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楼主: mdifferent

请教a3中小队的问题

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 楼主| 发表于 2006-7-21 07:17  ·  北京 | 显示全部楼层
什么样的人作队长合适

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发表于 2006-7-21 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用mdifferent于2006-07-21 07:17发表的:
什么样的人作队长合适
有实用的ALL
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 楼主| 发表于 2006-7-21 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
可是使用ALL的时候其他队员就没用了阿

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发表于 2006-7-21 19:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
小队攻击本来也就那点攻击力,个人觉得最关键还是精神的搭配,还有就是个人喜好。。。。。。。。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2006-7-21 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
海牛+泰坦3+GP03S

青铜小强队....


15改模式下:泰坦3+钢巴+零号机

满足一下BT九能的邪恶夙愿

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发表于 2006-7-22 04:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mdifferent于2006-07-17 07:15发表的请教a3中小队的问题:
  初次接触有小队系统的作品,怎样编排小队比较合理?是按照默认的原作剧情的安排还是其他方法?
感觉虽然增加了出场机体的数量,但降低了每回合行动集体的数量
每人都有自己的概念吧。不过追求一个最有效率编排方法是很有意思的
说说我自己的准则供参考吧

基本编队原则是 1主力机+3辅助机
主力机作用当然就是打了
辅助机作用依次是提供精神、修理/补给/护罩、小队攻击

也有2主力机+2辅助的编队,主要是用于一人清杂鱼、一人打BOSS,轮换

其他准则:

1.数量:尽量一队满四机,PP值取得最大化。因为PP值不会平均分,多一个人就多一份。这里就关系到COST,如何最大限度地给每队塞满四个人需要反复调试了。

2.精神搭配:
·加速
α3很多关熟练度都是抢回合,所以每队一个会加速的辅助队员是很有用的,俗称“司机”
这个最好是辅助队员拥有,不会浪费队长的精神
·激励
初期给需要气力、没有气合的队长配激励的队员是很有用的,后期可以唱歌就没所谓了
·觉醒
给MAP机(ZZ,WZERO)配觉醒,方便清场。
·士气
士气全回合有效,给丢人堆里面的反击机配一个。

3.修理、补给、广域防护
给常被命中的队长机配广域防护和修理机
给消耗EN大的队长机配补给机

4空飞
只有所有队员能飞,小队才能飞行。
在非宇宙关,最好飞行和陆行的分开搭配,不要让三空飞和一陆行的配一队,拖后腿。

5.移动力
小队移动力取平均值。因此所有加移动的强化配件最后才装备,检查哪个小队差1点才能达到平均值,随便给一僚机装备以提升移动力

P.S 我很少注重小队攻击,个人觉得能稍微起到削弱作用就行。就算不是很高的小队攻击。打小兵绝对有余,打BOSS又软弱无力。


关于队长机:
队长机就选强力机师了,关系到他的座机、能力、精神以及小队长能力。所以一般意义上的主力就是队长了。
机体和机师当然越强越好,这是废话了
精神搭配当然以攻击为主,热血/魂/必中/必闪等,比如W高达的卡多鲁明显就不适合。

队长主要分两种,一种清杂鱼用,一种打BOSS用。
ALL攻击主要用来清杂鱼的,打BOSS作用没有单体攻击实用,因为ALL武器不能被援护、不能引发小队攻击。
一般单机作战能力强的机体我会使用单队长,杂鱼和boss都靠他的(比如大部分原创机,GUNBUSTER这类)

强力BOSS作战型,武器消耗巨大(比如GETTER这类),我会配个清杂鱼专用机,编成一队,轮流换
所谓清杂鱼专用机就是最强武器为ALL武器,没有什么很强的对BOSS用招的机体,比如大部分高达。

还有一种就是援护专用机,尤其是那种炮台机+援护机师,就是有援护攻击LV4和连携的,这作援护很NB,往boss身边一放,找四台移动后单体攻击绝招的人冲上去往他身边一挨,打血牛太爽了。一般后期我援护机都会配个觉醒,冲上去后还能援护,节省回合数。这类机体的典型:艾比斯+海贝里昂。

关于其他僚机的选择:
主要取决于精神搭配。前面说过机师一般分攻击和辅助两种,精神里面有大堆热血,必中,必闪的人就是攻击型的。相反全是祝福,激励之类的就是辅助型的。

队长当然用攻击型角色。而僚机的选择以辅助角色为主,所有二线攻击手(这类角色很多,比如ZZ高达的露)能力不出众、精神完全无辅助能力,一律弃用。精神选择祝福,应援,加速,觉醒,期待,补给,直击(小队技能),士气,感应,脱力,扰乱等等的为主。这里需要强调的是:
期待与觉醒:后期很重要,节省回合数达到A ENDING就靠他了
脱力:对付BOSS,限制他们的ALL攻击、MAP攻击、防护罩很有用,尤其是M7系敌人,100气力以上所有攻击减半直击无效,如果没有注重培养脱力人才,将会很辛苦。
感应:帮队长节省必中,有的人不多,four,零玻丽,ZZ高达其中一个罗莉等等
扰乱:后期保护僚机,降低BOSS命中很有用,比如勇者王系列那个忍者机器人扰乱只要45,一般就是他每回合扰,也有加速,回避也高,很实用。

乱糟糟写了一些。不知道忘了什么,再说吧,希望对你有用

下面是引用quki1945于2006-07-18 10:11发表的:
囧!主角队,超级队,真实队,精神队,板凳队,主要就这些。。。。凯总得和渣锤搞到一队确实闹心~
狮子王+锤子机+钢铁杰克+女朋友
双双有合体技
加起来COST刚好=5
有修理
有广域护罩
杰克清杂鱼、狮子王打BOSS
锤子机变形后移动力还不错
实在是经典搭配,我从ALPHA2一直这么用过来
不过唯一缺陷就是锤子机不能飞拖了后腿,给他个空飞就完美了

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发表于 2006-7-23 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我按剧情编的,这样觉得好。其他的编法觉得乱。

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发表于 2006-7-31 23:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈 这东西  就是游戏的一个卖点  主要还是自己喜好  还有注意一些机子别拖后腿 例如 地爬的和空中飞的就别放一起  还有一些就是机子放一起才能用的一些和体技能

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发表于 2006-8-1 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
真31(大空魔龙)+豆浆(莱丁)+超时空福卡队长...神谷明吼叫小队
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 楼主| 发表于 2006-8-1 06:38  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢各位,打了那么多字,我真学了不少东西,不过还有些问题讨论一下:
1。如果队里编辅助机,特别是补给和修理,很容易被敌方的all命中,打不了几个回合就挂了。能不能把这类机体单独编一队?就是有补给有修理。在队里那点恢复HP EN的效果真没感觉出来
2。拖后腿的现象是不是在宇宙就没什么影响?
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