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老实讲,我觉得VR对于游戏界带来的革新其实并没有大多数人想象的那么大,甚至没有

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 楼主| 发表于 2016-6-26 19:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对VR相关的新闻关注也有一年了,老实讲,在我看来现在VR带给游戏界的变革其实更多的属于感官上的进化,说得更细一点就是视觉上的进化,所谓的沉浸感也可以归为这一类,通过欺骗你的眼球进而欺骗你的大脑让你误以为自己真的就在游戏的那个世界里

然而,以现在VR的科技水平做出来的游戏,对于游戏的玩法来说却是一种倒退,你可以想想,如果把那些沉浸感超强的游戏,例如说psvr上的deep,放在平面电视上,这根本就不能算是一个游戏,又例如像E3展上比较受好评的一个叫farpoint的游戏,仅仅是一个walk and shoot的游戏,如果作为非VR游戏,根本毫无亮点可言,而E3上大受好评的蝙蝠侠vr更是如此,整个完整的游戏(我说的完整的游戏,不是demo)其实只有1小时(官方确认),整体属于体验型游戏,根本没有真正的打斗,这也导致了现在大部分VR游戏只对新人来说具有吸引力,而对于玩过一段时间VR游戏的人来说,完全没有亮点,现在无论HTC VIVE还是oculus上的游戏,媒体评分高的几乎没有,因为现阶段VR对3A游戏的机制来说完全是一种障碍而不是推助力

看看HTC VIVE,它比psvr还多一个重要的功能,动作捕捉,但是多出来的这个重要的功能,并没有让VIVE的游戏体验比psvr的游戏有**性的提升,因为这个功能根本无法模拟当今3A游戏的基本操作,最多也只是增加了沉浸感,说得再难听点,就算下一代VR产品脱离了连接线,依然无法满足当今3A游戏最基本的需要,因此也不会出现真正的VR源生3A游戏,除非VR能进化到刀剑神域的地步

在我看来,VR以后会更广泛地被运用到商业,教育,旅游等领域,并为这些领域带来革新性的创新,但对于游戏业来说,抱歉,再等100年吧
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发表于 2016-6-26 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
沉浸感就够了

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发表于 2016-6-26 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我就当它是一个头戴显示器而已

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发表于 2016-6-26 19:40  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
确实毫无意义  还伤害视力 只能无奈的放弃了

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 楼主| 发表于 2016-6-26 19:43  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
orcasdli 发表于 2016-6-26 19:33
沉浸感就够了

当你沉浸多几次之后,估计你还是会坐在电视前重新拿起你的手柄

版主

简称CD

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发表于 2016-6-26 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
VR算什么,脑后插管才真神了         
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发表于 2016-6-26 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2016-6-26 19:40
确实毫无意义  还伤害视力 只能无奈的放弃了

伤害视力… 还真是中国网民。跟你对着电脑 电视机一样的效果 并没有特别的伤害出现。
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发表于 2016-6-26 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 orcasdli 于 2016-6-26 20:01 编辑
superjacken 发表于 2016-6-26 19:43
当你沉浸多几次之后,估计你还是会坐在电视前重新拿起你的手柄

如果是刀剑那样,我就不敢玩了。不好意思做系统没认真看帖。闪了

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-6-26 20:01  ·  福建 | 显示全部楼层
遊戯第一人称化用头戴来表達而己

原先我也期待、至从我用手机玩了一下就懂了

_______________________

VR就是第一人称視角+個陀螺仪可控方向而己、、、

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发表于 2016-6-26 20:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现实也可以虚拟化啊,就把周围的人都当成NPC,老板上司当BOSS,你跟不同人以不同方式的接触或对话会造成人生不同的走向。。。选择不同结果不同,结局也会不一样,所以说人生就是一款RPG。。。VR只是对视觉感知更提高了一个档次。
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