骑士
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流放者(禁止发言)
下面是引用废铁于2006-07-17 13:37发表的: 楼上的画H才是正道
下面是引用挖墙脚于2006-07-15 21:19发表的: 恩。。。XD终于还是开始玩忍龙啊。。。确实如LZ说的。忍龙在敌人AI设定方面,在现有游戏中无人出其右。。特别是敌人的攻击频率和敌人的连协配合能力更是BT。。 至于忍的门槛过高,个人倒觉得不是那么高。。。关键是把空中的D和斩击熟悉后,难度会下降很多。。 忍龙和忍的难度理念是不同的。。忍龙的高难度是难的不让你轻易通关。而忍的难度在于如何玩的让人赏心悦目。没玩过这2个游戏的朋友,如果不相信我的话可以去试试看,看我说的是不是真的。。 至于,销量。。很多叫好的有戏都不叫座。。。忍龙也是如此。。它的销量比较高,只是因为玩XB的玩家基本都会入手忍龙。。。。因为XB上的ACT作品确实比较少,大家的注意力都放在了它上面,当然游戏本身的素质不用多说。而忍,销量算比较可以的了,因为PS2的ACT游戏实在是太多了。。。能有现在的销量已经很不容易了。。。另外,忍的制作,由于世嘉的技术力的限制,并没有在画面上表现出制作者期待的水平。。有的地方,特别是场景的制作方面甚至显得比较粗糙。。对很多新人来说,画面的表现力无疑是举足轻重的。。这也是销量有所降低的原因。。期待世嘉能在忍的新作上能有让我们惊喜的表现。。
求败者
2010.11.12
下面是引用废铁于2006-07-17 11:42发表的: 忍没有多少人配玩的,所以卖的少就对了
下面是引用废铁于2006-07-18 11:27发表的: 忍是小成本制作???通关后光看制作名单你就能知道什么
征服者
あねパンチ
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