AP[/B][B]伤害(W/每HIT)[/B]
フルスイング19190-230
ディスメンバーレギオン8825-30
デッドエンド18150-180
スウィープダイブ19150-180
ソニックエッジ210100-120


我方封印石炎×1.5、土×1.5、炎属性、圣属性
敌方封印石冰属性、雷属性、暗属性
绕道敌人背后,使用MAG1.5倍增强魔法

附录2:更正过的加成表,基本没错了:



[/SIZE]效果上升值最大上升值浮动修正
技能:
アドヴァーシティ战斗中,按敌我人数差距全能力UP敌人每比我方多一人+20%140%-5%
オブザベイション战斗中,经过一定时间后全能力值UP每约30-60秒+10%100%(5-10分钟)
ソリタリティストラグル战斗中,按我方死人的比例全能力值UP我方每死一人+20%60%
ヒロイズム战斗中,每击倒一个敌人最终伤害UP每击倒一人+20%300%(击倒15人)
装备:
漆黑の结晶异常状态中全能力値UP10%10%
HP减少全能力UP的装备HP减少全能力UPHP每减少20%+10%50%(HP20%以下)±5%
MISS时能力UP的装备攻击MISS时能力値暂时UP每MISS一次+10%∞?+5%
毒和沉默能力UP的装备毒和沉默状态中能力値UP20%20%,会心+1+5%
衰弱伤害上升的装备衰弱状态中伤害UP 50%50%,会心+1±5%
HP消费伤害上升的装备HP消费5%最终伤害上升50%50%
アダマンタイトHP最大时最终伤害上升50%50%-5%

*浮动修正:对招式浮动伤害的影响,比如アダマンタイト与HP消费伤害上升的装备,虽然修正值都是50%,不过アダマンタイト有5%的负修正,实际运用效果比不上HP消费伤害上升的装备。


附录3:敌人性别列表:

*并非所有敌人都有性别
*外形相同的敌人性别亦相同
*大家一眼就能认出来的就无视了
*肯定有所遗漏,还请见谅


“男性”敌人:
*
*注意与“水晶灯笼怪”的区别

“女性”敌人:


分析就先到这里了,因为完全是一个人完成的,所以有错误是在所难免的,还请大家谅解。这只是一篇半理论的文章,并不是要为了达到什么最大伤害或无敌之类而写出来的,只要能给大家带来一点启发我就很高兴了。继续潜水去了。
(关于附录:原本贴出来只是想让大家了解各角色的攻击力水平和什么能力趋向比较有利,没想到大家都去盯着那些数字看了,感觉完全失去了本来的意义,所以删了。)
我的12周目记录:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=512622.

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善恶的彼岸

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发表于 2006-7-15 19:26  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:全角色深入分析,欢迎指错。(第一人完成,缓慢更新中)

强人的角色深入分析啊,顶一个。要好好看啊

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发表于 2006-7-15 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
lz大工程啊~,帮顶一下~

战士

......要有爱......

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-15 19:52  ·  江西 | 显示全部楼层
FERY的分析很赞同,如果以&#39;&#39;稳,准,狠&#39;&#39;来衡量下的话,不死更好点,不死普攻判定在GAME中数1数2的了,他连招不玄,但就是可伤敌人那么多血...如果把FERY比做流川枫的话,不死就是仙道了,哈哈........

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发表于 2006-7-15 20:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
不太习惯博拉姆斯的普通攻击...我喜欢节奏快点的
现在用大姐+二姐+女王+奥丁替身(神弓+那招NNNNN连击的)
原来不止我一个人觉得芙蕾的武器渣了点啊...

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发表于 2006-7-15 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
女王和奥丁替身是谁?

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发表于 2006-7-15 20:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用slt001于2006-07-15 20:04发表的:
女王和奥丁替身是谁?
芙蕾跟鲁法斯........
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-15 20:18  ·  香港 | 显示全部楼层
很强的分析喔……可是我比较想知大家的连法呢,总觉得常常都连得不太好,特别是女主角……

希望人物分析後有个建议连技方法,这样对战斗可有不少的帮助呢。

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2006-7-15 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
好深入的研究啊~支持LZ~
继续关注中~
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