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楼主: aflycool

关于PSVR,别瞎猜了,其实就是一个量产专用版“T4”

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发表于 2016-7-1 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
你知道啥叫动作捕捉么?可怕的就是自己胡言乱语还头头是道

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发表于 2016-7-1 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
**的是你自己,真逗
wyp

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发表于 2016-7-2 12:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
xiuzeng 发表于 2016-6-30 10:29
看着那么热闹,我也来说一下吧,从硬件上将,VR从理解上应当可以认为是加了动作捕捉的头带显示器。

但是 ...


请问一下,您所说的VR显示屏中间像素多、两边像素少的说法有资料提供一下参考吗?

屠龙者

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发表于 2016-7-2 13:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
等出了再说吧,现在说这些没什么意义,到时该买的还是得买。

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发表于 2016-7-2 19:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
青椒炒臭干 发表于 2016-6-28 17:14
嗯?ppi还低了?那颗粒感不是会很严重吗?不过就ps4的机能,能90帧已经谢天谢地了。 ...

颗粒感的确比较严重

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发表于 2016-7-4 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiuzeng 于 2016-7-4 09:43 编辑
wyp 发表于 2016-7-2 13:33
http://wap.tgfcer.com/index.php? ... sm=0&iam=&c ...


谢谢提醒,有过去看了,的确关于VR显示屏像素不均匀的说法错误了,在这里道歉。

首先本人不是专业认识,只是对VR比较有兴趣,这个回帖也是主要针对VR就是显示屏+动作捕捉发表看法,关于算法这块,由于是PSVR公布的时候看的资料,时间有点久了,把图象畸变的产生原因搞错了,这个承认,屏幕都是一样的,图象畸变因透镜而产生,反畸变算法是将因透镜畸变的图象处理以便人眼观看。不过有的所谓专业认识认为算法是个搞图象程序的都会,这个我不否认,不过认为所有的算法效果都一样,那我这能呵呵了,如果把程序员分普通、中等、高等、专业的话,说这话的人也就是普通等级而已,我只说目前三大家VR的算法不给你源代码,只给你产品,你能逆向推出来就算你本事了,不要求你编写出来,这个让同领域的高手解答吧,我没这水平。

关于畸变算法放在这回帖本身有点离题了,是我不够严谨,因这和VR的特点是互动体验不是很相关,扯定位技术比较合理些,不过不是专业人事,在下也不献丑了。有兴趣的朋友可以百度。

不好意思,因我这是回帖,不是自己开个帖子来技术普及,所以建议百度,某人说用百度就是LOW的话,如果你能一辈子不用百度,我跪下来给你舔鞋又合妨,如过做不到,就别JJYY。

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发表于 2016-7-4 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我本来就是准备把它当头戴显示器用的
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发表于 2016-7-4 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
aflycool 发表于 2016-6-29 22:51
你这个影院模式的图是PSVR的?说实话有点像暴风魔镜这种居于谷歌纸板的东西。
你又说显示面积和PPI,ok, ...

这个影院模式我在Oculus Rift CV1里面体验过,暴风魔镜也玩过,两个根本不是一码事,麻烦以后自己用过再来评测吧~~~~~  
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